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Un nouveau dofus ... Le Domoniak
Par Wicked1907#2626 31 Décembre 2022 - 05:41:55Si un jour ankama décide enfin de poursuivre un projet non achevé ( a mes yeux ) voici un début d'histoire que je me suis créé au tour de cette fameuse porte en (-24,-22) sur le territoire des nimbos. ( un peu brouillon ).
Les Pazteks ( anciens Zobals ) ont enfermé derrière la porte un être maléfique. Enfait cet être maléfique est en réalité un simple Roublard ( ou plutôt un de ses ancêtres ) qui à réussi à volé un masque mais pas n'importe quel masque... Ce masque avait pour nom " Le Masque Démoniaque " comme son nom l'indique le porteur de ce masque se voit transformer en démon mais il obtient aussi toute sa magie. En usant de la magie du masque ce vieux roublard (qui n'en était plus un) à détruit une grande partie du village des Pazteks.
"C'est pour cela que nous n'avons plus que l'île Orado".
Les Pazteks ont combattus jusqu'à la mort pour l'enfermer derrière une porte qui fut scellée par la magie.
( vous vous demandez sûrement pourquoi aucun Paztek n'a jamais porté ce masque ? Le seul moyen de retirer ce masque c'est de tué le porteur. ) sauf que... quand le porteur passe des décennies avec il finit par devenir un seul et même être avec le masque....
"Du coup l'ancien roublard au fil du temps à fusionner avec le masque il est devenu le fameux (Domoniak ?) et a créé un monde sombre sur son nouveau territoire (Démolia ?), vu qu'il à fusionner avec, le tué ne servirait plus a rien. Ce qu'il faudrait c'est 15 héros pour aller le défié. En battant ce boss et en réalisant un grand nombre de quêtes un peu partout dans le monde des 12 (15) sa magie Démoniaque donnera naissance a un nouveau Dofus. " le Dofus Démoniaque ou Domoniak (j'aime bien) " ( oui ben j'avais prévenu que c'était brouillon xD )." Et oui il est évident qu'au fil des décennies la magie qui a servi a scellée la porte a fini part perdre de sa puissance alors que Domoniak lui sa puissance n'a fait que grandir chaque jours. Ben du coup la porte s'ouvre et lâche les monstres Démoniaque dans le monde des 12 (15) que nos héros devront sauver.
Le Domoniak est un dofus défensif qu'on pourra équipé a partir du lvl 180.
Domoniak
Effets :
4% res neutre
4% res terre
4% res feu
4% res eau
4% res air
Passif:
Sort Domoniak:
Si le lanceur ce fait déplacer (par les ennemis) applique 140% du niveau en bouclier ( non cumulable par le même sort qui l'a déplacer 2x d'affiler sur le même tour ).
Exemple : sur le même tour : boliche (140%), boliche (rien), libération (140%).
De plus quand le lanceur est a 40% de sa vitalité, applique 140% du niveau en bouclier ( chaque tour, pendant 4 tours, cumulable ) même si pendant ces 4 tr le lanceur à remonter ses points de vie l'effet reste actif. Pendant ces 4 tr si le lanceur se fait déplacer et qu'il a des points de bouclier ( du Domoniak ) il n'en reçoit pas.
Ps: cette petite histoire est sur un autre poste en commentaire, j'ai préféré en faire un post parce que je trouve mon idée assez bonne.
---------------------------------------------------------
edit:
Je vais revoir mon histoire en lien avec les shushu / Ascension ce qui me semble bien plus logique en réalité mais je vais essayer de rester dans le même esprit de l'histoire de base que j'ai essayé de raconter.
-------------------------------------------------------------------------------------
Désolé pour les fautes.
"Quelques temps après l'arrivée de l'ascension et de UI'khan"
UI'khan n'est pas arrivé seul dans le monde des 12. Il avait avec lui " Cro'shu " son petit frère. Cette créature en avait marre de passer ses journées à ne rien faire pendant que son grand frère UI'khan s'occupait de nos héros. Il décide alors de partir ce balader.
"après plusieurs heures de navigation et de marche"
Cro'shu arrive dans une plage. Cette plage n'était nul autre que la Plage Orado, le territoire des Pazteks.
