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Trackers Ankama

Proposition amélioration du iop / coup de gueule lvl2

Par Xerzekiel#2617 07 Juillet 2022 - 10:15:04

Bonjour ,

Suite à la mise à jour de juin , le iop s’est vu modifier est pas qu’un peu ( beaucoup de déception pour les vieux joueurs iops et les iop spécialisé dans le mode multi element ( iop missiz ect , les iop terres , les iops plus atypique , voir aussi des iops feu )

La Maj a donner un meilleur équilibrage sur les pallier de caractéristique de la classe au détriment D’une perte net de dégâts sur un tour de burst ,

des sort ont été nerf : destin nerf ( degats sous érode à ne pas oublié ) , tempête plus souple mais tape moins fort ( 50/50, en bi élément ça reste faible , souci de pano meta ? ) épée destructrice nerf ( malgré un léger up en fin de bêta) , pression 15% ero

De nouveau sort sont apparu , sentence qui est excellent ( une petite zone pour le iop feu qui en manque cruellement ) frikt qui est intéressant mais le coût en pa de 4 le rend difficilement jouable en combo ( meme si ça reste intéressant sur des situations précise ), tourmente qui fait clairement de l’ombre à pression et a 100 000 lieu , le sort est meilleur que pression sur TOUT les points , le up de duel est ultra sympa ( 3 pa + pb ) sur ce point le sort est meilleur qu’avant et de très loin

Puissance qui donne puissance et vita , la modification qui a choqué plus d’un iop , les
Deux sort avant avait une utilité précise , maintenant le sort est devenu un boost qu’il faut relancer à tout prix comme le rempart du feca , peut être l’idée est interressante sur le papier mais sur le terrain c’est un sort qu’on doit TOUT le temps lancer par rapport à avant , sans oublié qu’on a 3 tour de vitalité et qu’on perd une vita de plus qui peut être crucial en pvp
Le iop sur des phase du Combat a bcp moins de survie par rapport à l’ancien

Les sort air par miracle du staff se sont très bien adapter au palier de carac ! Céleste jugement , qui n’est pas du tout le cas sur les sort feu ( beaucoup de joueurs ont protesté sur ce nerf incompris de la voie feu pendant la bêta ) , divine qui est très souple par rapport à avant et qui est un régal en pvm , le nerf de tour par contre a mit un coup net au iop hors agi , un sujet sur le forum est déjà dédié à ce nerf

Beaucoup de développeur ont dit que la voie air est axé sur le placement ( il n’y a que frikt en faite qui attire et aucun autre sort rempli cette fonction ) , le iop feu est axé sur l’entrave ( je dis oui c’est vrai , couper réduit des pm , destructrice réduit les cc , sentence la puissance ( -150 pui était clairement plus OP) seul destin et tempête ont des dégâts direct et 0 entrave mais vu leur fonction, je pense que ça reste légitime ) la voie terre ? Bah rien et il est justement là le problème , malgrés qu’il a accès à une des plus forte panoplie du jeux + l’arme qui terrorise un bon nombre de joeur en pvp , son jeux est tellement ennuyant barbatif et même plus du tout fun a jouer que bcp de iop veulent des nouveau sort terre ou effet en perspective !

Donc cette mini refonte iop pour moi est tout simplement INACHEVÉ, et vous ankama vous avez mit le paquet UNIQUEMENT sur la voie agi , alors que nous les joueurs iop depuis le début du jeux , voir dofus tout court … , on voulait une voie agi viable et non nous IMPOSER CARREMENT LA VOIE AGI , est ce difficile d’équilibrer le iop avec ces 3 voie ? Est ce difficile de penser aux joueurs qui veulent jouer HORS FULL AGI ou HORS MONO , je Pense que vous vous tromper lourdement sur le fait que le iop pour vous DOIT se jouer mono élément , les sorts du iop ( avant tout de même ) était FOUTREMENT COMPLÉMENTAIRES AVEC SES 3 VOIES ( peut être moins l’agi mais la jugement était plus adapté)

Donc pour moi votre souci majeur c’est que vous en avez rien à faire des iop qui veulent jouer au moins 2 éléments , ON EST PAS TOUS DES GOSSES sur ce jeux avec une intellect limité ( meme si iop est pas très futé a la base )

Donc arrive à ce niveau autant interdire tout les pano multi si vous vous souciez pas de ces type de joueurs …..

