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Démocratiser la forgemagie

Par ravasz - COMMUNITY HELPER - 20 Novembre 2018 - 11:57:15

Le bonjour,

La forgemagie est un aspect très intéressant du jeu et, indirectement, elle contribue à la suppression des ressources puisqu'on fabrique des équipements en masse pour obtenir des runes ; malheureusement, il y a actuellement de lourds obstacles à sa démocratisation.

Voilà pourquoi je propose les cinq mesures suivantes : 

  1. réduire le niveau nécessaire pour apprendre la spécialisation - atteindre le niveau 65 requiert beaucoup trop de temps et/ou d'argent
  2. délier les probabilités de succès au niveau de la spécialisation - car aujourd'hui on est obligé de commencer par monter la spécialisation jusqu'au niveau 100 ; ainsi un forgemage lv.30 pourrait fm des équipements jusqu'au niveau 60 avec les mêmes probabilités de succès qu'un forgemage lv.100
  3. avoir un moyen de troquer des petites runes contre des grandes (quitte à ce que soit 30 runes +1 pour obtenir 1 rune +10)
  4. afficher le nom de la rune qu'on passe dans le canal informations (car, quand on affiche l'historique pour recompter, les lignes d'échec pur ne portent pas l'information)
  5. ouvrir la porte à une refonte de l'interface graphique pour une simplification des opérations

... et si vous avez d'autres pistes, exprimez vous !
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Réactions 38
Score : 102

Juste pour info, un mage non niveau 100 a les mêmes probabilités qu'un mage lvl 100 sur les items de niveau inférieur à son niveau de métier forgemage, mais c'est vrai que ce serait intéressant d'étendre cela à des objets de niveau deux fois supérieur au sien, comme tu le proposes.
En fait, la manière de upper les métier de fm est totalement à revoir car elle n'a aucun intérêt et est trop répétitive. Faudrait faire comme sur pc et rendre la progression bien plus linéaire, y'a pas de honte à s'inspirer de quelque chose qui marche.

Sinon, je suis globalement d'accord avec toutes tes propositions excepté la 3, du moins pas sans d'autres grands bouleversements. En effet, ce que tu proposes va tout simplement énormément diminuer le coup de runes très chères, comme les ra vi ou les pa do, ce qui va tout simplement bouleverser l'économie. ça va probablement impacter le prix des équipements, des exos, des ressources qui fabriquent les items qui permettent d'obtenir ces grosses runes via brisages etc.

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Comme le nom l´indique. Dans forgemage, il y a mage.
Le but n’est pas que le’ premier venu puisse te fm tes items.
Il y a déjà beaucoup de mage dispo.
Pourquoi vouloir en rajouter. Je n’en vois pas l’intérêt.
Indiquer le nom de la rune’ passé? Sans façon. C’est à toi d’en faire attention ...
j’ai 7/8 fm sur mes’ perso. J’adore fm. Mais rendre la tâche aussi simple il ne faut pas’ abuser

Par contre bonne idée les recyclage des runes. Ça permet un peu d’assainir l’economie.

Mais si chacun peut faire son fm, comme tu le dis’ si bien, personne ne va faire appel aux artisans smile réfléchi Nop? smile))))
alors que eux se sont déjà casser le cul à monter un premier métier 65 puis le fm au niveau 100.
Inégalité 100%.

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Score : 11235

L'idée c'est que chacun puisse en profiter dans son coin pour ses besoins personnels - pas pour concurrencer le commerce de service ;  )
... donc non pas que "le premier venu puisse te fm tes items" mais que chacun puisse découvrir la forgemagie dans les meilleures conditions pour se fm ses propres items.

