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Trackers Ankama

La recherche de groupe (en image) [UPDATE ]

Par zqafdgregs#7511 06 Août 2019 - 19:21:53
Oui, encore le même sujet mais avec celui-là j'espère que le staff va en fin se mettre au travail :
Fig 1 :
Une fois entrer dans l'interface on arrive dans le menu de création du groupe :
[UPDATE ] j'ai remplacé le "nom du groupe" par 4 formes de but que peut prendre la recherches de groupe à savoir XP,  le Drop, les DJ et les Quêtes; L'on peut combiner les 4 en même temps ils seront afficher dans la liste.
  • Pour savoir quelle DJ le meneur veut faire il va falloir se reporter au type de zone, sachant que les zone DJ sont disponible (antre du Dragon cochon, etc...)
  • Pour le type de drop pareil que pour les DJ à savoir le type de zone et le descriptif de groupe.
  • Pour les quêtes uniquement le descriptif vous aiderons à savoir de quoi il en retourne.
Fig 2 :
Fig 3 version 1 (avec champ de texte) : 
Fig 3 version 2 (sans champ de texte) :.
Le cadenas définit l'inaccessibilité d'un groupe, par manque de caractéristiques personnel ou car le groupe en questions est plein.

La demande d'un joueur ce fait après avoir appuyer sur le 2 ème [+] (en vert ci-dessous) sous forme de pop-up envoyer au créateur (voir "Remarque").

La vision du demandeur (candidat) :
Fig 4 :
La vision du créateur du salon :
  • A savoir que le candidat pourra voir le nombre de personnes, leur lvl, rôle, Nom et alliance avant de candidater. Si la vision candidat et créateur n'est pas la même ici, c'est parce que j'avais la flemme de rechanger après coup.
Fig 5 :
Remarque :
Il manque (parce que j'ai eu la flemme de les mettre mais normalement il s'y sont) :
- La pop up de notification de candidature (vision du chef de groupe):
  • La demande du "demandeur" au créateur ce fait par envoie d'une fiche comprenant un résumer du profil du demandeur sex, classe, rôle, lvl, alliance ET CARACTÉRISTIQUES. Le créateur une fois en possession de ses informations est libre d'accepter ou de refuser le demandeur dans son groupe.

- Et la sélection du poste lors de la candidature (vision du candidat) :
  • Appuyer sur le +(en vert) et il vous faudra alors determiner selon votre classe, votre vita,  caractéristique... le type de rôle que vous allez prendre : Tank, DPS, Heal ou Support. Ainsi un nouveau système permettant de définir les poste est présenté ici.

Les modifications apporter au sujet change l'importance de la position de la zone (figure 3) :
  • Pour être mieux mise en avant cette catégorie devrait être placé entre le "nom du groupe" et le" nom du chef de groupe".
  • Mettre une colonne (fig 3) ALLIANCE, ce qui selon moi serais plus facile au niveau de la communication avec le recruteur. (exemple : on n'a pas les stats pour rentrer ou autres et bien on peut le contact en disant que l'on fait partie de la même alliance ect, ect ....
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Première intervention Ankama
Bonjour,

Merci pour cette proposition très bien présentée, c'est agréable. smile

Nous avions déjà réfléchi à la recherche de groupe il y a quelques mois mais d'autres chantiers sont venus se caser entre deux. Nous ne serions pas contre remettre le nez dedans par la suite, c'est une fonctionnalité qui serait effectivement très intéressante pour le jeu.

Une recherche de groupe a déjà été proposée dans DOFUS mais ne fonctionnait pas correctement. Il faudrait revoir le chantier pratiquement de A à Z. Beaucoup de réflexion et beaucoup de développement serveur/client notamment.

Typiquement nous souhaitons éviter que des joueurs soient exclus du système car ils n'ont pas la bonne classe, pas les bonnes statistiques (comme dans ton deuxième screenshot) etc. Il faut toutefois trouver un juste milieu car il est toujours appréciable d'avoir une équipe adaptée au boss que nous souhaitons affronter !

