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Trackers Ankama

Créer une Classe pour le fun avec le forum #2

Par retournetoi 16 Septembre 2019 - 00:48:57

Yo ça fait un bail que je suis pas revenu sur ce concept..hum..bref.

Le sujet semblait vous avoir plus ducoup...4 dislike?! Ah bah génial biggrin

Bref, vous connaissez peut etre le projet...je crée une Classe (pour le fun par pour qu'elle apparaisse dans jeux...apres si Ankama veut je dis pa sur non MDR) je mets le serv sorts sans trop de précisions à moins que ce soit nécessaire et vous en commentaire vous me dites si c'est bien, si il faut nerf...up ou changer (ET PITIÉ DES COMMENTAIRES CONSTRUCTIFS)

Aujourd'hui je propose deux nouvelles classe es mais fautes de temps je vais présenter une seule des temps pour l'instant...

Aujourd'hui la Classe en Question est le Sseurcha (Chasseur LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL)

Les Sseurcha sont des disciples de crâ

Public: Donc pote avec les crâ..?

Eh Ben...Non

Les Sseurcha vénèrent Cra, mais ils ont toujours eu de grands diffèrent avec avec les cra, Un conflit un peu stupide mais important pour eux. Les cra disent que leur déesse se bat uniquement à distance alors que les Sseurcha eux, pensent que La déesse se bat autant proche que loin.

Les Sseurcha se battent avec l'état "Touché" un état que j'ai inventé... Cet état s'applique avec un de leur sort qui a un PO (oui) ce sort est dur à utiliser mais si reussit cela rend le Sseurcha bien bien bien plus utile.

Tout comme le Zobal ou le pandawa ils peuvent switcher de mode:

Le mode "Couteau" qui leur permet de s'approcher de l'ennemi et se battre proche ainsi que d'appliquer l'état "Touché"

Le mode "Arc" Qui permet de se battre à distance dans ce mode vous ne pouvez pas mettre en état touché via vos sorts donc pensez à mettre l'ennemi en mode "Touché" avant de trop exploiter ce mode.

À noter que cette classe serait de difficulté 2/3

Bien passons au sort du Sseurcha:

1 (sort de Classe) (Lame-rde) Applique l'état "Lame-Rde" à l'ennemi, si la cible de ce sort entre dans l'état touché il reçoit un poison. Le poison est faible mais sa durée est égale au nombre de tour qu'est restée la cible en mode "Lame-Erde" avant d'entrer dans l'état "Touché"

2 (Switch) Sort à 1 Pa vous faisant entrer dans l'état "Couteau", réutilisez le sort pour retourner dans l'état "Arc". L'état couteau permet l'utilisation de certains sort ainsi qu'un gain de trois tour de 5% de bouclier (se debuff si vous changer de mode). L'état Arc permet l'utilisation de certains sort ainsi qu'un gain de 2 PO pendant trois tours (se debuff si vous changer de mode)

3 (Loup) Sort eau à un PO uniquement en mode Couteau, applique l'état touché (durant 6 tours et indebuffable)

4 (Flèche détonatrice) Uniquement en mode Arc, sort à 3 Pa qui inflige des dégâts air. Retire un PM aux cibles "touché"

5 (Fu-riz) Sort à 4 PA, uniquement en mode "couteau". Infligé des dégâts air et retire 2% de résistances aux ennemis "touché" pendant deux tours

6 (Évacuation) offre 2 PM à la cible, sur un ennemi "touché" lui retire 2 PM

7 (pavnupoursoufrir) Offre 20% de la vita max du lanceur en plus pendant 2 tours.

8 (Flèche mouillée) sort à 5 PA Uniquement en mode "Arc" Flèche qui infligé des dégâts eau, sur une cible "touchée" lui retire 3 PA

9 (Cut) Sort à 6 PA uniquement en mode "couteau" Infligé des degats moyen air, sur une cible "touchée" lui retire 40 Dommage pendant deux tours.