Après je comprends tout à fait ton point de vue d'expert qui souhaite "protéger" ses compétences pointues ;  ) 

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Score : 19

Je participe peu au forum et voilà un sujet qui m'intéresse tout particulièrement. Cela fait des années que je collectionne les métiers de mage, que ce soit sur PC comme sur touch. Et la lisibilité est un critère primordial non pas nécessairement pour un expert, qui lui sait compter, à l'habitude des interfaces, des informations qui défilent rapidement, mais plutôt pour l'envie, le confort que cela procure. J'ai nettement plus envie de jouer à un jeu lorsque les informations me sont faciles et compréhensibles que lorsqu'elles ne le sont pas. Loin de moi l'idée de rendre le jeu facile, mais lorsque l'on regarde les interfaces mage sur PC, elles sont quand même bien plus esthétiques et compréhensibles. Par exemple : je n'ai pas envie de regarder une vidéo d'un youtubeur sur de la forgemagie sur touch, ce que je pourrais largement faire sur PC, rien qu'avec ce genre d'interfaces. 

Bref tout cela pour dire que ne pas copier Dofus PC est une chose que je trouve très sympa, mais les bonnes idées, il faut parfois les reconnaître et les partager.
Je valide donc avec grand plaisir les points 4 et 5, en espérant que ce genre de sujet sera développé avec la communauté.

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Score : 247

Salut , 

Je comprend le fond de ta demande cependant :

Monter niveau 65 ne requiert qu'un bref investissement, encore plus bref si tu poses quelques percepteurs ça deviens quasi nul. 

Pour ce qui est du niveau de FM des équipements je dirai pourquoi pas , sachant qu'un Mage se UP niveau 100 en +/- 1h, y a t-il une réelle utilité à faire cette modification ? 

Troquer les runes.... Je répond que même si on échange 30 ou 50 petite vs une RA ça tue le commerce instantanément (sachant que pas mal de monde doit en avoir 15 ou 20 000 dans sa banque qui se meurrent....) Alors soit vraiment augmenter à une quantité vraiment conséquente pour détruire les petites runes , soit laisser comme actuellement ... 

Après pour l'affichage des runes passées je dirai que c'est la seule petite difficulté, qui en est à moitier une... Se rappeler de la rune que tu as passé il y à 10 secondes. Autant te dire que je suis clairement contre , je trouve que ça fais partie intégrante de la forgemagie. 

Pour la refonte graphique , je pense qu'on peut effectivement améliorer quelques points / bugs qui sont quelques fois pénible quand on fm pendant plusieurs heures. Après le système reste assez fluide dans l'ensemble. 

Bonne journée ! 

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AlannysMauricette|04/12/2018 - 14:47:57
Pour ce qui est du niveau de FM des équipements je dirai pourquoi pas , sachant qu'un Mage se UP niveau 100 en +/- 1h, y a t-il une réelle utilité à faire cette modification ? 

Pour la refonte graphique , je pense qu'on peut effectivement améliorer quelques points / bugs qui sont quelques fois pénible quand on fm pendant plusieurs heures. Après le système reste assez fluide dans l'ensemble. 

Bonne journée ! 

Même pensée que Alannys sur la citation.
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Score : 116

Hey,

Je comprend ce que tu veux dire en disant que pas assez de gens y ont accès. Mais moi j'ai plûtot eu tendance a avoir vu le contraire de ce que tu dis: des gens avec des métier mage monté 100 mais qui ne savaient tjs pas comment s'en servir. Donc au final est-ce vraiment nécessaire de rendre accessible à tout le monde un art qui au final demande quelques connaissances? Si seulement les mages 100 ont toutes les capacités pour fm, c'est normal au final cela témoigne qu'ils ont passés un certain temps a briser des runes. Et personellement je n'ai jms eu de problèmes pour up mes métiers de forgemagie ca doit prendre 2h a tout casser quand tu t'y prend bien et 200kk sur oshimo.  Pour cordomage je me souviens que j'avais acheté 5000 runes do et les avait placé en "fusionner tout" sur un slip bwork, j'etais parti faire les courses et quand je suis revenu j'avais pris 30 niveau sans rien faire. 
Franchement pour moi  la forgemagie doit être laissé à ceux qui se sont assez investis que pour up leur métier, ca atteste qu'ils sont assez motivés et ont surement été se renseigner pour la pratiquer. La rendre accessible a tous ne fera pas beaucoup de différence parce qu'au final ceux qui sont investis pour upperont leur métier 100 et ceux qui n'ont pas la volonté de se renseigner laisseront tomber apres quelques tentatives. 

