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Proposition osamodas

Par Arkren77#2223 08 Décembre 2022 - 20:46:05
Bonjour à tous 

j’aimerais proposer quelques chose de nouveau pour la classe osamodas , ceci est personnel et est une constat de 5 ans d’expérience de jeu d’osamodas 

1 )A part l’invocation supprimer la voie air,  pourquoi ? Beh il y a que deux sort faible et une pas trop utile et une invocation qui est une fraude . Elle est aussi très peu jouer voir inexistant , voilà comment je le changerais 

Fouet == > changement dans le meilleur élément mais réduire la portée au level 5 et6
corbeau ==> remettre en feu
Tofu==> remplacer par prespic en air mais uniquement en classe de soutien (retrait pa et augmente le tacle )
Bourrasque ===> remplacer le sort par un sort de soutien 

2) la voie eau ? Un peu trop forte 
la voie eau de l’osa est un peu trop bourrins et c’est totalement vrai , un peu trop 
Tumulte ==> rmettre de 1 a 6po mais retirer la portée modifiable
acharnement ==> le fait de pouvoir atteindre 11 voir 12 po  un peu trop craquer 
Martyr => beh heum... en eau fait très mal donc je réduirait les dégâts de 60 à 50 et en meilleur éléments 

3) La voie feu, un soutien pas terrible 

Substitution ==> le passer en meilleur éléments aussi
Griffe spectrale ==> augmenter le vol vie à similaire en dégâts
Soin bestial ==> je mettrais sa de 75 a80% 

4) invocation 

Juste remplacer le tofu en une autre créatures air mais pour le soutien comme fesais le prespic par exemple en retrait de pa mais différent ou réduire le coût en pa car...4 pa pour un truc inutile...voilà
Avoir certaines invocation critiques ( comme avec le chaferfu par exemple )


Voilà quelque idée sympa pour rendre l’osa un peu plus indépendant ou plus utile , et je serais ravi d’entendre vos avis et en débattre, cependant je parle en tant que joueur pvm ( comme le jeu avait était prévu de base ) 
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Réactions 4
Score : 280
La voie air est faible, mais pas au point d'être supprimée.
Certes elle est derrière les autres éléments mais c'est tout simplement un autre type de gameplay, basé sur le harass/hit and run au lieu du burst damage de la voie eau ou du sustain de voie feu.

 Imagine les Tofus et Corbeau comme un poison qu'il faut remettre a chaque tour (quasiment, vu les PV des tofus) mais avec le double voir le triple de la portée des sorts de poisons classiques, et avec moins de restriction génerale (la majoritée des poisons sont limités a des lancés en ligne, mais requierts aussi ligne de vue pour quasiment tous, Srams exclus), le sanglier étant là pour soit finir les enemis déjà affaiblis, soit ce protéger des enemis qui s'approchent trop.

C'est donc un élément parfait pour le PvP si on se donne la peine d'apprendre le jouer.
Bourrasque est certes assez inutile, mais ça ne justifie pas retirer l'élément entièrement, de plus que chaque classe à accès à au moins 3 éléments.
Le problème de la voie air est qu'elle utilise le hit and run avec quasiment aucune options de survie hors mis le gligli (qui en lui même est relativement mauvais par le manque d'impact sur une partie a part un repoussement très hasardeux), et aucune option pour finir les enemis (à part booster une invocation avec favo, ce qui est dans 90% des cas plus négatif que positif et donc n'est pas une option viable).
Une amélioration de l'élément air, a mon avis, irait plutôt dans le sens suivant:
-Bourrasque: Remplacer le sort entièrement. Nouveau sort: Ailes de scarafeuille.
5 pa, 23 à 27 dégats au niveau 6, Repousse de 4 cases, 3 PO modifiable, et lançable 2 fois par tour.
Effet: Applique l'état pesanteur en zone (Croix de 1 case) aux la cible si elle subit des dommages de poussée (1 tour).
Effet critique: 37 dégats au niveau 6, le prochain sort sera un coup critique (arme exclue)
-Corbeau: Réduit les dégats du sort de 5 à tous les niveaux. Nouvel effet: Lancé sur une invocation de la voie air, octroie l'effet Second Souffle pour 3 tours.
Second Souffle: Si la cible est tuée par une entitée autre que le lanceur ou ses alliés, elle sera re-invoquée sur la case vide la plus proche de l'Osamodas, gardant ainsi tous les effet occtroyé par l'Osamodas (ou les sorts de l'invocation), Second Souffle exclu.
Seule une invocation peux avoir l'effet Second Souffle à la fois.
Appliquer cet effet a une 2ème cible retirera l'effet à la première cible qui l'a reçu.
-Tofu: Si le sort est lancé en coup critique: Invoque un Tofutouflame.
Plus de PV, 1 pm de moins. 
Nouveau sort: Plume de Feu: 18 à 23 dégats (21 à 26 en coup critique), 3 PO modifiable, vole 1 PO et 20 puissance (4 tours, cumulable 3 fois).
Plume de Feu remplace le sort normal du Tofu.
Si un Tofutouflame allié existe déjà, le sort ne peut pas être un coup critique.
Si le sort est un coup critique, il coûtera 1 pa de plus à son prochain lancer.
-Sanglier: Si le sort est un coup critique: invoque un Sanglicérin.
Plus de PV, 1 pm de moins.
Nouveau sort: Sanglissière: 25 à 30 dégats (29 à 34 en coup critique), 5 PO non modifiable, se rapproche de la cible de 4 cases, et augmente les dégats que la cible subit de 5% avant de de réduire les dégats subits par les alliés dans un cercle de 6 de 5% (3 tour, cumulable 2 fois).
Sanglissière remplace le sort normal du Sanglier.
Si un Sanglicérin allié existe déjà, le sort ne peut pas être un coup critique.
Si le sort est un coup critique, il coûtera 1 pa de plus à son prochain lancer.

