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Trackers Ankama

Amélioration du PVP

Par Xx-Mafia66-xX 06 Novembre 2019 - 18:24:42
AnkaTracker

DOFUS Touch a maintenant quelques années et la plupart des joueurs ont maintenant un bon niveau.

Si vos dernières MAJ avec L’ascension a était un succès pour le PVM je voulais donc savoir si dans un futur proche un feature PVP était en préparation ?

Je pense notamment au Kolizeum inter serveur qui nous permettrais de nous frotter à nos voisins ou encore le 1V1 ( même si je ne suis pas pour car des classes seront trop utilisées mais c’est un format adapté au mobile )

Aujourd’hui le Koli est déséquilibré et nous affrontons en général les mêmes joueurs. Je pense qu’augmenter le nombre permettrais de trouver plus d’équilibre, de challenge et de réduire la file d’attente.

Autre point : revoir où remplacer le système actuel de l’AVA qui est certes intéressante mais uniquement dédié à une minorité de joueur en général les deux alliance dominante ( voir vidéo de ayrr qui propose un système de faction qui engloberait tout le monde )

Bravo pour votre travail en espérant que les prochaines MAJ seront aussi intéressante.

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Première intervention Ankama

Bonjour,

Nous sommes bien conscients des limites qui concernent certains aspects du PvP dans DOFUS Touch et nous nous pencherons sur le sujet aussi vite que possible.

Cependant le 1vs1 ne sera pas une priorité, l'objectif serait dans un premier temps de corriger/revoir les systèmes déjà implantés en jeu. Exemple : le matchmaking du Kolizéum. Exemple 2 : l'AVA. Et bien évidemment, corriger certains bugs comme vous l'avez expliqué.

Cette vision peut bien évidemment évoluer au fil du temps !

Voir le message dans son contexte
Réactions 20
Score : 653

Complétement d'accord ! Cela fais bien longtemps que les joueurs Pvp réclament des modifications sur le kolizeum avec un amélioration pour le matchmaking notamment.

L'implantation du koli interserveur voir des "rotations" comme l'ascension avec des gains a la fin .

Et également l'implantation du 1v1 définitivement adapté a un format mobil mais pour celui le chantier que vous avez commencé sur l'équilibrage doit ce poursuivre et s'accélérer un peu ...

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Score : 104

J'attand le koli 1v1 depuis des mois, voir des années mintenant sad

Le 3v3 m'attire vraiment plus entre la longueur et la lenteur des combats et les bugs a répétitions même si j'ai une très bonne tablette et n'ai quasiment pas de problèmes de connexion, dès que je lance un koli je peut être sur que le jeu va crash que sa va me faire passer 1 tour ou autre chose du genre, du coup je prend vraiment aucun plaisir a koli et n'y participe plus perso

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Score : 222

C’est vrai que ces crash à répétition gache le jeu...

Combien de fois j’ai arrêté de koli car je passais 30 min dans un combat pour qu’au final un beug change le cours du combat. Et combien j’en ai gagné grâce à des bug aussi ^^

Mais on est d’accord que ce n’est pas normal... surtout après autant de temps.

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Bonjour,

Nous sommes bien conscients des limites qui concernent certains aspects du PvP dans DOFUS Touch et nous nous pencherons sur le sujet aussi vite que possible.

Cependant le 1vs1 ne sera pas une priorité, l'objectif serait dans un premier temps de corriger/revoir les systèmes déjà implantés en jeu. Exemple : le matchmaking du Kolizéum. Exemple 2 : l'AVA. Et bien évidemment, corriger certains bugs comme vous l'avez expliqué.

Cette vision peut bien évidemment évoluer au fil du temps !

Score : 3021

vous mettez l'interserveur : le matchmaking sera de-facto ameliorer avec beaucoup plus de joueur et un temps d'attente reduit .

(plus facile d'equilibrer le matchmaking quand il y a 100 joueurs que 20 en koli).

A moin que vous parliez de la cote ?

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Score : 222

Merci pour votre réponse.

Le 1V1 doit être un gros chantier pour vous.

Améliorer déjà le koli 3V3 est une priorité avant tout. L’inter serveur aussi a mon avis.

Je suis curieux de voir vos amélioration pour les systèmes AVA.

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Score : 813

C'est dommage que les moyens mis en place sur touch soit nettement inférieur que les autres jeux. On attends beaucoup mais on attend toujours... 
Beaucoup de joueurs sur mon serveur stop par un manque de nouveautés mais aussi par un système incohérent du jeux. On se dit que ça sera corriger mais au final toujours pas. 