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Score : 11235

Je pense que c'est justement parce que tout le monde monte la spécialisation lv. 100 en spammant bêtement les runes que tu te retrouves avec des forgemages débutants lv. 100 ;  )
Si un forgemage lv.20 pouvait forgemager ses items lv. 40 tranquilou en suivant la progression de son personnage, au niveau 100 il aurait déjà acquis beaucoup plus d'expérience !

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Score : 61

Je suis pas d'accord avec quasi tout ce que dit l'auteur sans vouloir etre mechant
Monter un metier 65demande peu dinvestissement comparé à monter de 65 a 100 et encore ca depend des metiers
De plus monter fm si tu es malin le niveau 100 en max 1h tu le fais tu spam des runes do, crit, et sasa sur un item
Apres là aussi c'est de l'opti plus tu passes du temps a chercher des items pas cher a craft, ou a fm, et bah moins tu depensera de k pour up
Apres dans dofus touch c'est triste mais les gens aiment trop les metiers de recolte c'est plus qu'ils ne veulent pas monter ces metiers

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Score : 11235

Tu ne vois pas l'incohérence à devoir monter lv. 100 en spammant bêtement des centaines de milliers de kamas de runes avant de pouvoir commencer à fm "pour de vrai" tes premiers équipements ?
... plutôt que de permettre aux forgemages de ne monter qu'au niveau 30 pour forgemager leurs équipements niveau 60 ?

De 1 à 100, tous les autres métiers ont de quoi faire pour rendre leur activité pertinente - sauf les *mages qui doivent tous monter de 1 à 100 de manière ô combien répétitive, inintéressante et surtout sans aucune réelle expérience.

P.S. : Quand tu dis que ça prend 1 heure, ça veut dire que tu as acheté les équipements et les runes qui vont bien, mais même en ayant en trouvé des bonnes affaires, je suis curieux de savoir combien ça t'a coûté et si cette mise de départ est abordable à tout le monde. 

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Score : 483
"réduire le niveau nécessaire pour apprendre la spécialisation - atteindre le niveau 65 requiert beaucoup trop de temps et/ou d'argent" => très vrai, ça rend la fm impossible à bas level, c'est idiot

"avoir un moyen de troquer des petites runes contre des grandes (quitte à ce que soit 30 runes +1 pour obtenir 1 rune +10)" => Éventuellement mais ça lisserait le prix des runes

"afficher le nom de la rune qu'on passe dans le canal informations (car, quand on affiche l'historique pour recompter, les lignes d'échec pur ne portent pas l'information)"
=> Le système reste opaque, ça y changera pas grand chose. Franchement, ça a peu d'intérêt, je trouve.

"ouvrir la porte à une refonte de l'interface graphique pour une simplification des opération"
=> Ça a déjà été fait, je trouve celle actuelle plutôt cool

Dans l'ensemble, je suis d'accord que la forgemagie est le propre d'une petite minorité privilégié. Qu'on se le dise, c'est clairement pas à la porté de tous faut être honnête. Et pourtant le système est vachement coll et j'ai aucun doute que la quasi-totalité des joueurs aurait plaisir à participer. Pour moi, il faudrait rendre le système moins opaque.
Clairement, exiger du joueur de sortir une calculatrice, ça rebute la majorité des joueurs, ça les sorts du cadre du MMO et c'est d'autant plus contraignant qu'on est sur appareil mobile. 
Par ailleurs, les fautes sont extrêmement pénalisantes, et je ne parle même pas des items qui se retrouvent détruits (surtout ceux qui sont difficile à fm en principe).

