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Refonte familier V3 [graph update]

Par matis84#9880 07 Juin 2022 - 00:33:54
**Ici le terme familier prend en compte les montiliers**
   
Article complet + figures : 
https://docs.google.com/document/d/1c20bD5bEK0AvAbBhAEZSKR68O0Gpg9Sn67v8QvUxsMA/edit?usp=sharing
   
  • Contexte :

Dans Dofus touch les familiers sont des compagnons possèdent des points de vie, une ou plusieurs caractéristiques, stackable dans l’inventaire sans restriction de nombre (mise a par la limite de poids) et non liée au compte (sauf période de post achat dans le shop). Ils sont obtenables par différents moyens : shop, HDV, quêtes ou autre jeux vidéo (dofus pet) et il en existe 2 types : les familiers dits à nourriture/nourrir et les dévoreurs d’âmes.
  
Les familiers à nourriture doivent être nourris avec une nourriture propre à l'espèce et dans un intervalle de temps très spécifique également propre à l'espèce. L’augmentation de la caractéristique ne s’effectue que si le délai est respecté entre 2 nutritions. Chez certains familiers plusieurs caractéristiques peuvent être montées et de façon séparé (un type de nourriture est spécifique à une caractéristique). Chaque espèce de familier possède une zone de prédilection qui boost leur caractéristique de (15 ou 20%)(à voir) si le joueur est dans cette zone.
  
Chez les dévoreurs d’âmes la monter en caractéristique s’effectue par le faite de dévorer les âmes de monstres spécifiques au familier tuées par le joueurs (généralement associer à une famille de monstres). Pour cela il faut que les familier soit équipé par celui-ci, ce qui ne permet de monter qu’un familier à la fois. Le système d’âmes quant à lui est basé sur un principe de non équivalence : chaque âme est indépendante et doit être récoltée à une quantité donnée. Une fois que la quantité d'âme pour un monstre en question est atteinte, le familier gagne +1 en caractéristique et le compteur retombe à 0 pour ce monstre là. Il est donc possible en un seul combat de gagner plusieurs caractéristiques à la fois.
  
Bien qu’il existe des familiers multi caractéristiques chez les familier à nourriture, les dévoreurs d’âme sont mono caractéristique (à monter) il serait pourtant tout à fait envisageable dans passer multi caractéristiques en ajoutant à leur régime alimentaire une nouvelle famille de monstres associé à une autre caractéristique (nous verrons cela dans les propositions).
   
  • Problématiques :

L’interface des familiers qu’ils soit dévoreur d’âme ou à nourriture présente beaucoup de lacunes. Elle n’admet pas directement sur la fiche résumé du familier :
  
- L’intervalle de temps (temps entre 2 nutrition) (familier à nourriture)
- Les barres d’avancement des âmes de monstres récoltées (dévoreur d’âme)
- Un manque d'icône pour la représentation des caractéristique
- Le type de nutrition, le type d’âme à dévorer (le nombre d’âme par monstre) et la caractéristique associée à la nourriture (présente uniquement sur le site dofus touch)
- Absence de notification (- Ravasz)
  
Il faut que la refonte ait un impact sur l’économie :
  
- Liaison lvl/avancement du familier
- Revoir l’obtention, les caractéristiques et le nombre de familier
- Supprimer les bonus zone de prédilection, potion d’augmentation des caractéristiques
- Supprimer les points de vie / ressources associées.
  
  • Système de barre de nourriture (familier à nourrir) :

Chaque familier à nourrir commence avec une barre de nourriture à 0. A chaque fois que le joueur donne à manger au familier, la barre de bouffe augmente à un taux fixe (15%). Au cours du temps, la barre de faim du familier diminue.

Pour gagner des caractéristiques, le familier doit avoir sa barre de faim comprise dans un intervalle de 20 à 80% de la taille de la barre (voir figure 3). Une fois cette condition respecter une augmentation progressive de la barre de lvl du familier est effectuer(à la manière des lvl du joueur) une fois cette barre de lvl à 100% la caractéristique qui dépend du dernier repas du familier est augmentée, à savoir que le temps d'augmentation de cette barre est dépendante du temps relatif à l’intervalle de temps définie dans son régime (voir figure 2.a et 2.b).

Il est possible d’over nourrir un familier (barre de nourriture entre 80% et 100%) ou de l’affamer (barre de nourriture entre 0% et 20%). Si un familier est dans un de ces 2 cas de figures alors il recevra une pénalité temporaire de caractéristique (-20%). Les différentes nourritures potentiellement mangeables par le familier seront listées sur la fiche de référence du familier avec les caractéristiques associées.

But familier à nourrir : Permet la consommation/destruction de nourriture même après avoir atteint la capacité maximum de caractéristique d’un familier mais uniquement lorsque celui-ci est utilisé.
   
  • Système fragment d’âmes (familier dévoreur d’âmes) :

Chaque familier dévoreur d’âmes possède maintenant une barre de fragment d’âme. Cette barre augmente lors du dévorage d’âmes spécifique au familier (voir figure 1.a et 1.b). Les fragments d’âme ne sont plus liés à un ratio sur un monstre spécifique (exemple : 12/15) mais plutôt à un ratio générale qui rassemble toute les âmes possiblement dévorable en conservant leur ratio initial sur 100%.
 
Lorsque la barre de fragment d’âme arrive à 100/100 de fragment d'âme, il augmente d'un la caractéristique associée. (ex : si je fais dévorer un fantôme de tanukouï san et un pandore j'aurais 1 force car l'un comme l'autre me donne 50/100 fragment d'âme * 2 = 100/100 fragments d'âmes = 1 caractéristique). Une fois arriver à 100/100 le décompte retombe à 0 + le reste il y en a, ce ratio afficher sur le familier.
  
  • Nouveau système de bonus des caractéristiques des familiers :

Nourrir un familier avec son hormone permet d’augmenter temporairement toutes les caractéristiques de base à hauteur de +10% ou +20% (30 min à 1h) . Cette nourriture n’augmente pas la barre de nutrition du familier mais lorsque le bonus est activer cette barre est stopper durant la durée de l’effet. Suppression du système de zone de prédilection et de capacités accrues. Les nouveaux bonus des familiers seront de base suffisamment intéressants et suffisamment diversifiés sans avoir besoin d’ajouter ce système par-dessus.
   
  • Équilibrage :

Revoir les capacités de caractéristique, le temps de nutrition et le nombre de fragments par monstre de certain familier.
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Score : 171

Très bonne idée ! Le système de familier est assez obsolète dans l'état car il n'admet pas d'information clé sur le familier, comme sur la nourriture a donner à celui-ci ou l'avancement des caractéristiques du familier (entre un lvl). Ce qui est pour moi indispensable pour un jeux mobile !

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J'ai rien compris à la partie "Les familiers évolutifs" !

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ouai il faut encore que je peaufine cette partie 

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