Il y a tellement d'idee intéressante pour redonner un intérêt au jeux et pourquoi pas s'inspire des plus grande comme fortnite, Fifa, Overwatch, clash royal ect... Ce sont des jeux bien différents mais qui ont tous réussi à se renouvelle avec une mécanique toute simple, apporté des modes de jeux bien différents et varié et tout cela apporté par des événements. 

Je vais vous donné quelques exemples qui sont pour moi très intéressant, certes ça demande beaucoup de boulot mais pour moi ça doit être une priorité si on veut gardé les joueurs. Et c'est comme ca que tous les grands jeux fonctionne. 

- On pourrait par exemple remettre le système de traque mais de façon temporaire, genre 1 semaine tout les deux mois ou alors des week-end de temps en temps. 

-Pourquoi pas rajouté un koli temporaire qui rajoute + de récompense mais avec obligations de tombé avec des random. 
La même chose, ça serait disponibles seulement quelques jours de temps en temps. 

- Ensuite j'ai pensé à un mode draft qui serait bien plus compliqué à mettre en place mais tout aussi fun à choisir son stuff avant de faire le combat. La aussi ça serait un mode temporaire. 

- On pourrait aussi par la même occasion voir du koli temporaire avec du 1vs1 et du 2vs2.

Il y a tellement de possibilités intéressantes qui pourrait redonner un dynamisme au jeux. Il suffit juste de s'inspirer des autres jeux. 

Et pour le koli simple il faudrait instauré un système de classement et de division comme les grades pour redonner au koli 3vs3 un second souffle et par la même occasion de l'Inter serveur. 

J'espère que quelques idées pourront être retenu ☺

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Score : 3021

le probleme avec ca, c'est que ca demande du temps, et des ressources. 
Ankama a vendu, un peu plus tot cette année, un de leur studio japonais, specialisé dans les jeux mobile (donc dofus touch) . Donc une partie de la ressource coté developement est soit deleguer (les mecs qui bossent deux mois dans l'année sur un projet), soit rapatrier (le temps de former / embaucher), donc le developement est plus lent que les autres jeux(je me trompe peut etre, mea culpa)

Aussi, Ankama ne doit pas forcement gagner enormement d'argent grace a dofus touch comparé aux autres jeux; sinon, bien evidement, ils y mettraient plus de moyen.

Donc si vous voulez de jolies mises a jour plein de contenue -> aller achetter des goultines en masssss ! ^^

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Score : 222

Je vous rejoins tous sur le fait que Touch a besoin d’un vrai changement qui apporterai un grand renouveau dans notre façon de jouer !

Une MAJ sur les bouclier c’est excellent mais pas une priorité... on s’en passe bien aujourd’hui.

Une MAJ importante devrais transformer notre expérience de jeu.

Je parle la d’un changement drastique pour faire en sorte que l’experience de jeu devienne motivante et rythme en saison mensuelle !

car on ne se le cache pas une fois les succès, quête et le niveau 200 tout ce qui reste après n’est que de l’optimisation, un course à succès, du PVP ( beugue ), AVA... pour certains çà leur convient mais ça ne fait tenir tous les joueurs...

Mettre en place des saisons koli avec des particularités , ou dès saison avec des factions ( voir jeux destiny ) , ou des saisons PVM avec des boss saisonnier pour chaque tranche de Level ( un peu comme les tanières mais avec plus de challenge pour chaque tranche de Lvl )

Instaurer un niveau 200+ qui permettrait non pas d’avoir des cosmétique ( sinon adieu les goultines ) mais d’acceder par exemple à dès donjon revu à la hausse ( encore une fois voir destiny ) par exemple un donjon meulou pour Lvl 210 et à chaque fois une particularité qui complique le donjon ( le meulou a + de pdv + de Pm et One shot au cac ... ) avec à la cles un succès et une motivation en ressource ( par exemple une monnaie de boss hard core qui nous permet d’avoir des galet ou autre ... )

Ça permettrait également de recycler nos vieux donjon excellent mais sans intérêt au bout d’un moment

 

[Ankama]DOFUS-Touch|07/11/2019 - 16:54:39
Pour le PvM qui ne renouvelle, avec des "saisons", des ressources/monnaies spécifiques... il y a déjà l'île de l'Ascension. Et c'est loin d'être à la portée de tout le monde de le terminer et de se hisser en haut du classement. ^^

Tout à fait d'accord mais pour moi l'ascension est un autre mode de jeu. 