Ce qu'il faudrait, c'est rendre de l'importance au paris qui est fait, à la statistique qui est (ou risque d'être) sacrifiée. Et PAS au calcul mental. Ça n'a aucun intérêt, aucun. Moi, je m'en fiche au final, je passe au dessus mais ça me casse les pieds que ça puisse être une barrière pour les autres joueurs.
Simplifier la forgemagie ne va pas l'appauvrir, juste faire plus d'heureux.
Désopacifez  la forgemagie. Affichez le poids disponible sur l'objet et on sera tous ravis.
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Score : 51

Le premier point: contre: être forgemage ça ce mérite, et les métiers si on prend la peine de s'y pencher un peu, peuvent être monté sans utiliser des sommes considérables de kamas, voir être en bénéfice en montant le métier (et ça marche pour tous)

Second point: Contre, j ai besoin de préciser pourquoi?

Troisième point: contre, ça a détruit l'économie sur serveur pc

Quatrième point: pour c'est vrai que ce serait plus pratique

Dernier point: Pour

Bref pour conclure, un métier de fm bien utilisé, ça peut rapporter beaucoup de k, et les k ça ce mérite. Simplifier trop le jeu le rendra juste fade et sans intérêt.

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Score : 61

Malheureusement je suis d'accord avec mon VDD 

Certains disent c'es trop dure de monter 65 alors que les ressources sont 5x moins cheres qu'il y a deux ans et la facilité d'avoir des kamas est plus grande que au debut
La logique de dofus est toujours presente plus tu as de l'argent plus ca va etre simple

La seule chose a changer c'est l'interface de fm, au bout d'un moment a force de faire des fm vous en aurez bien marre jvous le dis 

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Score : 1501

En début de serveur, tout ce que tu produisais pour xp les métier se vend, vu que tous les joueurs sont bas niveau et que la concurrence est quasiment inexistante.
Ca permet d'être bénéficiaire sur toute la phase d'xp, même si le coût de production d'1 item est plus important.
En revanche, je suis d'accord que monter un métier de craft 65 n'est pas aujourd'hui insurmontable.

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Score : 1

Salut!

Je suis d'accord qu'il faudrait améliorer a forgemagie et la démocratiser. Pour répondre d'abord aux points énoncés: 
1. Je ne suis pas tout à fait d'accord, si on a pas les moyens de monter lvl65 un métier pour avoir la spécialisation on a pas les moyens non plus d'acheter les runes pour se servir de son métier.

2.Pourquoi pas, ça peut être intéressant, même si en "farmant" on monte très vite une spécialisation 1 à 100 (3h, voir 5h max) et peu onéreux.

3.Excellent, j'ai trouvé cette idée génial sur Dofus PC.

4.Je suis perplexe, la FM doit rester un minimum technique, mais ça me dérange pas si ça arrive.

5. Tout à fait d'accord, une interface affichant les jets min et max comme sur PC

Mais si on démocratise la forgemagie ça signifie une augmentation de la consommation de runes, et donc une augmentation du prix de celle-ci.

Si plus de personnes ont accès à cet aspect du jeu, c'est cool, mais il faudra adapter la création de runes.

Varlian, Terra Cogita

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Yop, je vais te donner mon avis point par point de ce que tu me propose;

1er point : réduire le niveau nécessaire pour apprendre la spécialisation.

Je ne serai pas pas contre une diminution de level de craft pour obtenir le FM tant que celui ci reste un minimumum difficile à obtenir, sous le lvl 50 ne serait pas good je trouve, la difficulté actuel est présente "réellement" du lvl 60 à 65 car on a plus accès au craft 2 case pour lvl up

2ième point : délier les probabilités de succès au niveau de la spécialisation.

