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Forgemagie sur Dofus Touch (nouvelle version)
Par GlibouilleurMagique#1889 23 Novembre 2022 - 19:07:42Bonjour ,
Ici un Tuto sur la forgemagie à l’heure actuelle, à la fin du post on pointera du doigt les problèmes de cette version.
Tout d’abord, en amont, il faut disposer d’un métier au niveau 65 avant de devenir forgemage.
Ici, on prendra surtout en compte Joaillomage, Cosumage et Cordomage.
Comment ça fonctionne ?
Une fois notre niveau de mage équivalent au niveau de l’item, on peut commencer à lui appliquer des runes, modifiant ses caractéristiques.
Chaque rune dispose d’un « poids » qui joue sur un effet d’équilibre entre les diverses valeurs des caractéristiques sur un item.
On peut voir ici un « poids total » d’un objet, en sachant que plus on s’approche de cette valeur, moins les runes sont suceptibles de passer.
Je vous met un lien du site communautaire Papycha qui nous donne les poids de chaque rune, attention, les valeurs sont très différentes de Dofus PC.
Donnons un exemple :
Une amulette donnant 1 Crit, 20 sagesse et 30 de stats élémentaire aura un poids total de : 30 + 60 + 30 soit 120.
-> Si on fait une fm sur cet item, on pourrait choisir de faire « sauter » le crit pour y ajouter une autre valeur quelconque, tels que des points de vie, ce qui donnerait techniquement un maximum possible de 30 points. Sachant que 3 de vie correspondent à 0,25 en poids, on obtient une valeur maximale de = 360 de vitalité.
On va sans cesse tenter d’optimiser les lignes que l’on souhaite au détriment d’autres.
Attention, on ne peut pas choisir de faire sauter une ligne, on doit être patient, jongler entre les lignes jusqu’à obtenir ce que l’on souhaite. Il faut être patient.
Petit point supplémentaire, en comparaison de Dofus PC (qui va être un point de comparaison pour beaucoup), les runes passent très très bien sur cette version. On retrouve une forgemagie très amusante, pouvant donner des absurdités assez rapidement. C’est un point vraiment très positif.
Exemple : on peut, sans trop de problème, obtenir des jets en over vita de +150. Cela s’explique par le poids dérisoire des runes vie, et d’une certaine gentillesse de la formule.
Le fait que la rune crit pèse autant est aussi un énorme avantage pour la forgemagie.
Dans l’ensemble, l’expérience est super agréable, viennent alors les problèmes du système.
Alors, on va détailler plusieurs points venant troubler cette expérience :
- Le débilisme du montage de métier au 65, le fait d’avoir modifié les recettes n’a pas prit en considération la quantité de ressources nécessaires pour monter le métier, en résulte une expérience vraiment très pauvre et particulièrement difficile pour un nouveau joueur.
- Ensuite, le problème du niveau de forgemage correspondant au niveau de l’item. Il n’est actuellement que très très très peu probable que quelqu’un atteigne le métier de forgemage avant le niveau 100 de par la difficulté de monter le métier de craft. Arrive ensuite le problème suivant :
-> Il faut être niveau 100 pour modifier les items de niveau 100 à 200. De ce fait, un joueur doit monter au niveau 100 son métier, et ce alors que cela ne lui sert à rien durant la progression.
C’est un véritable problème, il serait bien plus cohérent de mettre en place une version comme suit :
+ Pour modifier un item, il faut que notre niveau de métier soit équivalent à la moitié du niveau de l’objet en question, arrondit au supérieur. (Exemple : item lvl 81, il faut le métier au niveau 41).
-> Cela permettrait de monter le métier au fur et à mesure de la progression du joueur, et donnerait une meilleur value au métier, qui à l’heure actuelle est un gouffre à kamas.
- Voila, le vrai soucis, le métier coute cher, trop cher, à monter. La formule ayant été refaite, il faut sans cesse prendre des items de notre lvl pour monter. Les runes coutant une véritable fortune, les faire soit meme aussi, on se retrouve à depenser beaucoup pour monter ces métiers. Au même moment, on n’en profite absolument pas, ayant des items à un niveau bien supérieur du niveau de métier. Il s’agit là de forgemager à perte des items, tout en perdant beaucoup de kamas.
