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Idée format PvP | Anger games

Par ravasz - COMMUNITY HELPER - 24 Septembre 2019 - 15:48:23

Les grandes lignes du concept :

  • une compétition limitée dans le temps (x jours/semaines) avec une photo finish
  • on s'y inscrit ou en 1v1 ou en 2v2 ou en 3v3 (en groupe, ça prend les restrictions tournois et un nombre de niveau de différence max. entre les joueurs)
  • tout le monde commence "salle 1", quand on gagne un combat salle 1, on passe en "salle 2"
  • dans chaque salle, si on gagne ou monte, si on perd on redescend (équilibrage par yoyo, les meilleurs finissent par rester entre eux sans rouler sur les amateurs, une défaite n'est pas éliminatoire)
  • nombre de salles en fonction du nombre de participants
  • chaque combat gagné donne des points indexés sur la salle (une victoire salle 1 rapporte moins qu'en salle 2) pour que les récompenses soient justes
  • après chaque combat, on est dans une zone neutre, il faut aller sur une dalle/zone précise pour indiquer qu'on est prêt à combattre à nouveau
  • si on ne trouve pas de combat après x minutes, on peut choisir d'aller à la salle suivante ou de retourner à la salle précédente
  • on ne voit pas les autres joueurs de la même salle, c'est le jeu qui fait le matchmaking entre les joueurs de même salle (pour éviter les combats arrangés)
  • le matchmaking prend en compte un nombre de niveau de différence max. (pour éviter un clash lv.175 vs. lv.200)
  • à la fin de la rotation : succès, ornements, apparats et kolizetons en fonction de la performance des participants
  • grosse communication autour des fun facts de chaque rotation (les plus gros invaincus, les plus grosses victimes etc.)
  • Revenus prestige : on peut imaginer un effet "fatigue" après x combats (malus PV/Puiss./Rés.%) pour forcer à se reposer ou bien à consommer une potion en goultines pour accélérer la récupération

Cette mécanique de fond pourrait être ouverte à tout le monde (Kolizeum 2.0)
... mais on pourrait aussi l'encapsuler dans un contexte de guerre Bonta/Brakmar/(autre ?...)
... voire même en remplacement de l'AvA pour l'obtention de bonus sur les territoires (à chaque rotation on se bat pour savoir quel groupe aura un bonus XP/drop dans une zone précise) - mais dans ce cas, je pense qu'il serait bon d'ajouter une cohérence entre le niveau du personnage et le niveau de la zone en question (pour une zone lv.60, pas de lv.110 en lice)
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Je plussoie fortement l'idée même si j'imagine qu'aux niveaux du dev ça doit être une sacrée charge de travail

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J'adore l'idée 

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Cool c'est une sorte d'ascension pvp ?! 
Mais ça demande bcp de temps ton truc : soit ça se fait en évent et faut faire grand minimum 10 combats pour être placé ( cad environ 3H) 
Soit c'est pas en direct, et tu croisera personne de CO dans ta salle... Et c'est finalement proche du système koli. 

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Oui ça ressemble à l'ascension sauf que tu peux redescendre
et puis pour changer de la progression verticale, on passe à l'horizontal ^^

J'ai un doute aussi sur la fréquentation à tout moment de la journée dans toutes les salles, d'où le fait de pouvoir aller une salle avant ou une salle après si tu ne trouves personne après x minutes ; et puis on peut jouer sur le nombre de salles pour réduire le risque
... mais ça serait effectivement un point à surveiller

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Excellente idée x)

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Insane l'idée!

Tu penses quoi d'un battle royal 1 VS 1 (seule et unique restriction) : x joueurs lâchés dans une salle qui peuvent s’agresser mutuellement peu importe l'alignement. Aucune restriction d'équipement, chaque défaite est éliminatoire, le dernier survivant gagne.
Avec un format de salle en mode aléatoire comme en ascension pour ne pas anticiper le combat et ne pas rendre favorable telle map pour telle classe.

Ce serait un massacre rapide, simple, et efficace angel

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