suggestion équilibrage mineur
Par Fighter-artacus#2288 16 Mai 2022 - 11:48:51Bonjour,
Dans ce post quelques propositions pour up/nerf sans détruire ou rendre fumé les classes en question :
-> iop :
- épée de jugement (nv 6)
actuellement suggestion
1 à 4 PO // 4PA 1 à 4PO // 4PA
25 à 33 dommages air 25 à 33 dommages air
11 à 13 vol feu 11 à 13 dommages air
en CC
1 à 4 PO // 4PA 1 à 4PO // 4PA
32 à 40 dommages air 32 à 40 dommages air
14 vol feu 14 vol air
- épée divine (nv 6)
actuellement suggestion
0PO // 3PA 0PO // 3PA
21 à 23 dommages air 31 à 33 dommages air
boost 20 dommages boost 20 dommages
en CC
0PO // 3PA 0PO // 3PA
30 dommages air 40 dommages air
boost 20 dommages boost 20 dommages
- couper (nv 6)
actuellement suggestion
1 à 4 PO // 3PA 1 à 3 PO // 3PA
18 à 22 dommages feu 18 à 22 dommages feu
-3PM 15% érosion (cumul 2 max)
en CC
1 à 4 PO // 3PA 1 à 3 PO // 3PA
22 à 26 dommages feu 22 à 26 dommages feu
-3PM 20% érosion (cumul max 2)
->sadida :
- poison paralysant (nv 6)
actuellement suggestion
1 à 4 PO // 3PA 1 à 4 PO // 3PA
1PA font perdre 3PV (feu)(2t) 1PM font perdre 3PV (feu)(2t)
en CC
1 à 4 PO // 3PA 1 à 4 PO // 3PA
1PA font perdre 3PV (feu)(3t) 1PM font perdre 3PV (feu)(3t)
->enutrof :
- pelle du jugement (nv 6)
actuellement suggestion
1 à 7 PO // 4PA 1 à 7 PO // 3PA
15 à 23 dommages eau 15 à 23 dommages eau
-2PM (cumulable) -2PM (non cumulable)
en CC
1 à 7 PO // 4PA 1 à 7 PO // 3PA
18 à 26 dommages eau 18 à 26 dommages eau
-2PM (cumulable) -2PM (non cumulable)
->roublard :
espingole (nv 6)
actuellement suggestion
1 à 8 PO // 4PA 1 à 8 PO // 4PA
27 à 29 dommages air 27 à 29 dommages air
-2PM (non cumulable)
en CC
1 à 8 PO // 4PA 1 à 8 PO // 4PA
31 à 33 dommages air 31 à 33 dommages air
-2PM (non cumulable)
tromblon (nv 6)
actuellement suggestion
1 à 3 PO // 5PA 1 à 3 PO // 4PA
25% érosion 15% érosion
39 à 43 dommages eau 31 à 35 dommages eau
en CC
1 à 3 PO // 5PA 1 à 3 PO // 4PA
30% érosion 20% érosion
43 à 47 dommages eau 35 à 39 dommages eau
->steamer
courant (nv 6)
actuellement suggestion
active l'état magnétor sur la tactirelle active l'état magnétor sur la tactirelle
tactirelle +40 tacle
->sram
fourvoiement (nv 6)
actuellement suggestion
0PO // 4PA 1 à 3 PO // 4PA
15% érosion 15% érosion
vole 50 agilité (3t) 17 à 20 dommage air
vole 50 force (3t) augmente de 5 les dommages de pièges et poisons (1tour)
17 à 20 dommage air
17 à 20 dommage terre
en CC
0PO // 4PA 1 à 3 PO // 4PA
20% érosion 20% érosion
vole 60 agilité (3t) 21 à 24 dommages air
vole 60 force (3t) augmente de 7 les dommages de pièges et poisons (1tour)
21 à 24 dommage air
21 à 24 dommage terre
Si vous avez d'autres idées de petit up de ce genre n'hésitez pas !
Yo.
Globalement je suis assez d'accord avec toi la plupart des choses ne rendent pas cheat la classe en question.
Sauf pour le couper du iop, le iop possède déjà pression qui donne 15% d'éro x2, s'il a un deuxieme sort d'éro ça veut dire que iop est la meilleure classe éro.
Puis même le fait de pouvoir cumulé deux sorts d'éro sur une meme classe c'est juste abusé.
Ton boost epée divine aussi un peu cheat.
Jugement full air ça serait très fort voir cheat surtout avec botte de classe.
Bon jeu.