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Retour + Idées phase de combat
Par vincce#7081 01 Juin 2016 - 15:37:19Hello,
Tout d'abord je voulais remercier les devs et les bêta testeurs qui permettent l'evolution du jeu et un lancement proche du jeu (j'ai vraiment hâte!).
Pour ma part, ayant un accès à la bêta depuis fevrier environ. Je ne suis pas un grand joueur sur cette bêta, une connexion par semaine 2 - 3 combats, un peu de metiers, des passages de maps.... Mais j'ai quand même pu constater les progrès au fil des mise à jour et l'optimisation du jeu (surtout les 2-3 derniers patch je crois pour ma tablette en tout cas).
J'ai quand même relevé quelques bugs :
- Lors d'un changement de map, le logo dofus (très bien trouvé, l'animation est très jolie) charge à 100% mais impossible de passer à la map suivante, le fond arrière devient gris, je peux continuer à parler, mais obligé de quitter et de relancer le jeu pour passer à la map suivante.
- Lors d'un lancement de combat, mon personnage se dirige vers le groupes de monstres séléctionné mais le combat ne se lance pas.
Ce matin, lors d'un passage aux calanques d'Astrub (ahhh les pichons tellements de souvenirs *-*), j'ai eu quelques idées d'améliorations lors de la "phase combat".
Par contre, je fais pas mal de miss clic lors des déplacements, je n'ai aucune idée de comment l'ameliorer :/ peut-être parce que je n'ai pas l'habitude, j'espere que je deviendrai plus précis avec la pratique ^^.
Voici les caracteristiques de ma vieille tablette si ça peut aider :
SMART'TAB 8003
- CPU : Amlogic AML8726-MX : 1,5 GHz / 2 coeurs /
- GPU : Contrôleur graphique Mali 400 intégré
- RAM : 1024mo
- Un ecran 4:3 de 8".
Le jeu est donc capable de tourner convenablement sur du materiel ancien c'est positif
Dites moi ce que vous pensez à propos de mes idées !!
Voilà merci d'avoir lu mes petites impressions sur le jeu, et vivement le lancement géneral du jeu !
Tout d'abord je voulais remercier les devs et les bêta testeurs qui permettent l'evolution du jeu et un lancement proche du jeu (j'ai vraiment hâte!).
Pour ma part, ayant un accès à la bêta depuis fevrier environ. Je ne suis pas un grand joueur sur cette bêta, une connexion par semaine 2 - 3 combats, un peu de metiers, des passages de maps.... Mais j'ai quand même pu constater les progrès au fil des mise à jour et l'optimisation du jeu (surtout les 2-3 derniers patch je crois pour ma tablette en tout cas).
J'ai quand même relevé quelques bugs :
- Lors d'un changement de map, le logo dofus (très bien trouvé, l'animation est très jolie) charge à 100% mais impossible de passer à la map suivante, le fond arrière devient gris, je peux continuer à parler, mais obligé de quitter et de relancer le jeu pour passer à la map suivante.
- Lors d'un lancement de combat, mon personnage se dirige vers le groupes de monstres séléctionné mais le combat ne se lance pas.
Ce matin, lors d'un passage aux calanques d'Astrub (ahhh les pichons tellements de souvenirs *-*), j'ai eu quelques idées d'améliorations lors de la "phase combat".

Par contre, je fais pas mal de miss clic lors des déplacements, je n'ai aucune idée de comment l'ameliorer :/ peut-être parce que je n'ai pas l'habitude, j'espere que je deviendrai plus précis avec la pratique ^^.
Voici les caracteristiques de ma vieille tablette si ça peut aider :
SMART'TAB 8003
- CPU : Amlogic AML8726-MX : 1,5 GHz / 2 coeurs /
- GPU : Contrôleur graphique Mali 400 intégré
- RAM : 1024mo
- Un ecran 4:3 de 8".
Le jeu est donc capable de tourner convenablement sur du materiel ancien c'est positif

Dites moi ce que vous pensez à propos de mes idées !!

Voilà merci d'avoir lu mes petites impressions sur le jeu, et vivement le lancement géneral du jeu !

Réagir à ce sujet
L'affichage des dégâts estimés vs. vie restante est une très bonne idée mais ta localisation ne fonctionnerait pas en cas de drag & drop (sur la carte ou sur la timeline) donc je trouve ça un peu restrictif.
Je suis d'accord pour la surbrillance dans la timeline (et, inversement, quand on vise via la timeline, on devrait avoir la colonne de couleur à mon avis)
Le partage permet l'apprentissage aha
Merci pour ton retour
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