"Il était tard le soir, une nuit particulièrement étoilé"
Les Pazteks dormaient paisiblement. Sauf un d'entre eux " Frostii " qui avait par habitude de faire des balades nocturnes sur la Plage Orado.
Bien que cet acte soit interdit, Frostii y allait tout les soirs ( il est décrit comme étant un jeune garçon rêveur ).
C'est alors que Cro'shu et Frostii ce rencontre. Ce jeune Paztek naïf et innocent n'avait jamais vu de shushu de sa vie. Cro'shu aux airs "gentil et mignon" mais diabolique voulu immédiatement ce battre contre le jeune garçon (sûrement pour prouver à son grand frère que lui aussi était tout aussi puissant).
Frostii "un peu chamboulé et effrayer" essaya de discuter avec le shushu tout en essayant de parer les coups que Cro'shu voulait lui infliger. Mais en vain ... Frostii décide alors de fuire et d'aller prévenir son peuple. (Grosse erreur) Cro'shu le shushu poursuit le garçon jusqu'à leur village.
Les Pazteks ont alors livré bataille contre Cro'shu.
"Quelques heures intenses"
Les Pazteks commençaient a être épuisés alors que Cro'shu le shushu lui était toujours en pleine forme. Ce que personne ne savait a propos de ce Shushu c'est qu'il aspire la peur, le désespoir de ses victimes pour amplifié sa puissance.
Frostii regarde son peuple tomber un a un face a Cro'shu, s'en était trop... dans un état de colère, de tristesse, de peur ( le tout en un ) il prend son courage a deux main et fonce affronter Cro'shu. Une bataille qui durera presque une heure. Le jeune garçon tomba de fatigue lui aussi.
c'est alors que Cro'shu le shushu décida de prendre possession du garçon " un monstre noir et violet " mais il fut pris à son propre piège.
Frostii avait un Mental très solide. Pour sauver sa familiale, ses amis et son peuple. Il décide de partir avant que le shushu ne prenne entièrement possession de lui.
3 de ses amis partes avec lui ( Maal, Xbou, Xerz ). Ils prennent le bateau vers les Baies de Cania...
Pendant leurs route vers Cania, Frostii leurs fait part de ce qui est entrain de ce passé actuellement dans son esprit face à Cro'shu. Il leurs dit qu'il faut trouver une solution au plus vite avant qu'il ne soit trop tard... Xerz lui raconte alors que son grand père lui avait parlé d'un endroit près de Cania où il y avait une énorme porte et que une légende raconte qu'elle serait enchantée (magique). Ils n'avaient plus le temps de réfléchir ils décident donc de croire à cette fameuse porte et sa légende.
"Arriver aux baies de Cania"
Les 3 amis l'aide a marché, ils tombent face à un Osamodas qui possède un moyen de transport, ils leur demande s'il ne saurait pas où ce trouve cette porte ? L'osa leurs indique le Mont Nésélite et leurs offres le voyage. ( il avait bien vu que le jeune Paztek était très mal en point ).
"Mont Nésélite"
Ils arrivent donc à destination, ils demandent aux nimbos où ce trouve la porte. Les nimbos choqués leurs interdisent l'accès à la porte et qu'ils feraient mieux de partir. Mais l'état de Frostii empire a chaque instant. Frostii commence peu à peu a perdre le contrôle. C'est a ce moment là que les nimbos ont réellement compris l'importance d'agir. Ils décident alors avec l'aide des 3 amis Pazteks.
"Devant la porte"
Les nimbos leurs explique la façon de procéder. Les 3 amis et les nimbos vont unir leurs pouvoir pour scellée la porte de l'extérieur et Frostii devra utilisé les dernières forces qu'il lui reste pour scellée la porte de l'intérieur. Ce fût chose faite...
Apres ce dernier acte Frostii ( ou du moin son esprit ) fût consommer par celui de Cro'shu. ( il ne restait plus qu'une fine étincelle de l'esprit du jeune Paztek dans ce corps envahi de noirceur ).
"Démolia ( l'endroit derrière la porte )"
Cro'shu créa un monde sombre "Démolia" son nouveau territoire. Il était tellement puissant au fil du temps ( le temps passe plus rapidement a Démolia ).
"1 semaine dans Amakna = 1 mois dans Démolia"
Il réussit a créer un dofus "Domoniak".