Très bonne idée selon moi, c'est déjà le cas sur PC (même si tu as accès sans le métier craft sur PC mais on parle pas de ça) et c'est très bien pour 2 raison. 
1. Supprimé l'obligation d'être lvl 100 au métier pour pouvoir fm de manière correct.
2. Facilité le up des métiers Fm, Actuellement les premiers lvl sont relou (principalement fm cac)

3ième point : avoir un moyen de troquer des petites runes contre des grandes

Absolument d'accord de créer ce système, il avait été mit en place Sur PC avec un troque de 10 pour 1 ce qui avait créer une petite chute de prix de certaine rune (Ra pui - Ra vi principalement). Le souci est que sur touch il n'y a pas eu de refonte du brisage d'item par conséquent il nous faudra 100 rune simple pour 1 Ra ce qui serait assez ridicule en valeur par rapport aux prix actuel
Donc cette idée est cool mais le taux doit être élevé  pour conserver une cohérence de prix
(100 > 1 ? )

4ième point : afficher le nom de la rune qu'on passe dans le canal informations.

J'suis pas trop favorable à ce genre d'affichage, L'fm est un art selon moi. La connaissance du joueur et la maîtrise de son Fm doivent rester des points essentiels, afficher les runes utilisé diminuerait l'écart entre un mage "classique" et un mage "expert". 

5ième point : ouvrir la porte à une refonte de l'interface graphique pour une simplification des opérations

Je ne dit pas non, à voir l'interface, celle de Dofus PC est cool mais pas réalisable sur Touch, je veux dire par là qu'actuellement avec un tel on peut fm de manière correct, avec cette interface là l'fm sur tel deviendrait horrible. Donc à voir l'interface même si je trouve celle actuel sympa.

D'autres piste ? 

Mettre un peu de Cohérence dans l'ordre des runes en Hdv, par exemple la rune PO et invo sont placé dans le tas, dans le fond avec PA PM serait Cool.
Pareil pour les runes élément mettre par exemple toute les simple stats  (vi sa fo cha ine age) puis leur PA puis leur Ra de suite car actuellement on passe des rune élément  au res au do puis pa élément ect ect c'est un peu bordélique je trouve même si avec l'habitude on trouve rapidement ce que l'on cherche. Un joueur non habitué à la forgemagie aura plus de mal à retrouver les runes adéquat actuellement. 

Voilà voilà ma petite réponse en espérant que ça aidera smile  

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  1. réduire le niveau nécessaire pour apprendre la spécialisation - atteindre le niveau 65 requiert beaucoup trop de temps et/ou d'argent


Il faut effectivement être lvl 65 pour ce spécialisé, je possède actuellement tout les métiers de craft/fm du jeu et non ça ne coute pas cher a monter, 1million de kamas par métier pour monter le métier de craft lvl 65 et celui de fm au lvl 100, donc l'argument du cout est pas intéressant de mon point de vue, mêttre les métiers de fm dès le niveau 1 serais une erreur, chaque artisan décide ou non de monter ces métiers de fm pour ce faire des kamas, l'arrivé d'artisans novice ou non en grande quantité risquerais de faire augmenté le prix des runes de manière incroyable pendant un intervalle de temps après la mise en place de cette possible mise à jour et une baisse des prix de items fm, en gros le jeu reposerait sur les farmeurs de ressources et non sur le lobby des runes comme actuellement, et comme le jeu est exclusivement monocompte* le jeu risquerait de mourir très peu de temps après.
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The-Lord-of-the-book|06/12/2018 - 20:06:02


Bon, je recommence mon pavé. Je ne comprends pas pourquoi le premier n'est pas parti et je ne l'avais pas copié donc je dois tout refaire. Hors sujet fini ^^

Je suis complètement d'accord avec Lord of the Book sur le fait de rendre moins opaque la forgemagie. Il faudrait pour ça d'afficher le puit disponible sur un item ainsi que le poids respectif de chaque rune. Comme il a si bien dit, on est sur appareil mobile. Donc rendre visible le puit disponible d'un item et le poids de la rune sur l'interface de forgemagie (exemple possible: puit à gauche de l'item, poids de la rune en dessous d'elle).

