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Apparence évolutive de personnage
Par tanguy6#7539 11 Janvier 2023 - 00:14:50Bonjour,
je lance ce topique pour proposer 2 suggestions pour la version Dofus Touch,
Mettre en place un système d’apparence de personnage qui changerait en fonction du ou des éléments de notre stuff, un peu dans le genre de Waven, afin de proposer un peu plus de diversité en plus des couleurs pour les personnages
Pour le neutre :
Pour l’élément neutre, le personnage garde l’apparence de base ;
Pour le mono-élément :
Pour l’élément feu, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le feu ;
Pour l’élément air, le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’air ;
Pour l’élément eau, le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’eau ;
Pour l’élément terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec la terre ;
Pour le bi-éléments :
Pour les éléments feu et air, le personnage prendrait une apparence en rapport avec la foudre ;
Pour les éléments feu et eau, le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’énergie ;
Pour les éléments feu et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le métal ;
Pour les éléments eau et air, le personnage prendrait une apparence en rapport avec la glace ;
Pour les éléments eau et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le bois ;
Pour l’élément terre et air, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le poison ;
Pour le tri-éléments :
Pour les éléments feu, air et eau, le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’humide ;
Pour les éléments feu, air et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le sec ;
Pour les éléments feu, eau et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le chaud ;
Pour les éléments eau, air et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le froid ;
Pour le multi-éléments :
Pour les éléments feu, air, eau, et terre le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’éther.
Concernant le pvp en kolizeum, le personnage reprendrait simplement l'apparence neutre pour ne pas trahir le ou les éléments.
Il serait aussi intéressant de proposer une seconde apparence de départ pour toutes les classes comme par exemple : une version robotique et humaine du steamer, une version momifiée et humaine du Xelor, une version normale et kanniboul du Sadida, une version âgée et jeune de l’Enutrof, une version normale et en armure du Iop, une version normale et « bide à bière » du Pandala, une version squelette et humaine du Sram, etc.
Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à donner votre avis.
je lance ce topique pour proposer 2 suggestions pour la version Dofus Touch,
Mettre en place un système d’apparence de personnage qui changerait en fonction du ou des éléments de notre stuff, un peu dans le genre de Waven, afin de proposer un peu plus de diversité en plus des couleurs pour les personnages
Pour le neutre :
Pour l’élément neutre, le personnage garde l’apparence de base ;
Pour le mono-élément :
Pour l’élément feu, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le feu ;
Pour l’élément air, le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’air ;
Pour l’élément eau, le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’eau ;
Pour l’élément terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec la terre ;
Pour le bi-éléments :
Pour les éléments feu et air, le personnage prendrait une apparence en rapport avec la foudre ;
Pour les éléments feu et eau, le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’énergie ;
Pour les éléments feu et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le métal ;
Pour les éléments eau et air, le personnage prendrait une apparence en rapport avec la glace ;
Pour les éléments eau et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le bois ;
Pour l’élément terre et air, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le poison ;
Pour le tri-éléments :
Pour les éléments feu, air et eau, le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’humide ;
Pour les éléments feu, air et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le sec ;
Pour les éléments feu, eau et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le chaud ;
Pour les éléments eau, air et terre, le personnage prendrait une apparence en rapport avec le froid ;
Pour le multi-éléments :
Pour les éléments feu, air, eau, et terre le personnage prendrait une apparence en rapport avec l’éther.
Concernant le pvp en kolizeum, le personnage reprendrait simplement l'apparence neutre pour ne pas trahir le ou les éléments.
Il serait aussi intéressant de proposer une seconde apparence de départ pour toutes les classes comme par exemple : une version robotique et humaine du steamer, une version momifiée et humaine du Xelor, une version normale et kanniboul du Sadida, une version âgée et jeune de l’Enutrof, une version normale et en armure du Iop, une version normale et « bide à bière » du Pandala, une version squelette et humaine du Sram, etc.
Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à donner votre avis.
Réagir à ce sujet
Perso j'aurais aimé voir des personnages avec + de diversités.
Exemple : Un pandawa gros comme Poo dans Wakfu ou des énutrofs plus grands.
Une vraie belle brochette de création car y'a que du bon dans l'différent.
(Ankama si vous faite un jeu en full 3d dans le genre de Dofus 3 et en temps réel, je signe tout de suite pour y jouer)
Bh tu propose des couleur suivant les éléments , dopou on va dire que sa en ai un aussi.
Comment ta pu confonfre dopou avec dopeul, sachant que les dopeuls existe plus?
Les dopeul ne sont plus invocable, mais ils sont toujours dans le lore et Ankama pourrait très bien les faire revenir comme familier.
lv 1-49 // lv 50-99 // lv 100-149 // lv 150- 199 // lv 200
Ou on peut imaginer qu'au début on ressemble à des sprites simples comme la 1.29 et en approchant du lv 200 on ressemblerait aux dieux des classes.
Et pourquoi ajouter comme dis plus haut une diversité au niveau des corpulences mais déjà rien qu'avec les look cité dans mon post tu as 15 classes, 2 sexes pour 5 apparences ça fait 150 sprites différents .. autant dire du taff
La problématique que je vois avec ta propo c'est que à chaque changement de stats potentiellement ça n'irait plu avec ton skin
j'en peux plus des bras aussi fin qu'une allumette de mon iop lol (meme réflexion pour le sacri), ou que mon eni soit aussi minuscule par exemple (idem pour le xel)
Ca serait quelque chose de super de voir son personnage évoluer via des changements physiques au file de l'aventure.