Un jour peut être des héros arriverons à délivré Frostii de l'emprise du Shushu Cro'shu, on l'espère.
Les Pazteks ( anciens Zobals ) ont enfermé derrière la porte un être maléfique. Enfait cet être maléfique est en réalité un simple Roublard ( ou plutôt un de ses ancêtres ) qui à réussi à volé un masque mais pas n'importe quel masque... Ce masque avait pour nom " Le Masque Démoniaque " comme son nom l'indique le porteur de ce masque se voit transformer en démon mais il obtient aussi toute sa magie. En usant de la magie du masque ce vieux roublard (qui n'en était plus un) à détruit une grande partie du village des Pazteks.
"C'est pour cela que nous n'avons plus que l'île Orado".
Les Pazteks ont combattus jusqu'à la mort pour l'enfermer derrière une porte qui fut scellée par la magie.
( vous vous demandez sûrement pourquoi aucun Paztek n'a jamais porté ce masque ? Le seul moyen de retirer ce masque c'est de tué le porteur. ) sauf que... quand le porteur passe des décennies avec il finit par devenir un seul et même être avec le masque....
"Du coup l'ancien roublard au fil du temps à fusionner avec le masque il est devenu le fameux (Domoniak ?) et a créé un monde sombre sur son nouveau territoire (Démolia ?), vu qu'il à fusionner avec, le tué ne servirait plus a rien. Ce qu'il faudrait c'est 15 héros pour aller le défié. En battant ce boss et en réalisant un grand nombre de quêtes un peu partout dans le monde des 12 (15) sa magie Démoniaque donnera naissance a un nouveau Dofus. " le Dofus Démoniaque ou Domoniak (j'aime bien) " ( oui ben j'avais prévenu que c'était brouillon xD )." Et oui il est évident qu'au fil des décennies la magie qui a servi a scellée la porte a fini part perdre de sa puissance alors que Domoniak lui sa puissance n'a fait que grandir chaque jours. Ben du coup la porte s'ouvre et lâche les monstres Démoniaque dans le monde des 12 (15) que nos héros devront sauver.
Le Domoniak est un dofus défensif qu'on pourra équipé a partir du lvl 180.
Domoniak
Effets :
4% res neutre
4% res terre
4% res feu
4% res eau
4% res air
Passif:
Sort Domoniak:
Si le lanceur ce fait déplacer (par les ennemis) applique 140% du niveau en bouclier ( non cumulable par le même sort qui l'a déplacer 2x d'affiler sur le même tour ).
Exemple : sur le même tour : boliche (140%), boliche (rien), libération (140%).
De plus quand le lanceur est a 40% de sa vitalité, applique 140% du niveau en bouclier ( chaque tour, pendant 4 tours, cumulable ) même si pendant ces 4 tr le lanceur à remonter ses points de vie l'effet reste actif. Pendant ces 4 tr si le lanceur se fait déplacer et qu'il a des points de bouclier ( du Domoniak ) il n'en reçoit pas.
Ps: cette petite histoire est sur un autre poste en commentaire, j'ai préféré en faire un post parce que je trouve mon idée assez bonne.
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edit:
Je vais revoir mon histoire en lien avec les shushu / Ascension ce qui me semble bien plus logique en réalité mais je vais essayer de rester dans le même esprit de l'histoire de base que j'ai essayé de raconter.
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Désolé pour les fautes.
"Quelques temps après l'arrivée de l'ascension et de UI'khan"
UI'khan n'est pas arrivé seul dans le monde des 12. Il avait avec lui " Cro'shu " son petit frère. Cette créature en avait marre de passer ses journées à ne rien faire pendant que son grand frère UI'khan s'occupait de nos héros. Il décide alors de partir ce balader.
"après plusieurs heures de navigation et de marche"
Cro'shu arrive dans une plage. Cette plage n'était nul autre que la Plage Orado, le territoire des Pazteks.
"Il était tard le soir, une nuit particulièrement étoilé"
Les Pazteks dormaient paisiblement. Sauf un d'entre eux " Frostii " qui avait par habitude de faire des balades nocturnes sur la Plage Orado.
Bien que cet acte soit interdit, Frostii y allait tout les soirs ( il est décrit comme étant un jeune garçon rêveur ).
