Bonjour adrijsi,
Tu n'es pas encore à 50 pouces en l'air, mais on prend un peu d'avance !
Nous consultons tous les sujets du forum mais nous ne pouvons malheureusement pas répondre à tout le monde, tout le temps. Nous consultons régulièrement les Games designer afin de leur soumettre les idées qui sont proposées
En ce qui concerne les multiples suggestions, nous allons reprendre point par point pour certaines d'entre-elles :
- Tailles des cases : Cela reviendrait à retoucher l’ensemble des cartes du jeu pour réduire le nombre de cases et augmenter la taille de celles restantes. Il faudrait aussi modifier les éléments de blocage sur les lignes de vue etc. Ce n’est malheureusement pas envisageable.
- Prévisualisation des dégâts : c'est une idée intéressante mais qui dans l'immédiat n'est pas une priorité, cependant nous la prenons en note.
- Prévisualisation des déplacements Le système de « tap » est déjà utilisé pour la confirmation des déplacements et actions et ne nous permet pas de proposer ces prévisualisations dans l’immédiat.
- Amélioration de l'affichage de la vitalité des combattants : c'est une idée qui est intéressante et déjà notée dans un coin de notre côté.
- Temps additionnel (récupération des secondes au tour prochain quand on passe un tour plus rapidement) : Cela peut être une piste à envisager. Il faut prendre cependant en compte que nous avons déjà allongé le temps de jeu par tour lors d’une mise à jour passée,
- Affichage des états sur les bombes du Roublard : C'est envisagé à terme mais pas encore au programme
- Amélioration d'affichage d'utilisation des sorts du Sram quand il est sous invisibilité ou brume : Pourrais-tu nous donner des plus de détails s’il te plait ?
- Suppression des dopeuls : Nous reviendrons vers vous prochainement à ce sujet
- Plus d'équilibrages et de refontes de classes : C'est un sujet que nous gardons toujours en tête, malheureusement, il est difficile de satisfaire tout le monde à ce sujet.
- Contrôle des invocations : Cela ralentirait beaucoup le jeu et amènerait un certain déséquilibre entre les classes. Cependant nous ne sommes pas contre proposer des alternatives lorsque c’est possible, comme avec le sort « Symbiose » de l’Osamodas.
- Tous les Dofus ou de nouveaux Dofus obtenables via desen quêtes : Nous ne sommes pas enclins à passer tous les Dofus existants en quête dans l’immédiat. Concernant de prochains Dofus ; à voir !
- Nouvelle zone THL : C’est dans un coin de notre tête !
- Refonte et obtention du Dofus Emeraude : C'est déjà quelque chose d'envisagé, en sachant que le fonctionnement actuel du Dark Vlad ne nous satisfait pas en l’état.
- Plus de boucliers : Certains nouveaux boucliers ont déjà été proposés lors de mises à jour passées et nous continueront d’en proposer à l’avenir.
- Le passage des cc en % : Ce n'est pas envisagé pour le moment.
- Niveau 200 et +.( Niveau omega) : Nous préférons nous focaliser sur de prochains contenus concrets qui occuperont correctement les joueurs. Concrètement, l’idée n’est pas mauvaise, mais nous devons faire des choix !
- Augmentation du nombre de métiers par personnages : Il n’est pas exclu que cela arrive un jour.
Merci pour tes retours !
Ne vas pas à la mer cette été. Avec les 2 enclumes que tu a au pied tu vas couler.
C'est ankama qui à coulé et qui aurait besoins de conseil et de suggestions tel que celle-ci pour remonté à la surface au lieu de se cacher dans les profondeurs
J'adhère a toutes tes idées vraiment tu a tout dit tout le monde parle de dofuc pc comme si il avait viré a la cata mais chui dsl mes l'équipe PC à des idées très sympa et est très présent et a l'écoute de ses joueurs par rapport a touch ou on dirai une bêta mais les dev l'on abandonné et n'écoute pas les retours de ses joueurs pourtant le principe de la fonctionnalité portable et très plaisante mais très mal exploitée. Toutes tes idées vraiment devrait être intégré surtout sur le plan de l'aléatoire in game vraiment trop prononcé
Je suis d’accord avec toutes tes remarques sauf une !
Le passage en % en cc est une très mauvaise idée ! Peu être que tu n’a pas connu l’époque de cette maj sur pc , cette maj a été horrible pour les build atypique !
