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30 % RÉSISTANCE MAX ???

Par Krezux#6106 23 Juin 2022 - 17:02:34

Je pense que les 30 % résistance max pourrais rendre le jeux plus intéressant, imaginez un feca ou un panda ou un sac ou un xelor ou sacrieur les 50 % les rendent invincible et le pvp oblige à avoir toute sortent de familier à nourrir comportant des résistances ça rend le jeux fatiguant, si ont pouvais se contenter de sa panoplie et éviter un maximum de changer en fonction des joueurs, il y’a déjà les trophées pour ça. C’est dommage que un seul familier remettent en question toute une panoplie mono élément sachant que favoriser un élément est vitale en pvp.
Si vous laissez les 50% de résistance il faudrais favoriser le multi élément en panoplie ou en bouste pour que ça soit équilibré. Alors que pour l’instant le multi élément même avec les meilleur équipement reste inintéressant sur la plupart des classes.

Je suis satisfait de la maj et vous remercie je sent un équilibre grandir

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Réactions 5
Score : 219

Yo.

Les résistances % existent depuis avant la 1.29 et cela a toujours marché correctement.

En pvp non le mono element est justement à évité un maximum car comme tu l’as cité il y a des croum scara …
L’optimisation est requise pour pvp si tu ne peux pas t’opti correctement avec plusieurs modes par exemple c’est sûr que tu te feras mangé par d’autres joueurs qui eux ont plusieurs modes.
Je te donne un exemple, le mieux pour pvp est de complémenter l’élement terre avec un autre élement, tout ceci avec un cac qui frappe majoritairement neutre.
Ainsi tu taperas dans 3 lignes de résistances de quoi s’adapter aux rés adverses, c’est compliqué d’avoir 3 lignes 50% dans un stuff pvp viable.

Puis toi aussi tu peux les utiliser il n’y a pas de désavantage, t’interdiction.

Tu négliges en + les fixes qui sont toutes aussi intéressantes sur de la sur-optimisation surtout contre des mono élémentaires.

Bon jeu.

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Score : 936

Mauvaise idée.

Déjà la meta est bien plus organisé autour des gros dégât qu'autour des grosse res pour la très grande majorité des classes

Diminuer les res reviendrai donc a nerf toute les classe  défensif d'un seul coup  , et donc à favorisé toute les classe offensive d'un seul coup.

​​​​​​Tu t'imagine le déséquilibre monumentale que ça ferait ?
Donc derrière il faudrait rééquilibrer l'intégralité des classes , un travail titanesque.

Et aussi , le travail monumental pour devoir changer L'INTÉGRALITÉ des items du jeu vis à vis des res que l'équipement donne ? Tu y a pensé ? Ankama ne fera jamais ça , quand tu vois le poids des maj minuscule qu'ils font , ça représenterai un travail à des années lumières de leurs capacité de production.

Fixe a 30% res max , ça paraît annodin dit comme ça , mais ça demanderait de revoir l'intégralité du jeu donc bon , c'est pas demain la veille que ça arrivera , et tand mieux d'ailleurs , car ça serait idiot.

Si des classe sont trop forte sur certain sort défensif , ce sont les sort qu'il faut réajuster , et non changer la mécanique de résistance universelle.


 

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Score : 108

Déjà il n’y a pas de classe défense elles sont toute équilibrée attaque et défense maintenant vu le Heal des sort, et il suffit juste de bloquer à 30% les résistances sans changer les items c’est très simple. Au pire 35%.
Le mono élément est inutiles sur du 50% de rési comme par exemple l’éca ou autre classe, alors imagine le multi élément qui est beaucoup moin puissant que le mono.

Vu le Heal des classe et les autre résistance fixe et réduction ou bouclier les 50% sont beaucoup trop et déséquilibrés, rendre inutile une panoplie 200 juste avec un familier c’est disproportionné et surtout ça rend les combat trop long. Les classe ont toutes gagner une capacité de soin énorme donc les 50% de résistance ne sont plus utile.

