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Trackers Ankama

proposition d'un nouveau gameplay

Par Fighter-artacus 29 Septembre 2019 - 12:29:07

Bonjour,
comme vous le savez surement le staff de dofus touch n'est plus satisfait par le jeu du sacrieur, je propose donc un gameplay différent. N'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez ou corriger un sort pour qu'il soit plus viable ! En rappelant que cela reste dans l'optique d'améliorer l'expérience de jeu.
(tout les sorts sont donnés au niveau 6)

Système basé sur des charges sanguinaires, ces dernières permettent au sacrieur de se booster, de tanker ou de placer le jeu. Pour augmenter le nombre de charges le sacrieur doit soit frapper ces adversaires, soit en se frappant lui même grâce a la folie sanguinaire. le sacrieur peut cumuler 8 charges sanguinaires maximum. plus le sacrieur possède de charges plus les effets de ses sorts seront améliorés.

sorts modifiés :
- châtiment vitalesque devient berserk :
Les entités dans la zone d'effets du sort voient les dommages subits réduits pendant 2 tours, plus le sacrieur possède de charges plus les dommages sont réduits.
3PA, 0-1PO, croix de 1 case, durée 2 tours, délai de relance 4, consomme toutes les charges après utilisation.
dommages subits sans charges -> x95%
1 charge -> x90%
3 charges -> x85%
5 charges -> x80%
8 charges -> x70%

- châtiment forcé devient déchaînement :
occasionne des dommages terre et octroi une charge sanguinaire au lanceur.
2PA, 1-3PO, portée non modifiable, lancés par tour 2, par cible 1, cumul max charges sanguinaire 1, nécessite une ligne de vue.
effet normal : 15 a 18 (dommage terre)
effet critique : 20 a 23 (dommage terre)

- châtiment agile devient hostilité :
occasionne des dommages air et donne une charge sanguinaire au lanceur.
3PA, 1-4PO, portée non modifiable, lancés par tour 2, par cible 1, cumul max charges sanguinaire 1, nécessite une ligne de vue.
effet normal : 21 a 24 (dommage air)
effet critique : 25 a 28 (dommage air)

- châtiment osé devient décimation :
occasionne des dommages eau en zone (aveuglement) et donne une charge sanguinaire au lanceur.
3PA, 1-3PO, portée non modifiable, lancés par tour 1, par cible 1, cumul max charges sanguinaire 1, nécessite une ligne de vue.
effet normal : 18 a 20 (dommage eau)
effet critique : 20 a 22 (dommage eau)

- châtiment spirituel devient immolation :
occasionne des dommages feu et donne une charge sanguinaire au lanceur.
3PA, 1-6PO, portée non modifiable, lancés par tour 2, par cible 1, cumul max charges sanguinaire 1, nécessite une ligne de vue.
effet normal : 19 a 22 (dommage feu)
effet critique : 24 a 27 (dommage feu)

- coopération devient fluctuation :
pousse la cible en ligne droite, plus le lanceur possède de charges sanguinaires plus la cible sera poussé loin.
2PA, 1PO, lancés par tour 3, par cible 1, consomme 1 charges sanguinaire par utilisation.
si 2 charges -> repousse de 3 cases
si 1 charge -> repousse de 2 cases
si 0 charges -> repousse de 1 case

- dérobade devient pénitence :
Sort augmentant la puissance du lanceur selon le nombre de charges sanguinaires possédé. 
3PA, 0PO, durée 3 tours, delai de relance 7, consomme 2 charges sanguinaires.
confère 200 puissance de base + 70 puissance par charge possédé par le lanceur.

- furie devient totem sacrificiel :
invoque une entité (type cawotte) permettant au sacrieur d'utiliser cette dernière comme réceptacle de boost.
4PA, 1-5PO, avec ligne de vue, delai de relance 6, portée non modifiable.
pdv 1000
PA 0
PM 0
%neutre 0
%terre 0
%air 0
%feu 0
%eau 0

