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Trackers Ankama

suggestion équilibrage mineur

Par Fighter-artacus#2288 16 Mai 2022 - 11:48:51

Bonjour,

Dans ce post quelques propositions pour up/nerf sans détruire ou rendre fumé les classes en question :

-> iop :
- épée de jugement (nv 6)
actuellement                                  suggestion
1 à 4 PO // 4PA                              1 à 4PO // 4PA
25 à 33 dommages air                 25 à 33 dommages air
11 à 13 vol feu                               11 à 13 dommages air

en CC
1 à 4 PO // 4PA                              1 à 4PO // 4PA
32 à 40 dommages air                 32 à 40 dommages air
14 vol feu                                        14 vol air

- épée divine (nv 6)
actuellement                                  suggestion
0PO // 3PA                                      0PO // 3PA
21 à 23 dommages air                 31 à 33 dommages air
boost 20 dommages                    boost 20 dommages

en CC
0PO // 3PA                                      0PO // 3PA
30 dommages air                          40 dommages air
boost 20 dommages                    boost 20 dommages

- couper (nv 6)
actuellement                                  suggestion
1 à 4 PO // 3PA                              1 à 3 PO // 3PA
18 à 22 dommages feu                18 à 22 dommages feu
-3PM                                                15% érosion (cumul 2 max)

en CC
1 à 4 PO // 3PA                              1 à 3 PO // 3PA
22 à 26 dommages feu                22 à 26 dommages feu
-3PM                                                20% érosion (cumul max 2)

->sadida :
- poison paralysant (nv 6)
actuellement                                         suggestion
1 à 4 PO // 3PA                                     1 à 4 PO // 3PA
1PA font perdre 3PV (feu)(2t)            1PM font perdre 3PV (feu)(2t)

en CC
1 à 4 PO // 3PA                                     1 à 4 PO // 3PA
1PA font perdre 3PV (feu)(3t)            1PM font perdre 3PV (feu)(3t)

->enutrof :
- pelle du jugement (nv 6)
actuellement                                         suggestion
1 à 7 PO // 4PA                                      1 à 7 PO // 3PA
15 à 23 dommages eau                      15 à 23 dommages eau
-2PM (cumulable)                                -2PM (non cumulable)

en CC
1 à 7 PO // 4PA                                     1 à 7 PO // 3PA
18 à 26 dommages eau                      18 à 26 dommages eau
-2PM (cumulable)                                -2PM (non cumulable)

->roublard :
espingole (nv 6)
actuellement                                         suggestion
1 à 8 PO // 4PA                                     1 à 8 PO // 4PA
27 à 29 dommages air                        27 à 29 dommages air
                                                                 -2PM (non cumulable)

en CC
1 à 8 PO // 4PA                                     1 à 8 PO // 4PA
31 à 33 dommages air                        31 à 33 dommages air
                                                                 -2PM (non cumulable)

tromblon (nv 6)
actuellement                                         suggestion
1 à 3 PO // 5PA                                     1 à 3 PO // 4PA
25% érosion                                           15% érosion
39 à 43 dommages eau                       31 à 35 dommages eau

en CC
1 à 3 PO // 5PA                                     1 à 3 PO // 4PA
30% érosion                                           20% érosion
43 à 47 dommages eau                       35 à 39 dommages eau

->steamer
courant (nv 6)
actuellement                                                       suggestion
active l'état magnétor sur la tactirelle            active l'état magnétor sur la tactirelle
                                                                               tactirelle +40 tacle

->sram
fourvoiement (nv 6)
actuellement                                                       suggestion
0PO // 4PA                                                          1 à 3 PO // 4PA
15% érosion                                                        15% érosion
vole 50 agilité (3t)                                              17 à 20 dommage air
vole 50 force (3t)                                                 augmente de 5 les dommages de pièges et poisons (1tour)
17 à 20 dommage air
17 à 20 dommage terre

en CC
0PO // 4PA                                                          1 à 3 PO // 4PA
20% érosion                                                        20% érosion
vole 60 agilité (3t)                                              21 à 24 dommages air
vole 60 force (3t)                                               augmente de 7 les dommages de pièges et poisons (1tour)
21 à 24 dommage air
21 à 24 dommage terre

Si vous avez d'autres idées de petit up de ce genre n'hésitez pas !

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Réactions 1
Score : 2166

Yo.
Globalement je suis assez d'accord avec toi la plupart des choses ne rendent pas cheat la classe en question.
Sauf pour le couper du iop, le iop possède déjà pression qui donne 15% d'éro x2, s'il a un deuxieme sort d'éro ça veut dire que iop est la meilleure classe éro.
Puis même le fait de pouvoir cumulé deux sorts d'éro sur une meme classe c'est juste abusé.
Ton boost epée divine aussi un peu cheat.
Jugement full air ça serait très fort voir cheat surtout avec botte de classe.

Bon jeu.

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