C’est frustrant de voir la capacité de nos panoplie inutiles. Un feca qui a les familier devient invincible ou xelor à supposer qu’il tombe sur 3 adversaire du même élément c’est encore pire. Je trouve vraiment les 30% 35% correct

Ça améliore grandement la continuité de l’équilibre du jeux, je vous assure que taper du 100 avec son meilleur sort en full mono élément sur un feca ou un xel ou un panda ou un sacrieur c’est frustrant, et encourage les combat non réfléchis. Il n’y a que le iop le sram le xel le feca et le sacrieur qui tape fort en combat rapproché et aussi à distance les autres classe ont des sorts de puissance moyenne à semi distance donc juste ce changement pourrait grandement attirer des joueurs et aussi en kolizeum

Peut-être réadapter les puissant sort comme flèche punitive colère de iop épée du destin punition frappe du xelor attaque mortelle sur du 30-35% de résistance en pano full mono élément maximum dofus compris et les bouste aussi dés sort voir ceux des allier en plus et trophée les plus puissante armes reste adaptées je pense à voir

On voit que c’est puissant sort sont adaptés pour taper sur du 50% de résistance de manière très forte

Je suis un joueur qui pensent surtout 1 vs 1 passer mon temps à changer les résistances au détriments du ma panoplie ça enlève beaucoup de fun et pas pouvoir utiliser sa panoplie entièrement c’est fatiguant

Le mode alignement ce résume a changer d’équipement, je trouve aussi les trophées initiatives en trop et familier ça rend inutile tous le travail d’équilibrage de l’initiative des stuff que vous avez fait. Agace un seul trophée ou familier pourtant cette équilibrage a été pensé volontairement pour l’équilibrage du jeux

L’équilibrage de l’initiative est parfaitement bien pensé sur les stuff mais en un trophée ou familier on peux déséquilibrer ce travail vous comprennez

Au final chacun ajoute sont trophée et sont familier donc on se retrouve avec un combat d’initiative et les trophées et familier change absolument rien on se retrouve avec une pano initiative contre une autre. Ou Chaque joueurs remet sont stuff. Ducoup on utilise jamais le potentiel de nos panoplie qui sont magnifiques.

30% 35% max de résistance, et enlèvement des trophées et familier initiative, nous laisserais pour une fois utiliser le vrai potentiel de nos panoplies et aussi le fait de commencer à distance dans les duel et alignement sur les Map rendrais l’équilibre du jeux, le fait de commencer à côté donne forcément l’avantage à celui qui commence tandis qu’à semi distance c’est plus fairplay, sachant que les classe d’attaque à distance son déjà équilibré pour ce type de jeux

Comme l’es commencement en combat de kolizeum commencer à distance ne donne l’avantage à aucune classe car elle sont adaptés pour commencer à distance, commencer à une case sur les Maps d’alignement et duel ça donne la victoire à celui qui a l’initiative on a pas tous envie de s’amuser à changer de trophée et de familier à chaque combat, on a une super panoplie pour au final faire des combat en panoplie d’initiatives on utilise jamais notre panoplie si belle

Ce qui tu le jeux le pvp le 1 vs 1 le mode alignement c’est ces éléments :

1 - les 50% de résistance max
2 - Les trophées initiatives qui déséquilibrent tout le jeux.
3- Les Map duel qui ne commence pas a distance ou semi distance.

Le no Brain ou rush ou combat perso c’est justement à cause des résistances qui rend les joueurs invincible et peuvent foncer tête baisser.
Mettre les résistances à 30% rend juste les combat plus rapide et plus intéressant. Les 50% de résistance rendent les classe mono élément à semi distance inutile a par le Cra qui tape vraiment fort et de loin. Donc réadapter les plus puissant sort à ses résistance peut-être si on les baisse à 30%

Ça reste rare de tomber sur des 50% de résistance en kolizeum donc ça dérange pas trop mais en 1vs 1 c’est toujours le cas et aussi l’initiative qui déséquilibre les jeux avec juste un trope ou familier c’est pas chère payer et rend inutile tous le travail pointilleux de l’équilibrage de l’initiative des panoplies qui n’existe pas pour rien

Pour finir les retrait pa et pm devrait être plus rare ou moin important un sadida peut mettre à zéro pm et un xelor à zéro facilement des panoplie 200 d’autant plus que ses classe qui sont très puissante et complète nous font obligatoirement changer de trophée ce qui nous rend d’autant plus vulnérable après l’équilibrage de c’est élément le jeux sera vraiment plus équilibré

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Je suis d'accord avec toi sur la plupart des choses mais justement le jeu no brain mono élémentaire sans stratégie c'est peut être fun pour toi mais c'est vide derrière et sa empêche d'use le plein potentiel d'une classe vu que le but c'est juste faire des gros dommages.

