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Steamer - tactirelle prédictible ?

Par ravasz#3293 - COMMUNITY HELPER - 21 Décembre 2021 - 13:33:16
Le bonjour,

En lisant le tutoriel détaillé sur la tactirelle du discord communautaire (https://discord.gg/aX33sZQp), il semblerait que le comportement de celle-ci ait une part d'aléatoire dans la séquence de ses actions !?!
... et je trouve ça très regrettable car, ne s'agissant pas de la classe Ecaflip, il me semblerait préférable que l'IA de cette tourelle ne réserve pas de (mauvaise) surprise pour qu'on puisse appréhender au mieux ce gameplay très intéressant.

Evidemment, la classe semble d'ores et déjà pertinente, puissante et plus-que-viable en l'état actuel ; donc cette modification n'est pas forcément une nécessité prioritaire pour l'équilibrage ; il s'agirait simplement de retirer la part de hasard.

... à moins que l'auteur du tutoriel - et tous les autres joueurs à qui j'ai pu parler du sujet - se soient trompés et qu'il existe bel et bien un moyen de savoir à coup sûr comment se déroulera la séquence transpositions/poussées, c'est juste que personne n'a encore compris la mécanique ^^'
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Certains disent qu'elle va essayer de maximiser les dopous. D'autres disent qu'elle va maximiser le nombres de cases des entités poussées.

Ce que je trouve drôle c'est que ces deux résultats sont contradictoires et j'ai vu autant de gens dirent l'un que l'autres.

Ça fait des années qu'on demande une IA prédictible pour la tactirelle.

Je suis d'accord on en a besoin. Au moins pour rendre le gameplay Steamer plus varié smile

 
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faire que les tp se font dans l'ordre de lancé des longues vue serait très sympa comme solution, ça permettrait d'approfondir grandement le gameplay steam
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L’impression que j’ai et qui est le plus souvent vérifié (mais pas toujours) c’est que la tactirelle pousse quand elle a le plus d’entités à pousser
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