[Ankama]DOFUS-Touch
10 Mars 2023 - 11:44:55
Bonjour Nomante
Merci pour ce retour bien structuré, c'est top ! Il est transmis à qui de droit, dont [Yawn] que tu as cité en l'occurrence.
Nous n'y répondrons pas dans l'immédiat puisque dans les prochains jours nous allons proposer une grosse réponse plus globale, pour l'ensemble des retours étudiés. Certains de tes points y seront déjà abordés
Pour le reste nous continuerons quoi qu'il en soit d'étudier vos commentaires. Comme expliqué dans le devblog, nous ne souhaitons pas nous précipiter sur ces sujets sensibles et cela ne passera clairement pas pour la prochaine mise à jour majeure.
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Nous n'y répondrons pas dans l'immédiat puisque dans les prochains jours nous allons proposer une grosse réponse plus globale, pour l'ensemble des retours étudiés. Certains de tes points y seront déjà abordés
Pour le reste nous continuerons quoi qu'il en soit d'étudier vos commentaires. Comme expliqué dans le devblog, nous ne souhaitons pas nous précipiter sur ces sujets sensibles et cela ne passera clairement pas pour la prochaine mise à jour majeure.
De mon point de vue, l’excès de résistance a pu sembler excessive à telle point qu’elle a presque fait de l’ombre aux classes dont ça doit être la spécificité.
Et dans le même temps, quand ces résistances excessives sont justement surexploitées par ces classes spécialistes de la résistance cela devenait complètement abusé, pour les joueurs qui le subissaient en PvP.
Personnellement, je me demande si on ne devrait pas appliquer une vitalité de base ou par niveau plus généreuse pour pallier à cette perte de résistance en combat. Je me pose juste la question. Si on appliquait à toutes les classes le 1point de caractéristique pour 2 points de vitalité (à la manière de nos anciens sacrieurs) est-ce que cela permettrait de résoudre le problème ? Ça éviterait peut-être les one shot trop opportuniste et ça devrait permettre à chacun de poser sa stratégie sur une durée de combat convenable.
Merci pour ce retour bien structuré, c'est top ! Il est transmis à qui de droit, dont [Yawn] que tu as cité en l'occurrence.
Nous n'y répondrons pas dans l'immédiat puisque dans les prochains jours nous allons proposer une grosse réponse plus globale, pour l'ensemble des retours étudiés. Certains de tes points y seront déjà abordés
Pour le reste nous continuerons quoi qu'il en soit d'étudier vos commentaires. Comme expliqué dans le devblog, nous ne souhaitons pas nous précipiter sur ces sujets sensibles et cela ne passera clairement pas pour la prochaine mise à jour majeure.
Le probleme vu d'un autre angle:
Il y a des sadi / osa en pano mazyn lin et en thanos ou hetype qui soignent plus de 2000 pour 8 ou 5 pa. 2 coups de baton le(s) mec(s) est recon.
Et ceci n'est qu'un exemple car y a pire. Alors le sadi / osa ou enu meme se mets un 50% resi air, un 40% voire plus dans les autres elements et ils deviennent presque intuable. Alors on a quoi: resistance cheate / degat tres correct / gros soin plus les sort de soutien dont dispose la classe.
Passons a l'eni eau et/ou air. Eux aussi gros rox et a distance, gros soin , grosse resi. (Arc 3 pa qui proc une ligne supplementaire de degats? - 1300 a distance pour 3 pa ??? Alarmant !! )
Eca: soin aussi shield etc.
Donc oui on a deux aspect le soin et les resi. Si tu parles de resi sans parler de soin , alors ton argument reste logique.
Donc oui les classes cheats maintenant sont cheat car ils peuvent survivre grace au soin d'eux meme (eni/ osa/ sadi/ enu/ steam) , iop a ete laisse de cote du coup tu le vois pas en 1 vs 1 car il n as pas de quoi tank/ regen.
Pour conclure: Capacite de survie ( soin surtout mais aussi shield et capacite de regen ou rox regen en meme temps) combine avec de grosse resi ca cree des monstres et ca penalise les autres classes.
Tu combines les grosses resi avec le gros soin ca desequilibre le jeu. Comment tu veux tuer qq un qui a 50% resi alors que y a un autre qui soint du 2000 en zone baton?
Le 50% de res, déjà il n'est pas dans tout les éléments et il ne réduit plus assez actuellement, je parle en connaissance de cause, en tournois (donc contre des gens optimisé) je tue des gens tour 2 ou tour 3 avec un cra.
Tu dis que les capacités de survie combiné à des grosses res ça pénalise certaines classes mais tu crois que sans res ces fameuses classes vont pouvoir briller? Je ne pense pas elles vont juste mourir plus vite et les classes à shield/soins seront encore plus forte.
J'ajouterai aussi qu'il est malvenu de faire baisser les res alors qu'on a pas encore eu de retour d'experiences de bons joueurs sur l'exaltation. Enchainer 2 majs à la suite qui augmentent les dégats globaux me semble plus que malvenu pour l'équilibre du jeu.
Il y a un gros désavantage avec les res des stuff air et full terre.
je parle pas du build Noctu qui reste cheater d’ailleurs un nerf devrait être fait sur cette pano y a beaucoup trop de monde qui joue avec ca!
Les classe eau on peut de résistance