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Trackers Ankama

Coup critique (CC) et Ecaflip

Par richipimki 20 Décembre 2017 - 18:15:20

Bonjour,

Je suis nouveau sur dofustouch. Je ne comprend pas comment l'agilité augmente les chances de cc, par exemple augmenter son agilité à 100  à t'il une "grande" conséquence sur une  attaque qui a 1/50 de faire un cc ( cela passe t'il à 1/45?  1/40?  1/2 x) etc...).

De plus les attaques ou les équipements qui rajoutent  1cc ou 10cc comment influent-elles  aussi sur une attaque qui a 1/50 de faire un cc (.... => 1/45? 1/30? etc...).

Je me suis crée un ecaflip et j'ai vu qu'il avait des sorts qui augmentent ses cc donc je voulais orienté ma stratégie de jeu basé sur les cc ( je ne sais pas si d'autre classe aurait un jeu meilleur que celui de l'ecaflip avec les cc), j'ai peur de faire n'importe quoi sur le parchotages des points.

 

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Bonjour,

Chaque bonus coup critique va enlevé une fraction au chance de faire un coup critique. Si par example. Tu as un sort qui à 1/50 de faire un coup critique. et que tu as équipé des objets qui donne +10, le sort tombera à 1 chance sur 40 de faire un CC.

l'agilité entre en ligne de compte aprés avoir calculé les coup critique. Le calcule est un peu compliqué (CC Effectif = BaseCC * e*1,1 / Ln(Agilité +12) je te laisse le lien wiki pour le tableau.
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=773542

Pour ce qui est des armes. Le bonus en coup critique s'ajoute au dommage. Donc si un arme frappe de base 10 a 20 avec une chance de coup critique de 1/30 et un bonus de 7. Tu as donc 3% de chance que l'arme frappe 17 à 27.

En espèrant t'avoir aider

 

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Merci x)

Je ne peux pas accédé au lien.

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Je vais te copier coller les grosses ligne alors ^^'

Bonus Coup Critique

Présents sur les armes uniquement, ils donnent plus de dégâts lors d'un CC mais n'influencent pas la probabilité d'en faire.

Exemple : les Dagues de Boisaille. Leurs dommages de base vont de 2 à 3. Comme elles ont un bonus aux coups critiques de 10, en CC leurs dommages de base vont de 12 à 13. Mais la probabilité d'en faire ne change pas. Ce bonus se voit dans l'onglet Caractéristiques.
Ils figurent parmi les bonus de l'arme, dans l'onglet Effets. La Dague Fourbesque donne par exemple +3 aux coups critiques.

Les +X au Coups Critiques

Pour connaître sa probabilité de faire un CC, tout d'abord on regarde les +X aux coups critiques que l'on a (équipements et sorts tel que Trèfle, Coup Critiques, Pulsion de Chakra). Si on a +10 aux CC avec un sort 1/50 CC on passera alors à 50 - 10 soit 1/40 CC (comprendre 1 chance sur 40 de faire un coup critique).

Influence de l'agilité

On le répète, l'agilité intervient dans le calcul du taux de CC après avoir retiré les bonus donnés par l'équipement et les sorts. Par exemple, si avec votre agilité vous êtes à 1/10 CC sur un sort, ce n'est pas en équipant un item +8 CC que vous passerez 1/2. Il faut toujours prendre en compte l'agilité à la fin.

La fameuse influence de l'agilité est la suivante :
Agilité / CC 1/5 1/10 1/15 1/20 1/25 1/30 1/35 1/40 1/45 1/50
10                 1/4 1/9 1/14 1/19 1/24 1/29 1/33 1/38 1/43 1/48
20                 1/4 1/8 1/12 1/17 1/21 1/25 1/30 1/34 1/38 1/43
30                 1/3 1/7 1/11 1/15 1/19 1/23 1/27 1/31 1/35 1/39
40                 1/3 1/7 1/11 1/15 1/18 1/22 1/26 1/30 1/34 1/37
50                 1/3 1/7 1/10 1/14 1/18 1/21 1/25 1/28 1/32 1/36
60                 1/3 1/6 1/10 1/13 1/17 1/20 1/24 1/27 1/31 1/34
70                 1/3 1/6 1/10 1/13 1/16 1/20 1/23 1/27 1/30 1/33
80                 1/3 1/6 1/9 1/13 1/16 1/19 1/23 1/26 1/29 1/33
90                 1/3 1/6 1/9 1/12 1/16 1/19 1/22 1/25 1/29 1/32
100               1/3 1/6 1/9 1/12 1/15 1/19 1/22 1/25 1/28 1/31
110               1/3 1/6 1/9 1/12 1/15 1/18 1/21 1/24 1/28 1/31
120               1/3 1/6 1/9 1/12 1/15 1/18 1/21 1/24 1/27 1/30
130               1/3 1/6 1/9 1/12 1/15 1/18 1/21 1/24 1/27 1/30
140               1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/20 1/23 1/26 1/29
150               1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/20 1/23 1/26 1/29
160               1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/20 1/23 1/26 1/29
170               1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/20 1/22 1/25 1/28
180               1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/19 1/22 1/25 1/28
190               1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/16 1/19 1/22 1/25 1/28
200               1/2 1/5 1/8 1/11 1/13 1/16 1/19 1/22 1/25 1/27
210               1/2 1/5 1/8 1/11 1/13 1/16 1/19 1/22 1/24 1/27
220               1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/19 1/21 1/24 1/27
230               1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/19 1/21 1/24 1/27
240               1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/18 1/21 1/24 1/27
250               1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/18 1/21 1/24 1/26
260               1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/18 1/21 1/24 1/26
270               1/2 1/5 1/7 1/10 1/13 1/15 1/18 1/21 1/23 1/26
280               1/2 1/5 1/7 1/10 1/13 1/15 1/18 1/21 1/23 1/26
290               1/2 1/5 1/7 1/10 1/13 1/15 1/18 1/20 1/23 1/26
300               1/2 1/5 1/7 1/10 1/13 1/15 1/18 1/20 1/23 1/26
310               1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/18 1/20 1/23 1/25
320               1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/18 1/20 1/23 1/25
330               1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/23 1/25
340               1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
350               1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
360               1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
370               1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
380               1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
390               1/2 1/4 1/7 1/9 1/12 1/14 1/17 1/19 1/22 1/24
400               1/2 1/4 1/7 1/9 1/12 1/14 1/17 1/19 1/22 1/24