Si tu veux réduire les rés donc c'est que tu veux augmenté le jeu no brain faut bien le comprendre ça.

Oui mais le mode initiative tu ne vas pas le mettre si le joueur joue une panoplie full rés en réponse tu captes ?  car sinon tu vas tapé encore - donc contre certaines classes qui se régen s'est mort d'entré.

Tu es obligé de t'ajuster par rapport à ton adversaire sur du pvp sur optimiser.

Après sur des classes comme osa, eca, sadi, roub et panda il est vraiment intéressant d'avoir l'initiative quitte à taper un peu moins.

Bon jeu.

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Score : 936

 

Krezux#6106|23/06/2022 - 18:36:34
Déjà il n’y a pas de classe défense elles sont toute équilibrée attaque et défense maintenant vu le Heal des sort, et il suffit juste de bloquer à 30% les résistances sans changer les items c’est très simple. Au pire 35%.
Le mono élément est inutiles sur du 50% de rési comme par exemple l’éca ou autre classe, alors imagine le multi élément qui est beaucoup moin puissant que le mono.

Vu le Heal des classe et les autre résistance fixe et réduction ou bouclier les 50% sont beaucoup trop et déséquilibrés, rendre inutile une panoplie 200 juste avec un familier c’est disproportionné et surtout ça rend les combat trop long. Les classe ont toutes gagner une capacité de soin énorme donc les 50% de résistance ne sont plus utile.

C’est frustrant de voir la capacité de nos panoplie inutiles. Un feca qui a les familier devient invincible ou xelor à supposer qu’il tombe sur 3 adversaire du même élément c’est encore pire. Je trouve vraiment les 30% 35% correct

Ça améliore grandement la continuité de l’équilibre du jeux, je vous assure que taper du 100 avec son meilleur sort en full mono élément sur un feca ou un xel ou un panda ou un sacrieur c’est frustrant, et encourage les combat non réfléchis. Il n’y a que le iop le sram le xel le feca et le sacrieur qui tape fort en combat rapproché et aussi à distance les autres classe ont des sorts de puissance moyenne à semi distance donc juste ce changement pourrait grandement attirer des joueurs et aussi en kolizeum

Peut-être réadapter les puissant sort comme flèche punitive colère de iop épée du destin punition frappe du xelor attaque mortelle sur du 30-35% de résistance en pano full mono élément maximum dofus compris et les bouste aussi dés sort voir ceux des allier en plus et trophée les plus puissante armes reste adaptées je pense à voir

On voit que c’est puissant sort sont adaptés pour taper sur du 50% de résistance de manière très forte

Je suis un joueur qui pensent surtout 1 vs 1 passer mon temps à changer les résistances au détriments du ma panoplie ça enlève beaucoup de fun et pas pouvoir utiliser sa panoplie entièrement c’est fatiguant

Le mode alignement ce résume a changer d’équipement, je trouve aussi les trophées initiatives en trop et familier ça rend inutile tous le travail d’équilibrage de l’initiative des stuff que vous avez fait. Agace un seul trophée ou familier pourtant cette équilibrage a été pensé volontairement pour l’équilibrage du jeux

L’équilibrage de l’initiative est parfaitement bien pensé sur les stuff mais en un trophée ou familier on peux déséquilibrer ce travail vous comprennez

Au final chacun ajoute sont trophée et sont familier donc on se retrouve avec un combat d’initiative et les trophées et familier change absolument rien on se retrouve avec une pano initiative contre une autre. Ou Chaque joueurs remet sont stuff. Ducoup on utilise jamais le potentiel de nos panoplie qui sont magnifiques.