Mes propositions :

- Divine re up a 3 tour uniquement sur iop et 2 allié ( un forum y est déjà dédié à ça , petit rappel pour une synthèse de tout le iop )

- pression n’érode plus mais offre des dégâts réduit par coup infligé à la cible -5% reçu hors cc -7% en cc ( obligation cible ennemie ) ( un collègue iop a trouver cette idée sur Un fofo ) , portée 1-4 ( a voir )

Colère 1-2 po , la deuxième po inflige que 50% des dégâts ( rendre le iop terre plus souple )

Concentration 1-2 po

Intimidation prend en compte l’élément le plus fort ( mais reste neutre si c’est la voie terre )

Brokle offre 10% degats reçu ( sort ) pour 1 tour seulement et 2 tour fixe pour degats Max ( plus de cc sur le sort ) histoire de ne pas mettre poutch aux oubliette et qui est une perte sèche de dégâts

Puissance offre un état puissant pour 2 tour ( en plus de ce qu’il fait mnt ) par contre le mettre a 2 tour pour la puissance au lieu de 3 ,la vita 4 tour , augmenter la vitalité 5% en plus et redonner 50 puissance sur le sort , temp de relance 4

Sous état puissant :

Tempête à une zone en croix
Destructrice vire des res cri en plus en cc ( -15 cumulable 2x)
Concentration vire de la fuite
Pression attire 1 case par coup
Épée de iop Perd 1 po en ligne mais augmente les dégâts du sort de 1% par cible touché ( cumul Max 5)
Frikt inflige des dégâts air érodé ( 20%)
( donner un potentiel de danger monstre des dégâts sous érosion de la classe iop particulièrement sous l’état puissant )

Jugement à une troisieme ligne feu ou terre seulement en cc ( 10-12 ? )

Épée céleste boost les dégâts du sort en fonction des cible touchée ( 1%) cumul Max 5

Je pense que ça sera bon

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Réactions 4
Score : 217

Bonjour a toi ami Iop ! 
Ton idée est très intéressante bien que tu reprenne de mes idée cela ne me déplait point! 
Malheureusement je bloque sur quelques points, d'abord concentration est deja un des sorts 2 pa les plus fort du jeu et lui donner le saint Graal Po va surement le rendre bien trop oppressant , le sort coco par contre ca ne pose qu'un seul probleme c'est que la destin va etre jajouse! 
Ensuite intimidation l'idée est bonne mais pour moi ce serait : Inflige des dégats neutre via l'élément le plus fort du iop !
 Ensuite brokle alors la t'a oublié ton café tu t'est assoupis t'a complètement vrillé ! 
brokle est deja un sort trés fort qui te permet de faire le meilleur jet a chaque fois ce qui est super fort ! ( il n'y a pas de crit sur brokle que je sache ) 
Après la puissance alors en faite j'aime l'idée du 4t vita mais gardons 2t puissance bof pour moi ca serait non debuffable du coups ! 
bon l'etat puissant j'apprécie l'idée mais en meme temps c'est assez mal fait XD
bon deja tempete en croix c'est non 
ensuite destructrice -15 res critx2 c'est débile !
aprés concentration c'est juste pas ouf mais intérressant ( la mienne d'idée est meilleur) 
pression qui attire alors que ya deja friction bof 
épée de iop et épée celeste c'est juste éclaté comme modif
friction qui inflige des degats en pv eroder c'est chelou 
Jugement juste wtf
bon voila j'espère que tu sera compréhensif et je te souhaite bon jeu et que Iop te guide ! 
 

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Score : 217

pensez a venir regarder mon post a mua !!! il est trop bien et chui un génie voila voila !

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Score : 1789

Brokle a bien un cc , et pourquoi tu dis que j’ai vrillé ? On perd poutch et on essai juste de le remettre ou on peux … -1 tour à 10% sur brokle je vois pas de quoi qui y’a de deconnant … la perte de poutch est sèche et irrémédiable sur le iop actuel .