Il y a plusieurs points comme cela à éclaircir avant de songer au développement.

Nous gardons ton sujet de côté pour nos réflexions futures, encore merci !
Voir le message dans son contexte
Réactions 29
Score : 2883
j'approuve à 100%.
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Score : 24211
(merci pour les hommages ! huh ... mais je n'ai pas accès à Frigost 3 ^^')
Pour info, on avait eu cette réponse d'Ankama à ce sujet donc le travail a déjà commencé de leur côté ;  )

Chapeau pour le travail de design - c'est très clair et très clean !

Si on ne peut que te rejoindre sur le fond, sur la forme - et ça n'engage que moi évidemment - je verrai un système beaucoup plus léger/simple :
  • choix d'un donjon ou d'une zone dans une liste déroulante (pour une quête précise ça me semble trop compliqué à moins de faire une liste manuelle des seules quêtes pertinentes à faire en groupe)
  • critères supplémentaires facultatifs (exemple : heure de départ estimée pour un donjon, uniquement visible des membres de l'alliance, niveaux min/max...)
  • membres actuels (visibilité des noms+classes+niveau des membres du groupe)
  • quand on candidate, le meneur reçoit une pop-up avec nom+classe+niveau pour accepter/refuser l'ajout au groupe

Quelques points d'attention supplémentaires sur ta proposition :
  1. tout champ texte libre sera nécessairement utilisé pour faire la promotion de sites internet et autres comportements hors charte
  2. un personnage ne devrait pas pouvoir avoir plusieurs groupes actifs en même temps, donc une seule publication par joueur (et, en cas de déconnexion de plus de X minutes, la publication est supprimée)

En tout cas très gros/beau boulot, c'est super agréable d'avoir un point de départ aussi préparé comme base de discussion !!!
... et j'espère sincèrement que ça permettra de rappeler le sujet au staff ;  )
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Score : 345
merci
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Score : 2883
Je suis d'accord avec toi mais concernant l'avancement du projet ... je me pose des questions car la dernière intervention d'ankama sur le sujet date de plus d'un an et aucune autre info n'a été donnée à se jour (a ma connaissance).
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Score : 1
Personnellement j’ai hâte de voir cette maj sur le serveur live
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Score : 59
Il faudrait ajouter un système qui permette de mieux filtrer les groupes en fonction zones, un filtres améliorer sinon tous le reste c'est parfait.
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Score : 4469
 
ravasz|06/08/2019 - 23:56:18
Quelques points d'attention supplémentaires sur ta proposition :
  1. tout champ texte libre sera nécessairement utilisé pour faire la promotion de sites internet et autres comportements hors charte
  2. un personnage ne devrait pas pouvoir avoir plusieurs groupes actifs en même temps, donc une seule publication par joueur (et, en cas de déconnexion de plus de X minutes, la publication est supprimée)

En tout cas très gros/beau boulot, c'est super agréable d'avoir un point de départ aussi préparé comme base de discussion !!!
... et j'espère sincèrement que ça permettra de rappeler le sujet au staff ;  )


Le champ texte libre me parait au contraire obligatoire. Effectivement ça demandera de la surveillance de la part des modérateurs mais ça pourrait alléger l'interface qui serait trop complexe sans.

Dans certains cas les donjons demandent des critères vraiment spécifiques, notamment au niveau des succès. Pouvoir écrire un petit texte pour cibler tel ou tel rôle dans le recrutement, annoncer l'ambition de tel ou tel succès sur le donjon, prévenir si l'aventure part de la save au boss ou de la salle 1, etc...

Pour revenir à ton deuxième point, au contraire je trouve pertinent de pouvoir proposer plusieurs publications en même temps. Par contre ça sous-entend que lorsqu'une est "validée", les autres se suppriment. (On pourrait faire comme la recherche de koli qui se désactive automatiquement lorsqu'on rentre en donjon)

Mais il faut avouer que c'est une feature compliquée à mettre en place et qui, si elle n'est pas bien adaptée au besoin, pourrait très vite devenir inutile. (Coucou DPC)
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Concernant mes suggestions par rapport au sujet de base :
  • Pour un donjon, annonce à lancer auprès du PNJ qui garde son entrée. Cela permettrait en contrepartie de valider la TP directement en amont. Comme ça, lorsque le groupe est formé et "validé", tout le monde est téléporté sur place même si l'annonce date d'il y a une heure.
 
