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La mise en place de l’imbrication n’a pas su apporter le second souffle à notre économie décadente et mourante, bien qu’elle encourage la destruction massive de ressources et le recyclage d'ancien item, elle ne laisse pas la place au bénéfice selon moi. Puisque dans un sens lorsque veut crée un item qui en demande un autre on va obligatoirement craft cette item ou l’acheter au prix minimum, empêchant alors les forgemage ou artisans ayant fait de beau item de se les faire acheter.
Etat du pvp koli :
Ce problème n’est pas nouveau, mais l'existence d’un koli prospère BL et HL n’est pas concevable actuellement.
Proposition :
Mise en place d’un échange de niveau temporaire (15,30,60,90,120,150,180) (changement durant x combat ou jusqu’à la réactivation, aucun lvl up ne pourra s’effectuer sur les joueurs) avec restitution des points de sorts et de caractéristiques (avec full parchos ?). Uniquement pour les lvl 200. Les personnages seront sauvegardés durant le changement de niveau, celui-ci se comportera alors comme un état qui se dissipera une fois le nombre de combats terminés ou la réactivation par le joueurs ainsi les une fois l'état terminer les joueurs retrouverons leur personnage dans le même état ou ils l'on laissé avant le changement de niveau. Néanmoins les personnages ne pourront bénéficier de la restitution des points de sorts ou de caractéristiques. Création de récompense liée à cette utilisation : nouveaux succès (battre le boss en étant inférieur au lvl x avec un groupe n’ayant aucun membre dont le lvl soit supérieur à x+15). Mise en place d’une structure en koli qui avantage les joueurs utilisant cette fonctionnalité (pour trouver un groupe notamment).
Intérêt :
Economique :
Valorisation des items optimisés ou semi-optimisés créés par les forgemages créant du stuff de niveaux BL et HL.
La mise en place de lvl strict empêche pleinement les joueurs d’utiliser des panoplies optimisé il pourrait alors être proposée dans le cadre du pvp uniquement (absence de récompense pvm) de ne pas obtenir un niveau strict mais un niveau compris entre x + ou - 5 lvl, avec un timer entre chaque changement pour éviter les abus.
Concepte :
Bien qu'étant un concept unique il est avérée qu'une alternative assez simple serait de refaire un personnage... la finalité serais alors la même...
Economie d'ankama :
Donner des orbes de reconstitution même de façons temporaire semble peut être une mauvaise nouvelle économiquement, ainsi cette fonctionnalité tel que je la présente ne pourrais pas voir le jours tel quel.
Nous allons la transmettre à l'équipe. Nous ne pouvons pas vous dire si celle-ci sera retenue ni à quel moment, nous pourrons revenir vers vous exactement mais nous la mettons de côté !
A la place je te propose plutôt de laisser tout le monde au niveau 200, et de fournir des sortes de "panos temporaires" par tranches de niveau. Toutes les panos seraient les mêmes, ça se jouerait donc à la connaissance du jeu et sa maîtrise. Tu peux également garder sorts et parchemins de stats.
Dans ton idée, le gros souci c'est que les 200 qui sont déjà opti à leur niveau, vont passer niveau 150 (exemple) en mode uber-opti, et rouler sur tout le monde, car ils en auront les moyens. Un niveau 150 qui cherche à up 200 lui, il mettra pas les mêmes moyens pour du PvP.
sauf que le but c'est de lancer une nouvelle économie liée à l'optimisation de lvl inférieur. Et si le gars veut "vraiment" s'opti pour lvl 150, il va se crée une mule. De toute manière l'idée de base est là pour éviter de passer par la création de mule et permet relancer le pvp bl/hl qui peine a trouver des joueurs car il n'y que des joueurs 200 ou opti avec mule...
Oui alors par contre faut arrêter les idées sous couvert de "relancer l'économie". L'économie va très bien à tout niveau. C'est pas pour rien qu'on voit des exo PA/PM à tout niveau.
Et non les joueurs manquent pas, on voit blinde de mules qui sont déjà opti à plus bas niveau, pour farmer les kolizétons.
Donc si ton seul argument c'est "relancer l'économie", je suis totalement contre.
Nous allons la transmettre à l'équipe. Nous ne pouvons pas vous dire si celle-ci sera retenue ni à quel moment, nous pourrons revenir vers vous exactement mais nous la mettons de côté !
J'aime bien le principe, pas la réalisation.
A la place je te propose plutôt de laisser tout le monde au niveau 200, et de fournir des sortes de "panos temporaires" par tranches de niveau. Toutes les panos seraient les mêmes, ça se jouerait donc à la connaissance du jeu et sa maîtrise. Tu peux également garder sorts et parchemins de stats.
Dans ton idée, le gros souci c'est que les 200 qui sont déjà opti à leur niveau, vont passer niveau 150 (exemple) en mode uber-opti, et rouler sur tout le monde, car ils en auront les moyens. Un niveau 150 qui cherche à up 200 lui, il mettra pas les mêmes moyens pour du PvP.
sauf que le but c'est de lancer une nouvelle économie liée à l'optimisation de lvl inférieur. Et si le gars veut "vraiment" s'opti pour lvl 150, il va se crée une mule. De toute manière l'idée de base est là pour éviter de passer par la création de mule et permet relancer le pvp bl/hl qui peine a trouver des joueurs car il n'y que des joueurs 200 ou opti avec mule...
Seul un aveugle ou un fou s'accrocherait à l'idée que l'économie de dofus touch est bonne (server oshimo) .
Une mauvaise économie, c'est quand les prix montent, pas quand ils descendent. Si tu augmente la demande sans augmenter l'offre, les prix montent.
Donc oui, ça veut dire avoir moins de kamas au total, mais ça veut aussi dire pouvoir acheter plus de choses.
Du coup si un aveugle pense que l'économie est bonne, celui qui ne sait pas ce qu'est une bonne économie, ça fait quoi de lui ?
Bonjour à tous,
Merci pour cette suggestion !
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Bon jeu !