- douleur partagé :
lorsque le lanceur est touché par une attaque (allié ou ennemi) ce dernier redistribue les dommages autour de lui dans l'élément de l'attaque (à la façon du stratège iop), plus le nombre de charges sanguinaire est élevé plus le renvois sera grand, consomme toutes les charges sanguinaires.
3PA, 0PO, délai de relance 6, durée 2 tours.
renvois sur les entités collés au sacrieur
0 charges -> redistribue de 15% des dommages subits
1 charge -> redistribue 18% des dommages subits
3 charges -> redistribue 24% des dommages subits
5 charges -> redistribue 30% des dommages subits
8 charges -> redistribue 50% des dommages subits

sorts améliorés : 
- transposition :
Echange de position avec une entité (allié ou ennemi), consomme 1 charge sanguinaire,
met la cible dans l'état pesanteur (1tour) si utilisation d'une charge sanguinaire.
3PA, 10PO, portée modifiable, pas de lignes de vue, lançable a partir du tour 2, délai de relance 3

- transfert de vie : transfert une partie des points de vie du sacrieur vers ses alliés, plus le sacrieur possède de charges plus les soins sont important.
2PA, 0PO, cercle de 3 cases, délai de relance 2, consomme 4 charges sanguinaires.
0 charges -> 7% des pdv du lanceur redistribué
1 charge -> 9% des pdv du lanceur redistribué
2 charges -> 11% des pdv du lanceur redistribué
3 charges -> 13% des pdv du lanceur redistribué
4 charges -> 15% des pdv du lanceur redistribué

- folie sanguinaire :
occasionne un vol de vie sur ses alliés et gagne une charge sanguinaire.
2PA, 0-3PO, portée modifiable, lancés par tour 3, par cible 1, pas de ligne de vue, 5% des pdv de la cible.

- punition :
occasionne des dommages neutre, plus la vitalité du sacrieur est proche de la moitié du total de ses points de vie plus les dommages occasionnés seront importants, une seconde ligne de dégâts lié aux charges sanguinaires sera effective.
4PA, 1PO, delai de relance 2, consomme 4 charges sanguinaires.
dégâts de base 15% des pdv de l'attaquant (neutre)
dégâts additionnels lié au charges :
0 charges -> pas de dégâts supplémentaires
1 charge -> 4% des pdv de l'attaquant (neutre)
2 charges -> 7% des pdv de l'attaquant (neutre)
3 charges -> 10% des pdv de l'attaquant (neutre)
4 charges ->15% des pdv de l'attaquant (neutre)

- pied du sacrieur :
occasionne des dommages terre en vol de vie en zone (bâton) et applique un alus de fuite.
3PA, 1PO, lancés par tour 2, consomme 2 charge sanguinaire, cumul max utilisation des charges 3.
effet normal : 29 a 31 terre + 5 par charge sanguinaire (cumul max 3)
 vol 15 fuite
effet critique : 33 a 35 terre + 7 par charge sanguinaire (cumul max 3)
vol 17 fuite

- assaut :
occasionne un vol de vie air puis des dommages air.
3PA, 1-3PO, lancé en ligne uniquement, lancés par tour 2, consomme 2 charges sanguinaire, cumul max utilisation des charges 3.
effet normal : 9 a 10 (vol air) 
                        14 a 16 (dommage air) + 5 par charge sanguinaire (cumul max 3)
effet critique : 10 a 11 (vol air)
                          16 a 18 (dommage air) +7 par charge sanguinaire (cumul max 3)

- dissolution :
Vole des points de vie dans l'élément Eau autour du Sacrieur.
4PA, 0PO, lancés par tour 2, consomme 2 charges sanguinaires, cumul max utilisation des charges 3.
effet normale : 28 a 32 (vol eau) + 5 par charge sanguinaire (cumul max 3)
effet critique : 33 a 37 (vol eau) + 7 par charge sanguinaire (cumul max 3)

- absorption :
occasionne des dommages feu en vol de vie.
4PA, 1-3PO, portée non modifiable, lancés par tour 2, consomme 2 charges sanguinaires, cumul max utilisation des charges 3.
effet normal : 33 a 37 (vol feu) + 5 par charge sanguinaire (cumul max 3)
effet critique : 38 a 42 (vol feu) +7 par charge sanguinaire (cumul max 3)

- attirance : inchangé, consomme 1 charge sanguinaire, vol de 15 fuite a une cible ennemi, octroi 15 fuite a une cible allié si utilisation d'une charge sanguinaire.


- détour : échange de position avec une cible (allié ou ennemi).
2PA, 1-2PO, lancés par tour 2, par joueur 1, consomme 1 charge sanguinaire.
+15 tacle si utilisation d'une charge sanguinaire.

En espérant que ce modèle amène d'une façon ou d'une autre à un bon changement du sacrieur !

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