Il n'est pas accesible à tous et pour moi pas adapté à un format mobile. C'est tres bien pour les gros joeurs en equipe, mais des joueurs casual auront beaucoup de mal à trouver un groupe à cause des nombreux étages et de la diffèrentes progressions de chacun par la suite ...  

Un format de Donjon classique mais revu à la hausse avec plusieur degré de difficuté ( Classique, Hardcore, Légende )  et/ou un Mob saisonnier pour chaque tranche de level rejoins l'idée de l'ascension mais s'adresse à plus de monde car c'est un mode de jeu plus rapide et plus casual. Trouver un groupe sera bcp plus simple et chaque joueurs sera concerné à son echelle
 
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Pour le PvM qui ne renouvelle, avec des "saisons", des ressources/monnaies spécifiques... il y a déjà l'île de l'Ascension. Et c'est loin d'être à la portée de tout le monde de le terminer et de se hisser en haut du classement. ^^

Score : 477

Le problème c'est qu'il n'y à que des changements pour rendre le jeu plus rentable, pas meilleur. La mise à jour des boucliers ne sert qu'à vendre des cosmétiques, et des accélérateurs pour monter son bouclier. Bref au moins ce ne sont pas des modifications P2W... Mais si vous pouviez faire autre chose que des maj pour la boutique mais plutôt des maj utile pour le pvp personnellement (égoïstement du coup même si je ne pense pas être le seul à attendre cela) ça me ferais vraiment du bien x)

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Score : 614

Hello,

C'est vrai que l'interserveur serait une bonne idée à appliquer. Mais je pense pas que ça serait suffisant pour améliorer le matchmaking. Il suffit de regarder le cas de Dofus PC, les joueurs se plaignent encore du matchmaking, encore plus ces derniers mois.

Mais ça serait un bon début et ça permettra déjà de trouver plus souvent des koli. Peut être que vous pourriez ajouter des conditions de matchmaking pas juste basé sur la côte mais aussi sur la compo. Certaines compo sont cheatés d'autres sont nulles.

Dommage pour le PVP 1v1. J'ai quand même une proposition :  Peut être que vous pourriez l'implanter dans le nouveau système AVA? Un exemple de comment implanter: Quand on bat un percepteur on peut se faire agresser par les membres de l'alliance adverse pendant une semaine. On pourrait ajouter des jetons à gagner différents des kolizétons

Qu'en pensez-vous?
 

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Score : 133

Prend ton bouclier et on ce retrouve dans 3ans pour du 1vs1.

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Score : 226

Pourquoi vous n’activez pas le kolizeum 1v1 dans les serveurs ? cela n’est pas votre priorité mais es réellement difficile d’activer le mode 1 contre 1 en koli ? Vous êtes contre les multi compte mais vous les aidez et Les avantager sur les koli 3 vs 3 je joue mono compte sur Dodge deja que le serveur est de moin en moin peupler et l'économie a la ramasse Je ne peux même pas m'éclater a faire ce que je prefere dans dofus du pvp en koli, car je rencontre tout le temp les meme team de 3 qui multi ... on ne peux pas empêcher les gens mal intentionné de multi mais si vous activer les koli 1v1 multi comme mono compte seront enfin égaux et Tout le monde sera content ... es si compliquer a mètre en place ??

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Score : -12

..

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Score : 813

Le mieux serait d'améliorer le système actuel 3 vs 3 avec l'ouverture aux autres serveur et un système de classement et Ligue pour se comparé. 

Puis des modes qui viennes se rajouté le week-end, comme du koli 1vs1, 2vs2 ect. 

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Score : 76

Le koli interserveur est une bonne solution pour régler une partie du problème du matchmaking.
Il restera toujours des combats non équilibrés mais moins souvent. 

Un combat de koli doit surtout être équilibré par rapport au niveaux des persos et pas par rapport à leur cote (qui viendrais après).

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Score : 813

Oui ca reste peut être une solution mais sans un système vraiment compétitif avec des ligues ca restera toujours un aspect du gameplay non exploité et qui est bien dommage. Il y a tellement possibilités intéressante qui apporterais un + au jeux et encore plus a tous les lvl 200 qui s'ennuie actuelement sur le jeux.

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Score : 25

Ayant fait un petit sondage sur Terra et étant un grand fan de pvp je m’aperçois que je suis loin d’être le seul ceux pourquoi je vous implore de mettre les Traques et Koli 1v1 sur Touch.Svp faite quelque chose depuis le temp qu’on vous le demande moi personnellement je suis prêt à PAYER pour traques et koli 1v1 svp ne continuez pas a négliger le pvp il et vraiment descendu très bas

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