- Dernier problème, lié encore une fois au point précédent, il y a trop peu de commerce sur les items bas lvl. On termine donc à monter un métier qui n’est absolument pas rentable. Les items ne se vendent pas, sûrement lié à l’absence d’un kolizeum 1V1 qui servirait de terrain de jeu pour des joueurs voulant s’optimiser.
La conclusion :
A l’heure actuelle, il ne faut pas essayer de monter les métiers de forgemagie avant d’être au moins au niveau 150 et plus, en ayant une bonne situation financière, il va falloir débourser beaucoup de kamas et de temps pour monter ce métier et enfin pouvoir monter ses items. Par ailleurs, le commerce d’items est bien plus présent autour de cette tranche de lvl qu’auparavant. La faute à une plus forte présence de joueurs.
Il serait vraiment intéressant de réguler un peu les valeurs d’xp et les requirements pour modifier un items, permettant ainsi de donner plus d’intérêt au métier.
Voila, j’avais très envie de refaire un post sur ça, ayant beaucoup fait de forgemagie ces derniers jours. Même après 1 semaine de jeu, je n’ai atteint que le 70 sur le joaillomage et le 50 sur le costumage. Ce qui s’oppose complètement aux tuto disant que l’on peut up 100 en 30 minutes. Et je ne parle même pas de la quantité de kamas que cela demande. On doit bien tourner à 1 million entre le fait de monter le métier de de bijoutier, puis le fait d’acheter des items et de compléter en runes. Cela fait beaucoup de perte et une expérience pas des plus agréables.
Attention, j’imagine bien que les items fm de niveau 150 et plus se vendent d’avantage, et pourraient permettre de rentabiliser le métier et de récupérer ces pertes. Cependant, ce n’est pas du tout le cas avant cette tranche, non pas par impossibilité de faire les items mais par les prix ridicules de l’hdv et l’absence de vente.
Exemples :
- Coiffe du Bim Boule, jet perf, se vend a peine au dessus du prix craft et prend au moins 1 semaine à partir.
- Amulettes Blop royal over vita, Daigoro perf ou over vita, ne partent tout simplement pas, alors que seules vraies alternatives à ce lvl, cela explique un manque flagrant de joueurs.
- Panoplie Abra Ancestrale à foisons en hdv, ne part tout simplement pas à moins de détruire les prix.
- Le plus alarmant quant à la quantité de joueurs bas lvl actifs : les panoplies blops, en jet craft le moins cher de l’hdv, cela ne part pas, on voit vraiment un manque d’activité dans cette tranche de lvl.
Voila, j’atteint la vision d’autres nouveaux joueurs,
Je m’amuse énormément sur ce jeu, seulement les kamas sont de plus en plus dur à faire fructifier, lié à un énorme manque d’activité. Il faudrait ramener des nouveaux joueurs pour donner un peu de vie au serveur.
Une solution serait d’accompagner une belle mise à jour des métiers, avec un peu de contenu, un kolizeum 1V1 et un nouveau serveur monocompte (only), le tout sur une bonne grosse campagne marketing et une autorisation des émulateurs. Voila, peut être qu’on aurait un jeu plein de vie de nouveau!
Ici un Tuto sur la forgemagie à l’heure actuelle, à la fin du post on pointera du doigt les problèmes de cette version.
Tout d’abord, en amont, il faut disposer d’un métier au niveau 65 avant de devenir forgemage.
Ici, on prendra surtout en compte Joaillomage, Cosumage et Cordomage.
Comment ça fonctionne ?
Une fois notre niveau de mage équivalent au niveau de l’item, on peut commencer à lui appliquer des runes, modifiant ses caractéristiques.
Chaque rune dispose d’un « poids » qui joue sur un effet d’équilibre entre les diverses valeurs des caractéristiques sur un item.
On peut voir ici un « poids total » d’un objet, en sachant que plus on s’approche de cette valeur, moins les runes sont suceptibles de passer.
Je vous met un lien du site communautaire Papycha qui nous donne les poids de chaque rune, attention, les valeurs sont très différentes de Dofus PC.
Donnons un exemple :
Une amulette donnant 1 Crit, 20 sagesse et 30 de stats élémentaire aura un poids total de : 30 + 60 + 30 soit 120.
-> Si on fait une fm sur cet item, on pourrait choisir de faire « sauter » le crit pour y ajouter une autre valeur quelconque, tels que des points de vie, ce qui donnerait techniquement un maximum possible de 30 points. Sachant que 3 de vie correspondent à 0,25 en poids, on obtient une valeur maximale de = 360 de vitalité.