-Synlo-
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Score : 51
-Bourrasque: Remplacer le sort entièrement. Nouveau sort: Ailes de scarafeuille.
5 pa, 23 à 27 dégats au niveau 6, Repousse de 4 cases, 3 PO modifiable, et lançable 2 fois par tour. 

Tu veut rendre l'osa intouchable ? x)
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Score : 481
Je vais etre honnete avec toi je ne suis pas pvp du tout sa ne m'interrsse pas du tout ! 

​​​​​​Ensuite air hit and run ? Cete tu n'est jamais taclé je te l'accorde mais eau avec libération et... Oh miracle tu fait aussi du hit and run ! Tofu poison ? Il se fait os et qu'importe la classe et le temps de le reinvoque et tu pert 4pa pour... Si peu de dégât ? Genial joue sram t'ira plus vite smile ! Des inconvénients il y en a toujours, cert c'est pas en ligne mais la portée est ridicule et non modifiable , et le sanglier ne tacle pas ( comparer au bouftou les deux au niveau 6 ) si il avait le tacle je serais d'accord mais voila quoi...

je me permets de te citer : " Le problème de la voie air est qu'elle utilise le hit and run avec quasiment aucune options de survie hors mis le gligli (qui en lui même est relativement mauvais par le manque d'impact sur une partie a part un repoussement très hasardeux), et aucune option pour finir les enemis (à part booster une invocation avec favo, ce qui est dans 90% des cas plus négatif que positif et donc n'est pas une option viable)."  Je suis d'accord avec toi mais il faut se rendre compte aussi d'un truc , elle est faible et n'as pas vraiment d'options genial , a l'époque de l'osa terre était plus efficace car au moins etait defensif , pourquoi pas privilégié ce point défensif en air , après tout osa est " SOUTIEN , entrave et invocateur" selon le jeu ! ( Mais qui respecte ses petites cases ? )
​​​​
pour les sort que tu propose sont intéressant mais... J'ai l'impression de les avoir vu quelques part.... Comme sur dofus pc non ? Si c'est le cas faut oublier car il veulent pas imité la version ordinateur ( sinon on aurait eu des nouvelles classes <3 ) mais avoir toute les invocations en invocation critique je suis d'accord se serait serais cool mais pas seulement au tofus et au petit cochon... Pense au autre invocation sad 

Encore une fois je parle en tant que PVM ( comme est pensée de base le jeu, de vivre une aventure selon moi encore une fois ) et suis complètement hors PVP car sa n'as pas vraiment d'intérêt pour moi et je trouve sa pas terribles. 
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Score : 280
Ce n'est pas parce que TU n'est pas interessé par le PvP que personne ne l'est et que les élements de classes doivent complètement l'ignorer pour favoriser le PvM (qui au passage n'est pas "ce que le jeu est censé être" comme tu le pense et je sais pas qui t'as mis cette idée en tête. Même si Dofus est un jeu majoritairement PvM, ça en reste un MMORPG, le PvP étant donc une branche indispensable au jeu). L'osa n'est pas la seule classe qui a un élément très fort en PvP mais beaucoup moins en PvM (Exemple: Enu feu).

Je te rejoint sur le coût en PA du Tofu qui devrait être 3 pa. Cepandant je pense que tu sous estime énormément les tofus. Certes leurs dégats individuels ne sont pas très élevés, mais ils sont difficiles a attrapper, vole de l'agilité (donc des dégats croissants en plus d'entraver la cible) et forcent les enemis a gaspiller un sort et/ou des PM pour les tuer (ils prennent l'aggro des mobs en PvM). Les osa air n'utilse favorisation qu'en dernier recours. Sinon il leur est plus bénéfique de simplement laisser une armée de tofu sur le terrain pour entraver les enemis. C'est différent d'un sram air air qui n'entrave en rien l'enemi avec autre chose que le double en échange de dégats direct plus élevés, qui lui même est facilement esquivable en PvP. (en PvM, le double à plus de valeur de par ces PV plus élevés).

Le sanglier hérite d'une partie de l'agilité du joueur, et par conséquant aura très peu de tacle si le joueur n'est pas air. Contrairement au bouftou, sa spécialisation n'est pas de bloquer les adversaires, mais de les repousser.

"après tout osa est " SOUTIEN , entrave et invocateur" selon le jeu !"
Soutien= Feu
Entrave= Eau et Air
Invocateur= les trois éléments

Les sorts que j'ai proposée sortent purement de mon imagination. Je n'ai jamais jouée a Dofus PC et donc si il y a des sorts qui ressemblent aux idées que j'ai proposée, c'est purement par coincidence. Seules les invocations air devraient avoir un lancer critique car-
1.La voie air boost naturellement les chances de coup critique
2. Le sort air que j'ai proposée marcherais très bien en tandem avec les invocations critiques
3. Si toutes les invocations pouvaient être critique, la voie air n'aurait toujours rien pour se démarquer.

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