Après si pour toi c’est mal fait , bah tant pis , ce que je propose reste quand même en corrélation avec les sort , pression permet de réduire les dégâts reçu tout en attirant “sous l’état puissant” , friction attire en continue , mais on peux très bien penser à autre chose , mais clairement pas les pb que toi tu propose en masse xD , la clairement le taff ne va même pas lire sérieusement ton post , ce que j’ai bien aimer ces ton idée de ta pression qui est intéressante smile

Peut être que sur pc c’est pc pas touch , concentration est bien a 2 po , C’est juste pour donner plus de flexibilité aux iop terre qui en manque CRUELLEMENT , sachant que les sort terre reste tout de même à courte portée à part épées de iop , ce que Jai proposer aux sort de zone C’est des dégâts en fonction des cibles touche “ sous l’état puissant” et tu dis Que C’est éclaté ? Mdr ta pas brancher ton cerveau mon confrère iop , j’ai mit que des up . Je ne comprend pas ta critique vachement dénigrante xD

Après pour parler de la destructrice , -30 res cri permet de jouer sur les gars qui ont bcp trop de res cri ( et assez souvent dailleur sans compter le bouclier stoïque) je trouve l’idée vachement intéressante , aucune classe ne fout un tel malus ! Qui est parfait pour Le iop qui réduit des cc et pk pas des res cri ?
Après j’ai proposer des dégâts sous érosion via frikt car tourmente ne sert strictement à rien sans destin , et on le sait très bien que les panos feu air sont à la ramasse complet , puis le iop doit être RÉELLEMENT dangereux sous les dégâts érode , sachant que destin est nerf , j’ai dit frikt Mais on peux très bien trouver ailleurs mais ou ? Je ne sais pas , pour moi destin se joue avec la voie air mais il n’y a pas de pano qui tient la route , au vu de ma proposition , pression nerodera plus donc fallait que je trouve un second sort comme destin pour la tourmente et utilisant des dégâts agi par exemple ( ou terre je ne sais pas … )

Jugement 3 ligne mais 2 condition quand même , rien de gratuit non plus , sous état puissant et en cc

Après puissance 3 tour et vita 4 tour , Je n’y crois pas une seul second dsl xD

Épée du destin je ne sais tout simplement pas … après le sort tape bien , sort à charge 2 tour et dégâts sous érosion , ça fait quand même bcp d’atout tout ça

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Bonjour ! 
d'abord veuillez m'excusez si mon post ai pu vous paraitre offensant ce n'était vraiment pas mon intention.
Tout d'abord j'avait mal compris pour le sort brokle excusez moi encore une fois, mais je pense que 10% de dégats sur le sort sachant qu'il est déja trés fort pour 2pa ca me fait peur ( l'eca a 10% avec un malus 10% tour suivant et c'est que pour 1personne ) 

Ensuite pour les pb je trouve ca trés cohérent avec les défauts de la voie terre ! 
Pour l'effet puissant je trouve qu'une deuxième attirance sur le iop qui plus dans toutes les direction et avec 4po pour 3pa c'est trés trés fort , ensuite je trouve que les dégats en fonction de l'erosion sur un sort comme friction ca n'a pas trop de sens mais soit , pour les sort épée de iop et épée celeste 1% par personne touché ca fait 1-10 de degats par personne touché c'est vraiment mauvais ( sachant que les groupes sont cantonné a 4 maintenant) 
Pour ce qui est du staff je pense qu'il vont plutot lire MON post puisque je suis trés précis sur les stats et ne laisse pas de place aux abus potentiel d'autant que je met un disclaimer vis a vis de changements possible ! 
Ensuite en aucun cas je ne reprendrais ne serais-ce qu'un sort de dofus pc respecte moi stp !
Pour concentration a 2po je pense vraiment que ca le rendrait trop puissant et ce n'est pas le but du iop d'avoir toujour plus de porté c'est un guerrier ! 
Ma critique n'est pas dénigrante elle te confronte a mon avis de "trés gros joueur iop" et est la pour t'aider a aider ankama XD
le probleme de la destructrice c'est que -30 res crit bah c'est beaucoup trop fort c'est mieux que des do crit qui sont déja la stat la plus forte du jeu ! revois juste le taux a la baisse ! 
Ensuite changer une classe parceque les pano actuel ne lui corresponde pas bah go créer de nouvelles pano alors ! D'autant que si tu veut j'ai une bonne centaine de dofus book a te proposer ! 
Pour jugement il y a trop de condition pour quelque chose d'a la fois trop fort et a la fois extrement inutile !
pour puissance je pense que renforcer tout les sorts et augmenter la vita et la puissance c'est pire que 3t puissance et 4t vita 
pour la destin je dit juste que si la coco ( le iop terre voie la plus cac) tape plus loin que la destin c'est absurde .
Bon jeu a toi et que Iop te guide dans ta quete des dofus !

 

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