Plus 20 a 25% de réduction sur tous les sort à palier mauvais de toute les classes , ce qui a fait bcp de rage dans les fofos a l’époque
J’avais un iop full feu air à l’époque et voir mes sort roxxait 25% de moins pour faire plus de cc a été horrible pour cette classe notamment ! Et voir aussi pour un paquet d’autre classe
Honnetment laissons les cc actuel , car les % cc sont rattraper par les sort alternatives suivit d’une multitude de refonte qui a suivit
Ce qui est pas notre cas sur touch , laissons le dofus pc ou il est , pas la peine de pomper toutes les idées du dofus pc
Complètement d'accord avec toi sur la partie communication, on ne voit pas où va dofus touch et on ne le voit plus avancer d'ailleurs depuis quelques temps.
Beaucoup de 200 s'en vont car il ne se passe pas grand chose et les modifications ne nous changent pas grand chose jusque maintenant
j'avvou qu'un petit coup de boost serais pas de refus car la sa commence a s'éteindre petit a petit (jparle pas des nouveaux qui reste 2 semaines)
Ce serait juste incroyable que le staff implante le tiers de ce que tu émets dans ton poste.
En fait ces derniers temps ils ont plein de bonnes idées mais ils vont pas au bout des choses ou alors ils rajoutent une feature qui détruit l'idée de base.
Par exemple les apparats: c'était qq chose à rajouter depuis longtemps. N'importe quel joueur aime avoir un personnage avec un skin original, différent de celui d'un maximum de joueurs. Ils auraient pu faire appel à la communauté grâce à des concours (un peu dans le style de leur concours d'écriture) mais non, ils te pondent 2 pano et 3 packs dont tu peux même pas acheter les items séparément. Je suis pour acheter des apparats avec de l'argent réel mais il y avait tellement mieux à faire que le système qu'ils nous ont pondu
On attends toujours une reponse de ankama =p
Beaucoup de très bonnes idées qui mériteraient qu'Ankama offre une réponse et prenne en considératon l'avis du peuple !
Fair de l'argent en faisant le moin d'effort c'est la devise de l'équipe Dofus touch
Dommage que comme pour la totalité des propositions, la seule réponse que vous risquez d’avoir sera « on garde les idée si sous le coude, merci de votre aide! »... puis se pencher à nouveau sur le shop qui doit être la partie la plus chronophage du travail des salariés de dofus touch...
On a bien compris que tu voulais absolument ton xelor PC, actuellement les joueurs attendent juste un nerf de celui ci car se tp à coter des adversaires taper et revenir dans son camp comme si de rien n'était n'est pas un game play "tactique".
Je site quelque point :
•"Livre de guilde disponibble pour reperé les percepteurs les plus riche du serveurs."
Alors ça c'est non, c'est même n'importe quoi et pourquoi pas avoir un comparateur de prix de craft et prix d'item implanté directement en jeu ? ou alors avoir des crafts spécialement dédié à Jean-Michel Delarue ?
Tu vas en attaques perco tu prépares ta team ? oui ! Tu défends un perco attaqué t'as une team préparé ? non, alors on n'avantage pas les attaquants ni les personnes qui ont un décalage horaire.
• "Le kolizeum 3v3 interserveur" ne va pas arranger le soucis de cote, l'équilibrage en koli concerne l'équilibrage des classes en 3v3 avant d'équilibrer les classes en groupes il faut les équilibrer individuellement, pour pouvoir les équilibrer individuellement ils ont besoin d'une classe de référence, performante en pvp et en pvm, la seul classe bien équilibré dans ces domaines est le sacrieur, et ils vont l'éclater incessamment sous peu.
Il y a aussi des grosses différences de puissance entre les panoplies, un stuff 190 tape 2 fois moins qu'un stuff 200 et la cote qui devrais être accompagné d'une limite de 20 lvl d'écart.
• "Le plus important, on veut de reel refontes de classes avec des mecaniques et des gameplay poussé. Actuelement le roublard et la seule classe qui se démarque avec du skill. Ca serait bien de voir d'autres classes qui rentre dans cette categorie comme le xelor telefrag par exemple."
Peut être que tu es de nature à te creuser la tête mais des gens aiment aussi le game play chill, et pour le démontrer tu as juste à te rendre dans un donjon où le boss est invulnérable pour te rendre compte que ça n'a pas grand succès.