On va sans cesse tenter d’optimiser les lignes que l’on souhaite au détriment d’autres.
Attention, on ne peut pas choisir de faire sauter une ligne, on doit être patient, jongler entre les lignes jusqu’à obtenir ce que l’on souhaite. Il faut être patient.
Petit point supplémentaire, en comparaison de Dofus PC (qui va être un point de comparaison pour beaucoup), les runes passent très très bien sur cette version. On retrouve une forgemagie très amusante, pouvant donner des absurdités assez rapidement. C’est un point vraiment très positif.
Exemple : on peut, sans trop de problème, obtenir des jets en over vita de +150. Cela s’explique par le poids dérisoire des runes vie, et d’une certaine gentillesse de la formule.
Le fait que la rune crit pèse autant est aussi un énorme avantage pour la forgemagie.
Dans l’ensemble, l’expérience est super agréable, viennent alors les problèmes du système.
Alors, on va détailler plusieurs points venant troubler cette expérience :
- Le débilisme du montage de métier au 65, le fait d’avoir modifié les recettes n’a pas prit en considération la quantité de ressources nécessaires pour monter le métier, en résulte une expérience vraiment très pauvre et particulièrement difficile pour un nouveau joueur.
- Ensuite, le problème du niveau de forgemage correspondant au niveau de l’item. Il n’est actuellement que très très très peu probable que quelqu’un atteigne le métier de forgemage avant le niveau 100 de par la difficulté de monter le métier de craft. Arrive ensuite le problème suivant :
-> Il faut être niveau 100 pour modifier les items de niveau 100 à 200. De ce fait, un joueur doit monter au niveau 100 son métier, et ce alors que cela ne lui sert à rien durant la progression.
C’est un véritable problème, il serait bien plus cohérent de mettre en place une version comme suit :
+ Pour modifier un item, il faut que notre niveau de métier soit équivalent à la moitié du niveau de l’objet en question, arrondit au supérieur. (Exemple : item lvl 81, il faut le métier au niveau 41).
-> Cela permettrait de monter le métier au fur et à mesure de la progression du joueur, et donnerait une meilleur value au métier, qui à l’heure actuelle est un gouffre à kamas.
- Voila, le vrai soucis, le métier coute cher, trop cher, à monter. La formule ayant été refaite, il faut sans cesse prendre des items de notre lvl pour monter. Les runes coutant une véritable fortune, les faire soit meme aussi, on se retrouve à depenser beaucoup pour monter ces métiers. Au même moment, on n’en profite absolument pas, ayant des items à un niveau bien supérieur du niveau de métier. Il s’agit là de forgemager à perte des items, tout en perdant beaucoup de kamas.
- Dernier problème, lié encore une fois au point précédent, il y a trop peu de commerce sur les items bas lvl. On termine donc à monter un métier qui n’est absolument pas rentable. Les items ne se vendent pas, sûrement lié à l’absence d’un kolizeum 1V1 qui servirait de terrain de jeu pour des joueurs voulant s’optimiser.
La conclusion :
A l’heure actuelle, il ne faut pas essayer de monter les métiers de forgemagie avant d’être au moins au niveau 150 et plus, en ayant une bonne situation financière, il va falloir débourser beaucoup de kamas et de temps pour monter ce métier et enfin pouvoir monter ses items. Par ailleurs, le commerce d’items est bien plus présent autour de cette tranche de lvl qu’auparavant. La faute à une plus forte présence de joueurs.
Il serait vraiment intéressant de réguler un peu les valeurs d’xp et les requirements pour modifier un items, permettant ainsi de donner plus d’intérêt au métier.
Voila, j’avais très envie de refaire un post sur ça, ayant beaucoup fait de forgemagie ces derniers jours. Même après 1 semaine de jeu, je n’ai atteint que le 70 sur le joaillomage et le 50 sur le costumage. Ce qui s’oppose complètement aux tuto disant que l’on peut up 100 en 30 minutes. Et je ne parle même pas de la quantité de kamas que cela demande. On doit bien tourner à 1 million entre le fait de monter le métier de de bijoutier, puis le fait d’acheter des items et de compléter en runes. Cela fait beaucoup de perte et une expérience pas des plus agréables.
Attention, j’imagine bien que les items fm de niveau 150 et plus se vendent d’avantage, et pourraient permettre de rentabiliser le métier et de récupérer ces pertes. Cependant, ce n’est pas du tout le cas avant cette tranche, non pas par impossibilité de faire les items mais par les prix ridicules de l’hdv et l’absence de vente.