Taux de CC et agilité, les paliers à connaitre

En pratique, il y a quelques seuils d'agilité bons à connaître pour savoir combien réunir de CC au préalable. La colonne Agilité requise récapitule ces seuils en donnant les valeurs d'agi nécessaires pour faire passer les différents taux initiaux à 1/2. Ces valeurs sont déduites de la formule mathématique donnée plus bas.

Taux de CC      Agilité Requise
1/3                              8
1/4                             42
1/5                            134
1/6                            384
1/7                           1060 

Par exemple, si vous souhaitez jouer une arme dont le taux de CC est de 1/30 et que vous avez au moins 134 en agilité, vous n'avez que 25 CC à trouver sur vos sorts et votre équipement pour passer 1/2 CC dessus. Si vous n'aviez eu aucune agilité, il en aurait fallu 28.


Formule du taux de CC selon l'agilité

La Formule de calcul pour connaître le taux de CC effectif selon l'Agilité est :CC Effectif = BaseCC * e*1,1 / Ln(Agilité +12)
formule dans Excel : =ENT(BaseCC*EXP(1,0)*1,1/LN(Agilité+12))
Remplacé le rouge par vos valeurs.

Remarque :
- elle ne fonctionne qu'à partir de Agilité = 8, en dessous pas d'effet.
- Le jeu arrondi à l'inférieur. Si le résultat est 3,999999999 cela reviens à avoir 1/3 et pas 1/4.
- e*1,1 c'est environ 2,9901.
Avec une arme 1/30 CC, un équipement donnant au total +10 CC (donc 1/20 CC), et une Agilité de 150, le résultat sera de :

20 * e*1,1 / LN(150 +12) = 11,75 (toujours arrondi à l'inférieur, donc 1/11)

En ajoutant un équipement qui donne 10 CC de plus (donc 1/10 CC), le calcul devient :

10 * e*1,1 / LN(150 +12) = 5,87 (toujours arrondi à l'inférieur, donc 1/5)
 

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Hello

Bon j'arrive après la bataille, mais tu as de bon site pour calculer les CC sur google, et tu peux t'aider des armes IG pour savoir a combien tu es (tu prends une arme qui a 1/50cc, elle te dit que tu arrive a 1/4cc avec, c'est que t'es a 1/4 sur tes sorts a 1/50cc également).

T'as pas besoin d'acheter l'arme je crois, il suffit de regarder en HDV et d'aller sur caracteristiques


 

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Effectivement, mais cette technique ne prendra pas en concidération les sorts comme trèfle qui augmente les CC. Sa reste un bon indicateur.

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Merci beaucoup c'est plus clair maintenant biggrin.

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de rien et bonne chance dans ton aventure dofus touch.

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omronnn|20/12/2017 - 18:43:51
Bonjour,

Chaque bonus coup critique va enlevé une fraction au chance de faire un coup critique. Si par example. Tu as un sort qui à 1/50 de faire un coup critique. et que tu as équipé des objets qui donne +10, le sort tombera à 1 chance sur 40 de faire un CC.

l'agilité entre en ligne de compte aprés avoir calculé les coup critique. Le calcule est un peu compliqué (CC Effectif = BaseCC * e*1,1 / Ln(Agilité +12) je te laisse le lien wiki pour le tableau.
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=773542

Pour ce qui est des armes. Le bonus en coup critique s'ajoute au dommage. Donc si un arme frappe de base 10 a 20 avec une chance de coup critique de 1/30 et un bonus de 7. Tu as donc 0,3% de chance que l'arme frappe 17 à 27.

En espèrant t'avoir aider

 

3% de chance et non pas 0.3% ^^
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oui, pardon, 1/30*100. Mon erreur. 

Merci du up de presque 2 ans pour me remettre a l'ordre tongue 

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Score : 1

Salut , quand tu es en 1/2 ça vaut le coup de reprendre des cc ? Genre ta des 1/2 plus fort que d'autre selon le nombre de cc de tes équipement ? 

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