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Le passif par classe

Par lortrostien 11 Janvier 2021 - 14:26:27
AnkaTracker

Qu'est ce qu'un passif ?

  • D'après internet le passif est un adjectif : "Qui se contente de subir, n'agit pas, ne prend pas d'initiative."
 
  • Dans les jeux vidéo orientés RPG il permet de proposer à la classe qui le possède une forme de propriété unique et omniprésente. Cela a pour conséquence d'assurer continuellement pendant le combat l'activité d'un sort généralement assez fort et donc le gameplay repose en partie sur son utilisation.
 
  • Sur dofus (touch), même s'ils ne sont pas clairement énumérés il existe quel sort, famille de sort OU mécanique qui se rapproche de cette définition. Le Sacrieur avec ces châtiments, le roublards avec ces murs et augmentation de dommages bombes par tours, eca et sa roulette,... Je me demande alors s'il serait intéressant de revoir certaines classes pour leur apporter un tel passif sous forme de sort lancé dès le début d'un combat. Une telle approche a déjà été  proposée par plusieurs articles (https://www.dofus-touch.com/fr/forum/9-suggestions/26282-refonte-sacrieur, https://www.dofus-touch.com/fr/forum/13-piece-ecaflip/27909-suggestion-refonte-ecaflip-2021) sans concrètement généraliser le processus. Le but de cet article n’étant pas de débattre sur la faisabilité technique de la chose mais plutôt d'essayer de débattre de façon constructive sur la mise en pratique d’une telle propriété.
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Première intervention Ankama

Bonjour lortrostien, 

Ta suggestion sera transmise à l'équipe. Nous ne pouvons cependant pas indiquer si elle sera retenue, ni quand nous pourrons revenir vers toi. 

Merci !

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Bonjour lortrostien, 

Ta suggestion sera transmise à l'équipe. Nous ne pouvons cependant pas indiquer si elle sera retenue, ni quand nous pourrons revenir vers toi. 

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Score : 165

Salut,

Je penses que par soucis d'équilibrage les passifs des classes tendent à disparaitre (surtout celui du Xelor croisons les doigts et les orteils) on note actuellement 3 passif même si le 3ieme est considéré comme un sort sont utilisation est très proche des passifs.

1: Le drop du coffre de l'Enutrof
2: Le 10% de gain de 1pa sur les sort du Xelor
3: La roulette de l'Ecaflip qui agit comme un passif car le sort est utilisable gratuitement 

Ce que tu mentionne ce n'est pas un passif de classe mais un gameplay de classe attention à ne pas confondre.

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Score : 7

Toi t’as pas compris la notion de passif; un passif tu n’as pas besoin de lancé de sort pour que cela agisse, comme par exemple le dofus pourpre sur Dofus PC où quand tu fais un CC, tu gagnes 1% de dommages, les trois exemples que t’as cité ne sont pas des passifs mais pour le xel une mécanique, pour l’écaflip un sort et pour l’enutrof une invocation; celui qui a créé ce sujet ignore aussi ce qu’est un passif car pour le sacrieur c’est aussi une mécanique. De plus si je peux me permettre, les 10% de gain de pa du Xélor est vraiment minime en sachant qu’avec les sorts de type flammiche, libération ceci n’est pas valable, si on prend un exemple simple on imagine que le xélor joue 10 sort à 2 pa, sur les 20 pa utilisé il va gagner 1 pa ce qui n’est rien du tout et en plus tu remet en question les mécaniques de bases du jeu du Xelor et de l’Ecaflip qui sont: un xélor gagne et retire des PA et l’Ecaflip se base à la base sur la chance.

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Score : 205

Je ne suis pas entièrement d'accord avec toi notamment sur le sacrieur qui repose ses dégâts que sur la monté en puissance de ses châtiments. Mais je comprends tout à fait que la définition d'un passif puisse varier d'une personne à l'autre car le gameplay et passif sont étroitement liés et leur frontière de définition est assez flou .
En règle générale, l'introduction d'un passif pourrait engendrer 2 cas :

  1. Soit une disparition sous forme de fusion de sort au profit du passif (ex : le sort roulette disparaît et devient un passif).
  2. Soit l'arrivée d'un passif s'appuiera sur les sorts en place pour proposer une nouvelle forme de gameplay.

Vous l'aurez compris dans un cas nous obtiendrons un nouveaux sort pour la classe et dans l'autre une nouvelle forme de gameplay inédit. 
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