Exemples :
- Coiffe du Bim Boule, jet perf, se vend a peine au dessus du prix craft et prend au moins 1 semaine à partir.
- Amulettes Blop royal over vita, Daigoro perf ou over vita, ne partent tout simplement pas, alors que seules vraies alternatives à ce lvl, cela explique un manque flagrant de joueurs.
- Panoplie Abra Ancestrale à foisons en hdv, ne part tout simplement pas à moins de détruire les prix.
- Le plus alarmant quant à la quantité de joueurs bas lvl actifs : les panoplies blops, en jet craft le moins cher de l’hdv, cela ne part pas, on voit vraiment un manque d’activité dans cette tranche de lvl.
Voila, j’atteint la vision d’autres nouveaux joueurs,
Je m’amuse énormément sur ce jeu, seulement les kamas sont de plus en plus dur à faire fructifier, lié à un énorme manque d’activité. Il faudrait ramener des nouveaux joueurs pour donner un peu de vie au serveur.
Une solution serait d’accompagner une belle mise à jour des métiers, avec un peu de contenu, un kolizeum 1V1 et un nouveau serveur monocompte (only), le tout sur une bonne grosse campagne marketing et une autorisation des émulateurs. Voila, peut être qu’on aurait un jeu plein de vie de nouveau!
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Je suis bijoutier 65 et joillaumage 100.
je reviens sur le point du lvl item : si je suis mage lvl 32 je peux fm un item lvl 64. c'est déja le cas. donc pour craft un item 150 il faut être 75mage.
Je suis d'accord que monter les metiers crafts de 65 à 100 est aujourd'hui terriblement chère.
Cependant, il va y avoir une maj sur les crafts (je ne sais plus quand) donc on croises les doigts.
Personnellement, je ne trouve pas ça abusé de dépenser 1 million de kamas pour monter 65craft + 100 mage. ça reste un métier c'est pas sensé être gratuit, il faut faire un peu de destruction de ressources quand même.
(parenthèse :
pour monter bijoutier tu fait 6000 et quelques anneau du pioussin jusqu'au lvl 60 (blé et frène c'est pas super chère ^^) puis quelques craft pour arriver 65. ensuite avec les runes des 6000 anneau tu jongle entre force en intel (genre 50runes forces puis 50 intel etc.) avec un anneau qui a ces deux stats, puis quand tu peux l'anneau poli puis l'amulette bandit lvl 150 ou quelque chose comme ça. le tout en quelques heures (pas 30 min XD) et pour un peu moins de 800 000K)
Enfin le problème des item bas lvl c'est l'absence de nouveau joueur. les persos BL sont souvent des perso secondaire de joueurs ayant déjà une base de kamas considérable donc quand ta 10 000 000 de budget pour un lvl 80 tu prends les items de foux furieux over de partout et pas les "simples" jet parfait.
c'est un peu comme un systeme pyramidal, il faut beaucoup de nouveau joueur pour que l'éco tiennent la route.
Alors par contre, la critique vraiment c’est l’obligation de monter le métier 100 même quand tu es sur le point d’arriver lvl 100 par exemple. Et là pour le niveau, le prix est débile. Les succès donnent peu de kamas, les ressources ne valent absolument rien et les items ne se vendent pas du tout. C’est juste irréaliste comme équilibre.
Je viens de monter mon joaillomage au lvl 100 en investissant beaucoup de kamas et et de temps, je suis en train de monter les autres. J’aimerai juste une refonte un peu de la manière de faire.
Petit tips supplémentaire que j’ai pas écris, arrivé lvl 70, on peut commencer à faire des items lvl 140 sans trop échouer, et l’xp arrive automatiquement, donc ca va bien plus vite.
Je vais faire des vidéos sur youtube pour faire des vrais gros tuto de comment monter ces métier le plus efficacement possible. Parce que si Ankama se penche pas un peu sur tout ça, c’est un vrai frein pour les nouveaux joueurs..
En général, y’a pleins de petits trucs qui freinent les nouveaux arrivant sur le jeu. Faudrait qu’ils trouvent un moyen d’équilibrer tout ça
Et merci darette de me mètre des avertissement quant on dit quelque chose qui ne vous plaît pas. J'ai pas insulter j'ai rien fait appar donner mon opinion