C'est alors que Cro'shu et Frostii ce rencontre. Ce jeune Paztek naïf et innocent n'avait jamais vu de shushu de sa vie. Cro'shu aux airs "gentil et mignon" mais diabolique voulu immédiatement ce battre contre le jeune garçon (sûrement pour prouver à son grand frère que lui aussi était tout aussi puissant).
Frostii "un peu chamboulé et effrayer" essaya de discuter avec le shushu tout en essayant de parer les coups que Cro'shu voulait lui infliger. Mais en vain ... Frostii décide alors de fuire et d'aller prévenir son peuple. (Grosse erreur) Cro'shu le shushu poursuit le garçon jusqu'à leur village.
Les Pazteks ont alors livré bataille contre Cro'shu.
"Quelques heures intenses"
Les Pazteks commençaient a être épuisés alors que Cro'shu le shushu lui était toujours en pleine forme. Ce que personne ne savait a propos de ce Shushu c'est qu'il aspire la peur, le désespoir de ses victimes pour amplifié sa puissance.
Frostii regarde son peuple tomber un a un face a Cro'shu, s'en était trop... dans un état de colère, de tristesse, de peur ( le tout en un ) il prend son courage a deux main et fonce affronter Cro'shu. Une bataille qui durera presque une heure. Le jeune garçon tomba de fatigue lui aussi.
c'est alors que Cro'shu le shushu décida de prendre possession du garçon " un monstre noir et violet " mais il fut pris à son propre piège.
Frostii avait un Mental très solide. Pour sauver sa familiale, ses amis et son peuple. Il décide de partir avant que le shushu ne prenne entièrement possession de lui.
3 de ses amis partes avec lui ( Maal, Xbou, Xerz ). Ils prennent le bateau vers les Baies de Cania...
Pendant leurs route vers Cania, Frostii leurs fait part de ce qui est entrain de ce passé actuellement dans son esprit face à Cro'shu. Il leurs dit qu'il faut trouver une solution au plus vite avant qu'il ne soit trop tard... Xerz lui raconte alors que son grand père lui avait parlé d'un endroit près de Cania où il y avait une énorme porte et que une légende raconte qu'elle serait enchantée (magique). Ils n'avaient plus le temps de réfléchir ils décident donc de croire à cette fameuse porte et sa légende.
"Arriver aux baies de Cania"
Les 3 amis l'aide a marché, ils tombent face à un Osamodas qui possède un moyen de transport, ils leur demande s'il ne saurait pas où ce trouve cette porte ? L'osa leurs indique le Mont Nésélite et leurs offres le voyage. ( il avait bien vu que le jeune Paztek était très mal en point ).
"Mont Nésélite"
Ils arrivent donc à destination, ils demandent aux nimbos où ce trouve la porte. Les nimbos choqués leurs interdisent l'accès à la porte et qu'ils feraient mieux de partir. Mais l'état de Frostii empire a chaque instant. Frostii commence peu à peu a perdre le contrôle. C'est a ce moment là que les nimbos ont réellement compris l'importance d'agir. Ils décident alors avec l'aide des 3 amis Pazteks.
"Devant la porte"
Les nimbos leurs explique la façon de procéder. Les 3 amis et les nimbos vont unir leurs pouvoir pour scellée la porte de l'extérieur et Frostii devra utilisé les dernières forces qu'il lui reste pour scellée la porte de l'intérieur. Ce fût chose faite...
Apres ce dernier acte Frostii ( ou du moin son esprit ) fût consommer par celui de Cro'shu. ( il ne restait plus qu'une fine étincelle de l'esprit du jeune Paztek dans ce corps envahi de noirceur ).
"Démolia ( l'endroit derrière la porte )"
Cro'shu créa un monde sombre "Démolia" son nouveau territoire. Il était tellement puissant au fil du temps ( le temps passe plus rapidement a Démolia ).
"1 semaine dans Amakna = 1 mois dans Démolia"
Il réussit a créer un dofus "Domoniak".
Un jour peut être des héros arriverons à délivré Frostii de l'emprise du Shushu Cro'shu, on l'espère.
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mais complètement contre ton Dofus mdr les combat deviennent déjà beaucoup trop long a force de rajouter toujours plus de tankiness au classe et du coup sa perd en saveur .