Ou même les zones possèdent des monstres avec effet, c'est pas compliqué c'est à la porté de tout le monde mais c'est chiant. donc transformer les mécaniques des classes pour jouer un truc chiant non.
Il faut garder à l'idée que les classes on un role qu'elles possèdent déjà donc rien ne sert de tout changer, il y a juste des ajustements à faire ( ce que tu appelles "bricolage")
Je vais essayer de prendre un maximum de recul et repondre a ton post avec de vraie arguments mais c'est encore mon points de vue et chacun est libre de pensé comme il veut.
Pour commencé le petit xelor je le joue depuis 15 ans mais j'ai pas eu la chance de decouvrir les telefrag. C'est une mecanique qui m'insipire enormement car ca demande beaucoup de skill, de reflexion et le role de placeur lui va si bien comparé au full retrait^^ Le xelor est certe mon preferé mais je joue aussi d'autres classe et toutes plus ou moins inspiré par leurs skill comme par exemple le sram reseau ou bien le roublard. Et pour revenir sur tes propos de dire que le xelor n'est pas tactique, tu es bien la seule personne a dire cela.
Pour le livre de guilde c'est tout simplement pour valoriser le PVP qui est actuelement tres oublier sur dofus touch. Et ca pourrait tout simplement etre un systeme rentable pour les gens qui font du PVP.
Pour le kolizeum 3vs3 interserveur tu te perds completement dans tes propos. Tu pars dans tous les sens ^^ Tu parles de desiquilibrages de classes en multi, solo, et dis que le sacrieur c'est le plus equilibré.... Bref je vais essayer de te donné mon argument.
Le fait de mettre de l'interserveur c'est de multiplier le nombre de joueurs par 3.
Du coup le premier probleme de se retrouver avec des combats desiquilibré est fini car on trouverais assez d'adversaire de notre niveau pour pouvoir lancer un koli.
Le deuxieme point positif c'est la lenteur pour trouver un koli qui peut parfois prendre plusieurs dizaine de minute qui est pas normal pour un jeux mobile.
Le troiseme avtanges c'est de se retrouver avec un systeme qui fonctionne mieux et du coup ca motivera d'avantages les nouveaux joueurs dans le domaine PVP.
Ensuite pour le sujet des refontes de classe. Completement d'accord avec toi, il faut des classes plus accecible pour le coté chill mais faut aussi rechercher des mecaniques et gameplay complexe pour les joueurs qui veulent du skill. Aujourd'hui tu prends 2 iop ils vont avoir les deux meme jeux identiques. Alors que tu vas regarder des roublards jouer, tu vas trouver ca tres interessant leurs manieres de joueur leurs tours de jeux qui seront vraiment differents. Je ne demande pas que toutes les classes demandent un BAC+5 mais actuelement c'est tres tres limiter....Et certaines classe comme l'eniripsa possede un gameplay bien trop plat.
Bonjour adrijsi,

Tu n'es pas encore à 50 pouces en l'air, mais on prend un peu d'avance !
Nous consultons tous les sujets du forum mais nous ne pouvons malheureusement pas répondre à tout le monde, tout le temps. Nous consultons régulièrement les Games designer afin de leur soumettre les idées qui sont proposées
En ce qui concerne les multiples suggestions, nous allons reprendre point par point pour certaines d'entre-elles :
Merci pour tes retours !
des promesse mes bon on attent plus rien pour pas etre decu
Vous annoncez pleins de bonne nouvelles ca fait super plaisir !
Pouvez vous passer le bandeau Rokwa en apparat s'il vous plaît !!
Un post forum y avait déjà été consacré il y a un an, vous aviez répondu que c'était possible, mais cela n'a jamais été fait
Le passage en % des cc c’est bel et bien une connerie monumental de proposer ça !
A l’époque du dofus pc, cette maj est passé et a donner la mort a plein de build ! Tout simplement car si on passe les cc en % il faut nerfer les sort de base , et qui dit nerf les sort dit nerf les sort les plus puissant de chaque classe qui ont des mauvais prerequis ( eca , iop , cra , tous les perso dommage dealer ! )
Honnetment je refoule cette idée des cc du plus profond de moi même ! Car elle a été désastreuse à l’époque !
C'est possible de faire un petit topo sur les possiblles features qui pourront etre mis en place pour 2021? Vous avez esquivez par la meme occasion de nombreux sujets qui me tiennent a coeur comme la refonte kolizeum .
Merci bien.