  • Enlever la catégorie "rôle" que l'auteur propose, remplacée par la possibilité de voir les stats du candidat (stats au moment où il postule) par le créateur du groupe (avec un appui long sur son profil dans l'interface des candidats par exemple). Cela permettrait très vite de savoir le rôle du joueur en connaissant ses stats et sa classe.
 
  • Enlever les restrictions de stats à la création du groupe. Sincèrement elles me paraissent beaucoup trop dures à utiliser en l'état. Restreindre l'annonce aux gens ayant plus de 11PA ne me semble pas adapté par exemple. Par contre, avec le point précédent, le créateur aurait une vision d'ensemble sur les stats des candidats et pourrait donc choisir/valider en fonction.
 
  • La possibilité de mettre des conditions de recrutement en terme de lvl (min et max) me semble vraiment pas mal. Personnellement j'y ajouterais la possibilité de mettre une condition sur les points de succès. Même s'ils ne sont pas précisément révélateurs, ils permettent de cibler une certaine population. A discuter...
 
  • Détail : Ouvrir une pop-up au créateur lorsque quelqu'un postule me parait trop intrusif. Si tu es en combat ou autre, ça peut devenir gênant. Je propose plutôt un message vert dans le chat pour alerter. Le créateur devra donc ré-ouvrir l'interface de Recherche de groupe pour les voir, dans un 3ème onglet "Mes groupes."
 
  • L'onglet "Mes groupes" donc (en plus de Création et Recherche de groupe) permettrait de répertorier à la fois les groupes qu'on a créés, ceux dans lesquels on a postulé et ceux dans lesquels nous sommes acceptés. Un refus de candidature le ferait donc disparaitre de la liste.

En tout cas félicitations pour ton travail, c'est très clair et je pense que c'est vers ce genre d'interface qu'il faut tendre. Bon boulot !
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Score : 345
Bon j ai remis la version 1avec champs de texte et la version 2 sans texte est aussi dispo pour comparer ...
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bigzdelh|08/08/2019 - 21:59:37
 
  • Enlever les restrictions de stats à la création du groupe. Sincèrement elles me paraissent beaucoup trop dures à utiliser en l'état. Restreindre l'annonce aux gens ayant plus de 11PA ne me semble pas adapté par exemple. Par contre, avec le point précédent, le créateur aurait une vision d'ensemble sur les stats des candidats et pourrait donc choisir/valider en fonction.
 

C'est surtout pour éviter que le créateur recevoir trop de demande de sasa ou de mec sans stuff ..

                                                                                                                                                                                      
  • Détail : Ouvrir une pop-up au créateur lorsque quelqu'un postule me parait trop intrusif. Si tu es en combat ou autre, ça peut devenir gênant. Je propose plutôt un message vert dans le chat pour alerter. Le créateur devra donc ré-ouvrir l'interface de Recherche de groupe pour les voir, dans un 3ème onglet "Mes groupes."

oui mais un messages ca se perd/oublie vite surtout si on est en combat ou que le canal recrutement qui est aussi en vert défile et c'est pas très visible aussi.
 

moi j'aimerais surtout un truc : une intervention d'ankama pour savoir ce qu'ils en pensent de tous ça, svp.
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Score : 4469
Je m'en doutais un peu pour la sagesse. Mais c'est le seul cas pertinent pour mettre des conditions sur les stats. Donc mettre ce système en place juste pour ça me parait pas forcément judicieux.