Ensuite par rapport aux points soulevés par Ravasz:
  1. Tout à fait vrai. Si on est vraiment dans une optique de démocratiser la forgemagie, je pense même qu'il faudrait supprimer cette condition et pouvoir apprendre les métiers de mages quand on le souhaite.
  2. En effet c'est même bête. Ça ne permets pas d'apprendre la forgemagie tout en montant son mage. À faire.
  3. Sur ce point je ne sais pas. Je pense que c'est sujet sensible impactant trop sur l'économie donc à y toucher avec des pincettes.
  4. Oui à faire. On n'est pas des machines après tout, ça nous arrive d'oublier quelle rune on a pu mettre à tel moment.
  5. Pour l'interface, je la trouve agréable et fluide. Elle pourrait être améliorée avec l'ajout du puit disponible, poids de la rune ainsi que les jets min et max de l'item.
Comme tu l'as dit aussi Ravasz, plus la forgemagie sera démocratisée plus cela contribuera à la suppression de ressources via l'obtention de runes. De ce fait l'économie bl tournera et sera plus rentable attirant de nouveaux joueurs dont peut être de futurs mages.
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1) : Peu d'intérêt

2) : Idem (monter lvl 100 en 30min c'est fait ; limite j'aurais augmenter la difficulté)

3) : SURTOUT PAS !!! Le pire truc à faire pour niquer les PA et surtout les RA !!! donc l'economie des "grosses runes" byebye* smile

4) : Pourquoi pas, meme si tu dois etre attentif lors de ton fm : pas trop d'intéret a part encombrer la discussion.

5) OUI !!! J'avais déja remonté le faite de mofidier l'interface sur plusieurs points :
a) modification de la mise en place des runes (déja pré-visualiser les runes nécessaire au fm de l'item comme sur pc).
b) SUPPRIMER ou ELOIGNER ce ***** de bouton "fusionner tout" !! Sur tactile c'est juste pas possible ALLO Ankama merci !
c) revoir l'image des runes ce ressemblant : (les do élémentaires, les runes normal, les pa et les ra, etc...)
d) avoir un compteur des runes utilisés depuis la derniere fois que l'on est rentré dans l'interface de l'atelier.

 

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1. Ca ne me dérangerait pas que tout le monde ait accès au métier sans le métier de craft. Après tout, cela ne suffit pas à faire de qui que ce soit un bon mage...

2. Ce qui serait bien surtout est de faire une REFONTE COMPLETE du systeme de level up. Sur PC c'est très bien foutu : une rune qui pèse 20 fait plus pex qu'une rune qui pèse 1. De plus, on ne peut fm que des objets de niveau <= à son niveau de fm  , et plus un item est proche de notre level de mage, plus il xp (on peut donc XP en faisant du vrai FM ! Adieu le spam 5000 runes age 5000 runes fo sur bracelet chef bwork...) . Sur Touch, ce système est très primitif. (il n'y a que des paliers de level pour changer l'xp et non pas une progression vraiment linéaire, et le poids des runes n'entre que très rarement en compte, cf le tableau trouvable sur JOL) Soyons honnêtes, le systeme d'up métiers de touch est vraiment bête , ça n'a aucun intérêt de craft 10 000 items 2 -3 - 4 cases pour up son métier de craft ou de passer 20 000 runes en SPAMMANT pour up son mage. On n'y apprend rien, on ne réfléchit pas et on s'ennuie. Je serais complètement pour une refonte du systeme d'xp métiers, autant craft que FM. (bien que j'aie presque tous les métiers craft et mage...)

3. Je suis CONTRE cela car il est très facile d'accumuler des quantités astronomiques de runes simples. Cela introduirait trop de runes PA et RA .

4. Ca ne me derangerait pas, bien que je ne pense pas forcément utiliser ça ..

5. OUI A LA REFONTE ! Ne serait-ce qu'afficher les jets minimaux, ou pouvoir trier les runes suivant les caractéristiques de l'item dans l'inventaire (les runes des carac présentes sur l'item en premier), voire même (si ankama trouve un moyen de rendre cela agréable sur mobile) une interface comme sur dofus PC !

