[Ankama]DOFUS-Touch
12 Janvier 2021 - 15:18:09
Bonjour à tous,
Merci pour cette suggestion !
Nous allons la transmettre à l'équipe. Nous ne pouvons pas vous dire si celle-ci sera retenue ni à quel moment, nous pourrons revenir vers vous exactement mais nous la mettons de côté !
Bon jeu !
J'aime bien le principe, pas la réalisation.
A la place je te propose plutôt de laisser tout le monde au niveau 200, et de fournir des sortes de "panos temporaires" par tranches de niveau. Toutes les panos seraient les mêmes, ça se jouerait donc à la connaissance du jeu et sa maîtrise. Tu peux également garder sorts et parchemins de stats.
Dans ton idée, le gros souci c'est que les 200 qui sont déjà opti à leur niveau, vont passer niveau 150 (exemple) en mode uber-opti, et rouler sur tout le monde, car ils en auront les moyens. Un niveau 150 qui cherche à up 200 lui, il mettra pas les mêmes moyens pour du PvP.
sauf que le but c'est de lancer une nouvelle économie liée à l'optimisation de lvl inférieur. Et si le gars veut "vraiment" s'opti pour lvl 150, il va se crée une mule. De toute manière l'idée de base est là pour éviter de passer par la création de mule et permet relancer le pvp bl/hl qui peine a trouver des joueurs car il n'y que des joueurs 200 ou opti avec mule...
Seul un aveugle ou un fou s'accrocherait à l'idée que l'économie de dofus touch est bonne (server oshimo) .
Une mauvaise économie, c'est quand les prix montent, pas quand ils descendent. Si tu augmente la demande sans augmenter l'offre, les prix montent.
Donc oui, ça veut dire avoir moins de kamas au total, mais ça veut aussi dire pouvoir acheter plus de choses.
Du coup si un aveugle pense que l'économie est bonne, celui qui ne sait pas ce qu'est une bonne économie, ça fait quoi de lui ?
Bonjour à tous,
Merci pour cette suggestion !
Nous allons la transmettre à l'équipe. Nous ne pouvons pas vous dire si celle-ci sera retenue ni à quel moment, nous pourrons revenir vers vous exactement mais nous la mettons de côté !
Bon jeu !
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