Un simple message "pas de full sasa" dans la description du groupe couplé à une vérification rapide des stats du candidat avec un appui long me parait plus adapté.
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Concernant le message vert, tu as peut-être raison mais je maintiens qu'une fenêtre qui s'ouvre est trop intrusif. Si ça pop pendant ton tour de jeu, c'est un coup à bien foirer le combat...

Le compromis serait d'avoir un message dans le chat + une notification sur le menu de recherche de groupe, à la manière du point d'exclamation sur l'inventaire lorsque celui-ci est plein ou presque.
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Pour les stats, c'est un peu délicat car au moment où tu regardes, le personnage a peut-être sa panoplie pods ou un set correspondant à ce qu'il est en train de faire
... donc ça ne présume pas vraiment les stats qu'il aura pour la mission précise

Pour la notification, on peut imaginer rêver à une petite bulle comme celle du shop que tu cales dans un coin de l'écran pour ne pas te gêner et qui s'illumine/clignote/affiche un point d'exclamation ou le nombre de candidatures en attente de ton verdict.
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Score : 345
au pire, il faudrait sauvegarder les stats des que l on cherche a se faire recruter, apres on est libre de changer de pano pour faire des truc a coté ca sera les stats de recrutements qui seront pris en charger apres des que l on est dans le salon c est sur que les stats seront celle que l on a actuelement. C est marrant bigzdelh a dit la meme chose 2 min apres ^^.
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bigzdelh|09/08/2019 - 15:17:53
Enlever la catégorie "rôle" que l'auteur propose, remplacée par la possibilité de voir les stats du candidat (stats au moment où il postule) par le créateur du groupe (avec un appui long sur son profil dans l'interface des candidats par exemple). Cela permettrait très vite de savoir le rôle du joueur en connaissant ses stats et sa classe.

C'est bien pour ça que je propose que les stats du candidat (visibles par le créateur) soient figées au moment où il postule. Ca lui demande d'équiper sa panoplie adéquate (soin ; prospection ; sagesse ; ...) lorsqu'il répond à l'annonce. Ensuite il peut reprendre ses activités quelles qu'elles soient.


Les rôles sont en bonus, biensur que les stats seront visibles ça me parait juste plus ergonomique comme ça.


ravasz|09/08/2019 - 15:10:36

"Pour les stats, c'est un peu délicat car au moment où tu regardes, le personnage a peut-être sa panoplie pods ou un set correspondant à ce qu'il est en train de faire
... donc ça ne présume pas vraiment les stats qu'il aura pour la mission précise

Pour la notification, on peut imaginer rêver à une petite bulle comme celle du shop que tu cales dans un coin de l'écran pour ne pas te gêner et qui s'illumine/clignote/affiche un point d'exclamation ou le nombre de candidatures en attente de ton verdict."

ah oui c'est pas mal la bulle, mais 2 bulles ca fait beaucoup il faudrait pouvoir les mettres invisible OU des que l'on lance une candidatures la bulles du shop devient celle de la recherche de groupe ahhh. Ah mais je viens dit réfléchir, c'est pas bon pour le combat puisqu il n y a deja pas la bulle du shop en combat alors une autre bulle ca serait pas ouf non il faudrait un systeme autres a reflechir 

Un Icône en haut à droite qui clignote on peut pas interagir avec directement il faut ouvrir l’interface de recherche de groupe pour l’enlever. L’icone en sois serait assez transparent mais visible. En plus du messages dans le tchate et de l’icône de recherche avec un point d’interrogation par exemple comme ce que tu as dit ravasz en faite ...
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Score : 4469
Les rôles sont en bonus, biensur que les stats seront visibles ça me parait juste plus ergonomique comme ça. 


Justement, je pense qu'il faut réussir à épurer l'interface pour que celle-ci ne soit pas trop contraignante à utiliser/consulter.

Pour moi la catégorie "rôle" c'est clairement dispensable, tout comme la partie "Alliance". C'est pour ça que je propose de les retirer.
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Score : 2883
C’est parce que tu ne vois que la partie émergée de l’iceberg, c’est dans le canal alliance que ce fait les recrutements entre membres c’est pour ça qu’il n’y a pas de demande recrutement par alliance sur le canal recrutement et qu’il serait intéressant de l’implanter sans compter le côté rôle play.