10 (Trappe) pose un glyphe de une case retirant tout les pm d'une cible, le glyphe reste un tour et l'effet aussi. Sur une cible "touchée" infligé aussi des dégâts Feu Moyen

11 (Kalmtoa) Retire 100 dommage à une cible mais le soigne de 25% de ses PV MAX. Sur une cible "Touchée" ne soigne que 12%

12 (Rattrapage) Attire une cible en ligne. Sur une cible "Touchée" Infligé un poison feu de deux tours

13( Nourrimoa) invoque un Goinfre, le Goinfre infligé des degats au corp a corp, les degats ingligés reviennent en soin à l'invocateur. Si une cible "touchée" se trouve sur le terrain, le Goinfre la suivra, si il la touche, elle perd de l'intelligence ainsi que de l'agilité et de la chance pendant un tour. Si il y a plusieurs cible "touchée" le goinfre suivra la plus proche.

14 (Crademedeu) uniquement en mode "arc" tire une flèche qui infligé un poison feu. Sur une cible "touchée" retire des PO

15 (Kami-case) Uniquement en mode "arc" pose un glyphe de une case, si quelqu'un marche dessus il reçoit un poison infligeant des degats Eau-Feu-Air pendant deux tours, si la cible est "touchée" elle perd en plus des caractéristique Eau-Feu-Air

16 (Cra-sseux) Invoque une poupée cra, si la poupée meurt, le lanceur échange sa position avec, tout les ennemis autour de la poupée perdent du tacle ainsi que de la fuite. Si un cible "touchée" est dans la zone, elle perd aussi 25 dommage.

17 (Batte-hard) uniquement en mode "Couteau" Retire 3 PM ainsi que 3 PO au lanceur, mais infligé des dégâts gigantesque à la cible. Sur une cible "touchée" le lanceur regagne 1PM et 1 PO.

18 (Bute-ine) uniquement en mode "Arc" Tire une flèche qui débuff de deux tours les alliés. Sur les ennemis, infligé un poison air. Sur une cible "touchée" infligé en plus du poison, un léger vol de vie air.

19 (Kamégaméga) Uniquement en mode "couteau" Attaque en ligne sur quatre case infligeant de faibles dégâts feu et eau. Sur un cible "Touchée" lui fait perdre 1PM

20 (L.O.L) invoque une Lolite, invocation avec 5000 PV, ne fait rien à part s'approcher des ennemis. Si vous tirez sur la Lolite, le 50% des degats qu'elle reçoit sont partagés entre les ennemis (Exemple, vous tirez sur la Lolite, elle perd 1000 pv. Donc 50% = 500 pv. Il y a deux ennemis touchés donc chacun reçoit -250 pv) Dans un rayons de 6 Case autour d'elle. Si une cible dans l'état "touché" est dans la zone, la Lolite regagne 4% de ses PV MAX.

21 (Malpourunbien) Uniquement en mode arc, supprime l'état "touché" a une cible, si elle était en état "touché" elle perd 20% de ses resi 2 PM et 30 dommage. Sur un le lanceur, lui donne un bouclier (qui ne se debuff pas en changeant de mode) de 10% de ses pv max mais lui retire 2 PM.


VOILA MERCI DLAVOIR LU J'ESPÈRE QU'IL Y AURA DES RETOURS CONSTRUCTIFS MERCI


Classe #2 Bon voilà la troisieme Classe que je vous mets (c'est écrit #2 pour dire partie 2 ._.)


Le Pandhaine


Les Pandhaine ont horreur des Pandawas, vivant sur l'île de gro é apres avoir été Bannit de Pandala...mais pourquoi? Car les Pandhaine sont des Pandas qui ont suivit la Secte de la boisson poison...mais qu'elle est donc cette secte?

Cette secte répand dans le monde comme quoi la déesse Pandawa dans sa jeunesse avait Un mari. Son mari serait le dieu de cette secte. Un jour la déesse aurait lancer un défi à son mari, une compétition de boisson. Le mari serait mort d'un comas éthyliques...

Les Pandhaines souhaitent se venger de cet affront.

Bien passons à là stratégies des Pandhaines:

Les Pandhaines se battent avec l'état Ying et Yang.

Ces deux états sont des états qui contrairement à pas mal de changement de forme de certaines classes, a un long intervalle de relance.

Ce qui signifie qu'une fois que vous entrez dans l'un de ces deux états, votre gameplay change et il faut le prendre au sérieux car le Ying et le Yang sont deux modes totalement différent.