Mot de la fin : A mon avis il faut arrêter de faire de la FM un métier "d'élite" . Tout débutant devrait pouvoir se faire la main dessus, voire fm ses propres stuffs ! C'est ce qui me plaît beaucoup sur PC : j'ai pu monter tous mes métiers de craft et FM en même temps que mon personnage, en rentabilisant et en cherchant les bonnes recettes. Le système est beaucoup moins abrutissant dans l'xp des métiers, et c'est bien plus plaisant.

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Moi j’aimerai juste faire une modification à l´un de tes points, plutôt que d’échanger 30 rune petite vs une Ra je pense il serait plus judicieux d’echanger Par exemple ces runes vs des orbes comme sur pc pour remettre ses items détruit par l’exo Ou le rush up métier. Sa écoulerais les stock sans impacter le reste des autres runes faire des orbes part lvl 1-50 50-100 100-150 150-180 180+ avec des coef d’echanges Raisonnable, car à part pour up ses métiers lvl 10 les petites rune ne servent pas. Je parle bien sur des élémentaires attentions je vous vois venir. Pour moi cela installera une nouvelle économie pour ces runes inutiles à leur actuel j’accepte toute critique constructive et je suis ouvert à toute discussion bonne soirée .

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Score : 13

touché a rien c'est parfait la , ou presque...
- 1 mode spectateur serais utile car l'interface par invation est beaucoup plus pénible. 
- permettre de verrouiller 1 item pour éviter 1 miss clic fm, car quand ta 15 fois le mm item tu peu facilement te trompé et sauter 1 item deja exo ou fini.
pour le reste tout va bien, compter sa fait travailler nos cerveaux deja bien trop au repos c'est le principal charme du fm.
Les obtentions de rune sur touch à l'heure actuel propose un vrai equilibre economique: temps de drop/cout/benef
et se répercute plutot bien sur le coup des items fm a l'inverse des prix item hdv non fm souvent moin cher que le du prix craft se qui a rendu les métiers de craft 100 sans bénéfice.

pour se qui est demodifier le palier du lvl 65 c'est juste 1 blague de gratteur de kamas féniant


 

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Score : 11235

Je pense malheureusement que certains ne comprennent pas l'objectif du sujet...
C'est facile de dire que le système actuel est correct quand on a 1 million à mettre sur la table pour spammer bêtement des runes pendant 1 heure afin de monter lv. 100 et commencer à vraiment forgemager...
... mais l'idée c'est plus qu'un nouveau joueur ne connaissant pas Dofus puisse remonter les jets de ses items scara' ou kwak' fraîchement fabriqués - et c'est surtout dans cette optique que le pré-requis de monter tailleur 65 + costumage lv.50 semble tellement déraissonnable.

Du coup, au-delà de l'interface graphique qui, de toute façon, est d'une perfectibilité évidente, la première question est surtout pour Ankama afin d'arbitrer si, oui ou non, ils ont la volonté de laisser la forgemagie comme une discipline réservée à une élite (ce qui serait tout à fait entendable !) ou bien d'ouvrir la porte et la rendre abordable à un public plus large.

P.S. : compléments d'idées pour la conversation des runes simples en runes Pa/Ra...

  1. si on passe par un PNJ, on pourrait imaginer que l'opération coûte de l'argent à l'artisan (X runes simples + Y kamas pour obtenir 1 rune Pa)
  2. sinon on pourrait imaginer que ça passe par des recettes de bricoleurs avec d'autres éléments (X runes simples + potion d'alchimiste + ...), quitte à ajouter des éléments Nimbos pour raccrocher avec la découverte de leur basse-forge dont les artisans sont assez balèzes pour travailler les runes justement... ... mais je m'emballe ^^
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Score : 61

Je ne suis pas du tout d'accord pour changer les runes petites en plus grosses
Pourquoi ? 
On voit beaucoup de bots je ne pense pas necessaire de leur donner facilement un autre metier pour s'enrichir plus rapidement = > farm ressource + farm craft = farm rune et chute aberante des prix, et certainement plus d'interet de briser des objets (ou tres peu rentable) 

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