On aura beau débattre de ce qu’il faudrais mettre dans la recherche de groupe ankama en feras comme ça les chantent
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Score : 4469
Il y a une grande différence entre le fait que le canal alliance soit à l'heure actuelle très propice au recrutement et la pertinence de faire afficher l'alliance des joueurs dans une feature de recherche de groupe.
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Score : 345
bon et sinon vouss avez pas d autre truc a jouter pour la recherche de groupe comme ca demain je met a jour les photo (icone, notif, stats, ect, ect ...)
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Bonjour,

Merci pour cette proposition très bien présentée, c'est agréable. smile

Nous avions déjà réfléchi à la recherche de groupe il y a quelques mois mais d'autres chantiers sont venus se caser entre deux. Nous ne serions pas contre remettre le nez dedans par la suite, c'est une fonctionnalité qui serait effectivement très intéressante pour le jeu.

Une recherche de groupe a déjà été proposée dans DOFUS mais ne fonctionnait pas correctement. Il faudrait revoir le chantier pratiquement de A à Z. Beaucoup de réflexion et beaucoup de développement serveur/client notamment.

Typiquement nous souhaitons éviter que des joueurs soient exclus du système car ils n'ont pas la bonne classe, pas les bonnes statistiques (comme dans ton deuxième screenshot) etc. Il faut toutefois trouver un juste milieu car il est toujours appréciable d'avoir une équipe adaptée au boss que nous souhaitons affronter !

Il y a plusieurs points comme cela à éclaircir avant de songer au développement.

Nous gardons ton sujet de côté pour nos réflexions futures, encore merci !
Score : 345
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Score : 345
je penses hélas que l'exclusion des personnages est de toute manière une fatalité aussi bien au niveau des statistiques qu'au niveau de la classe et du lvl... Si le trie ne se fait pas avant l'entrer dans le groupe elle se fera après...
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Score : 2883
up 1 an après, a noter qu'il y a beaucoup de projet auquel on n'a plus de nouvelle ... (en tout cas j'entend pas beaucoup parler des reliques ni des armes légendaires ... snif)  
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Score : 177
Avez-vous déjà penser à un recherche de groupe mais inter-serveur
Uniquement des donjons et drop sur des familles de monstres.

Style donjon
Recherche des joueurs inter-serveur puis le meneur téléporte directement les joueurs à l'intérieur du donjon salle 1.
Le donjon se trouvera dans un serveur créé uniquement pour ça un peu comme le koli sur dofus
Et pour le recherche de groupe pour drop ressource
Le meneur téléport les joueurs sur une petite zone de 4 ou 5 map qui contient la famille de monstre

Des restrictions sont à mettre:
Recherche de groupe exclusivement pour les mono-comptes comme ça les multi compte ou les bots n'ont abuse pas.
Tout se qui est transaction, échange soit interdit comme ça on évite les transferts de kamas entre serveur et autres connerie de joueur mal intentionnés.
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Score : 2883
impossible à mettre en place + pas ouf comme idée 
 
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Score : 508
D'après ce que j'ai compris : La volonté d'ankama, la recherche de groupe se fera uniquement sur les DJ dans un premier temps. J'image bien un système de matchmaking assez permissif dans les niveau BL et plus orienté par type de classe en HL (1 tank, 1 healer, 1dps) pour être spécifique (sélection manuelle des membres) à THL. Pour ce qui est du TP dans le DJ je vois bien un système de prérequis (avoir visiter au préalable la Map d'entrée dans le DJ), ensuite pourvoir lancer le matchmaking de n'importe quel DJ n'importe où sur le monde des 12 et ce faire tp direct a la salle 1 avec son groupe une fois qu'il a était définit. 
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Score : 16
Exactement, une sélection simple t-elle que "Heal" "DPS" "Tank" un truc simple mais qui permet de trouver rapidement je pense c'est dans un premier temps une bonne solution. 
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