Passons donc...AUX SOOOOOOORTS (à noter que cette classe serait de difficulté 3)

1 (Sort de Classe) (Méditation) Sort de l'état Ying et Yang mais leur mets un intervalle de relance de trois tours

2 ( Yang) Mets un intervalle de relance au sort Ying ainsi que Méditation de trois tours. Fais entrer le lanceur en état "Yang". Donne au lanceur ainsi qu'à ses alliés 100 dommages ainsi que 100 puissance, mais retire 10% de resistance à tout le sol alliés et au lanceur. (Les effets sont infinis mais disparaissent en changeant de mode)

3 (Crachât) sort eau à distance, infligé de faibles dégâts eau. En mode Yang, infligé des degats moyen. En mode Ying, débuff un allié.

4 (Chemindebrez) sort à distance moyenne, infligé des degats moyen. En mode Yang, infligé de gros dégâts feu. En mode Ying, donne 2 PM a un allié.

5 (Ying) Infligé un état de relance à méditation et Yang de trois tours. Fais entrer le lanceur en état "Ying". Le lanceur gagne 30 soin ainsi que 15% de résistances, tout les alliés regagnent 5% de leur vita Max. (À part le soin, les effets disparaissent en changeant de modes)

6 (Pandanluk) donne 2 PM a une cible. En mode Yang, retire 2PM mais donne 30 dommage pendant deux tours. En mode Ying, donne 3 PM.

7 (Kalashite) infligé des dégâts terre en trois coup à faible distance. En mode Yang, infligé les meme degats mais en cinq coups. En Mode Ying, soigne une cible en trois coup.

8 (Bipolaire) Aucun effet sans mode. En mode Yang, regagne 5% de ses PV MAX. En mode Ying, infligé un poison terre eau feu de deux tour.

9 (Drogue) gagne 2% de resistance. En mode Yang, perd 3 PM mais donne 20 dommage pendant deux tours. En mode Ying, réduit les degats à un allié pendant deux tours.

10 (Vengeance) Invoque une poupée Pandawa. En mode Yang, si la poupée reçoit des dégâts, les 10% des degats reçus reviennent en perte de dommages aux ennemis. En mode Ying, les 10% des degats que reçoit la poupée revient en soin au alliés.

11(Desasasin) dans tout les modes, infligé des degats Feu.

12 (Brute) en Mode Yang, Le lanceur perd 2 PM mais gagne 5% de resistance, 100 puissance pendant un tour.

13 (Victime) en mode Ying, soigne le lanceur de 15% de ses pv mais lui fais perdre 3 Pa

14 ( Toa-ture) offre 5% de la vita max de la cible pendant deux tours. En mode Yang, offre 5% de degats supplémentaires finaux pendant un tour. En mode Ying, baisse de 5% les degats reçu finaux pendant un tour.

15 (Mal-ad-men-tal) inflige des dégâts terre. En mode Yang, infligé des degats eau à la place. En Mode Ying, infligé des degats feu à la place.

16 (Fatigue) infligé pour le tour suivant l'état pacifique. Donne 20 dommage et 20 soin. En mode Yang, donne 40 Dommage. En Mode Ying, donne 40 Soin.

17 (flemme) retire tout les pa de la cible. Le 50% des Pa perdu reviennent en PM.

18 (Insuivable) en mode Yang, Retire 50% de la vie à un allié mais offre 250 dommage au lanceur. En mode Yang, le lanceur perd 50% de sa vie mais offre 250 dommage a l'allié.

19 (pluie) infligé des dégâts eau.

20 (Pa-ta-te) infligé d'énormes dégâts feu, des degats eau moyen, des degats terre minuscule. En mode Yang, infligé d'énorme degats Terre, des degats feu moyen, des degats eau faibles. En mode Ying, infligé d'énorme degats eau, des moyen degats feu, et de faible degats terre.

21 (Tonne-eau) Invoque un tonn-sang. En mode Yang, retire 15% de la vita des ennemis tout les 4 tours pendant un tour. En Mode Ying, soigne 5% des pv de tout les alliés tout les deux tours.

Voila j'attend tjr des retours constructifs LOOOOL

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