30% 35% max de résistance, et enlèvement des trophées et familier initiative, nous laisserais pour une fois utiliser le vrai potentiel de nos panoplies et aussi le fait de commencer à distance dans les duel et alignement sur les Map rendrais l’équilibre du jeux, le fait de commencer à côté donne forcément l’avantage à celui qui commence tandis qu’à semi distance c’est plus fairplay, sachant que les classe d’attaque à distance son déjà équilibré pour ce type de jeux

Comme l’es commencement en combat de kolizeum commencer à distance ne donne l’avantage à aucune classe car elle sont adaptés pour commencer à distance, commencer à une case sur les Maps d’alignement et duel ça donne la victoire à celui qui a l’initiative on a pas tous envie de s’amuser à changer de trophée et de familier à chaque combat, on a une super panoplie pour au final faire des combat en panoplie d’initiatives on utilise jamais notre panoplie si belle

Ce qui tu le jeux le pvp le 1 vs 1 le mode alignement c’est ces éléments :

1 - les 50% de résistance max
2 - Les trophées initiatives qui déséquilibrent tout le jeux.
3- Les Map duel qui ne commence pas a distance ou semi distance.

Le no Brain ou rush ou combat perso c’est justement à cause des résistances qui rend les joueurs invincible et peuvent foncer tête baisser.
Mettre les résistances à 30% rend juste les combat plus rapide et plus intéressant. Les 50% de résistance rendent les classe mono élément à semi distance inutile a par le Cra qui tape vraiment fort et de loin. Donc réadapter les plus puissant sort à ses résistance peut-être si on les baisse à 30%

Ça reste rare de tomber sur des 50% de résistance en kolizeum donc ça dérange pas trop mais en 1vs 1 c’est toujours le cas et aussi l’initiative qui déséquilibre les jeux avec juste un trope ou familier c’est pas chère payer et rend inutile tous le travail pointilleux de l’équilibrage de l’initiative des panoplies qui n’existe pas pour rien

Pour finir les retrait pa et pm devrait être plus rare ou moin important un sadida peut mettre à zéro pm et un xelor à zéro facilement des panoplie 200 d’autant plus que ses classe qui sont très puissante et complète nous font obligatoirement changer de trophée ce qui nous rend d’autant plus vulnérable après l’équilibrage de c’est élément le jeux sera vraiment plus équilibré

Tu raconte n'imp , désolé.

Bien sûr que ya des classes accès plus attaque ou plus défense tu racontes quoi franchement ?

Iop  plus offensif que feca, feca plus  défensif que iop ? bon ba voilà

Et bien sûr que si le jeu serait extrêmement déséquilibré post maj 30% res max.

C'est une stat universelle ultra importante  , si tu la touche ça déséquilibrera fatalement et mathématiquement TOUT le jeu .

Et sois sur qu'Ankama ne fera jamais une maj comme celle ça , ça serai extrêmement long , il leurs faudrait plusieurs années pour tout rééquilibrer au vue de comment il mette à jour leurs jeu actuellement.

Mtn si toi tu trouve que certain sort son trop fumé  , et tu a peut être raison , ba c'est les sorts en question qu'il faut nerf , pas la stat de base.

Si les sort défensif du xel sont trop forts , ba c'est les sort défensif du xel qui faut nerf  , pas la stat universelle de res.

Quand ta une branche morte , tu coupe la branche morte , pas le tronc , autrement toute les branches saine son foutu . Simple à comprendre quand même.

Imagine juste un jour un type trouve que la voie feu d'une classe fait trop mal. La solution sa serait de nerf la stat feu en inventant une limite de stat feu universelle genre 1100 stat feu pour tout le monde et puis c'est tout ? Ba non ça  serait pas là bonne solution. 

La bonne solution ça serait de nerf les sort de la classe en question , et non de touché à une stat universelle impactant l'entièreté du jeu

Mais tu sais au fond ont est surrement d'accord sur certain sort , mais  la façon du tu veux nerf l'aspect défensif de certaines classe jouant full res est une mauvaise façon 


 
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