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Trackers Ankama

Rehausse de la voie terre du Iop

Par Xerzekiel#2617 24 Mars 2023 - 10:23:20
AnkaTracker
Bonjour ,

Comme vous le savez tous , la voie terre du iop est longtemps délaissé et surtout carrément amoindrit lorsque le staff dofus touch a rendu la voie air du iop plus forte et viable , la voie feu plus spécialisé sur l’entrave

Le staff touch ont donné des rôles sur chaque voie pour les classes , sur le iop si je résume on a :

-voie terre : degats mêlée essentiellement
- voie feu : entrave, dégâts a plus grande portée , harcèlement distance.
- voie air : jeux à l’érosion , harcèlement courte et moyenne distance , dégâts de zone

si je résume ce que peut faire le iop terre avec ses sort actuel :

- pression : érosion dégâts correcte mais coûte 3 pa ,

- concentration : très bon dégâts pour le coût en pa , dégâts supérieur sur les invoc

- épée de iop : degats correcte avec une zone généreuse

- colère de iop : degats monstrueux mais nécessite un jeux de team hors pairs en pvp , sort très prévisible et extrêmement coûteux en pa

Sort annexe pour le iop terre dit : voie mêlée

- bond : 1/6 po ( hors embleme ) donne du degats subis , au top donc

- puissance : 3 tour de puissance + vitalité , sort qui reste très mitigé . Le seul sort qui permet de faire survivre le iop et le boost aussi par la même occasion ( 350 pui , en vrai bof ) donc on va dire 50/50

- duel : clou sur place le iop de 2 tour , 400 pb hors cc , 500 pb ( en cc ) , le gain de pb n’est clairement pas suffisant pour ce que fait le sort sur le iop , donc pas ok

Précipitation : bloquer sur état stimulé , volonté du staff , oki mais on ne peut rien faire de plus je pense

Souffle : ajouter un petit effet sympa ? 7 ans d’existence sans aucune retouche pour un sort qui ne fait que déplacer de 1 case ( certe utile parfois )

Constat actuel de la voie terre : la voie terre actuel du iop est la moins intéressante des 3 car pourquoi ? Aucun sort utile pour survivre en mêlée , ( rien qu’avoir lecaflip et le sacri dans leur voie terre respective , très bonne survis ) mule à coco , qu’on se le cache pas , le iop terre se démarque des autres classe pour son seul sort : colère de iop , 2 sort à érosion ! La voie terre n’a pas pour but d’éroder mais d’infliger d’énorme dégâts en mêlée et en le faisant CORRECTEMENT surtout , concentration est sympa mais hyper restrictive ( mériterais un peu plus de panache ? ) un sort de zone sympa ( épée de iop rien a dire ) , rien ne démarque du iop terre des autres classe a part colère de iop , leca terre érode, tape fort tape loin et a les outils pour survivre , le sacri est bolide à lui tout seul , alterne roxx / tanks / défense , sans colère de iop , les classe terre tape aussi fort que le iop , pourtant dans le lore ,aucune classe doit taper aussi fort que le iop en mêlée et en plus de la voie terre qui est concerné

Ce que je propose pour le iop terre :

- un rework de pression : le sort n’érode plus mais donne du malus res mêlée à la cible OU + degats mêlée sur le iop ( ce qui colle parfaitement au iop terre )

- duel : plus de pb , le iop est cloué 2 tour au sol

- concentration devient acharnement : les dégâts sont boostés lorsque le sort est lancé ( comme pour flèche harcelante)

- puissance : 3 tour de puissance 4 tour de vitalité ! , le iop terre n’a aucune regen de dégâts donc la vitalité 3 tour le pénalise énormément

Je pense qu’il est temps de démarquer le iop terres des autres classe par sa capacité à faire des dégâts au corp a corp comme jamais , au lieu de tout miser sur la colère de iop , des effets comme - res mêlée , + degats mêlée sur le iop serait une très bonne perspective pour sa prospérité en tant que best dommage dealer en mêlée
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Première intervention Ankama
Bonjour,

Le Iop terre a été abordé dans le dernier live à 01:17:33.

Il s'agit d'une classe et voie assez basique mais qui convient à certaines façons de jouer. Pour le moment, il n'y a pas de changement prévu sur cette voie.

Merci.
Voir le message dans son contexte
Réactions 19
Score : 60
je vais me faire hurlé dessus mais je trouve que sur la voie air épée celeste tape vraiment peux comparé d 'autre sort de zone.
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Score : 3728
Effectivement, ce que tu dis n'as ancun sens
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Score : 15
Je suis d'accord avec le côté peu compétitif actuel, mais il ne manque pas grand chose à mon avis. Je viens de voir l'ajout de PB à duel, mais j'ai envie qu'ils aillent plus loin : pourquoi ne pas mettre une PO permettant par exemple de rush la cible (une PO raisonnable , 2-3 en ligne ?)

Pour les sorts de dégats, concentration lançable en diago pourrait être un petit plus intéressant aussi. Pour colère de iop, difficile à équilibrer. A part la transformer un peu comme fleche puni (2 charges, 2CD) en adaptant les dégats, je ne vois pas d'adaptation possible.
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Score : 3728
En pvm la voie terre est toujours la meilleure et reste très présente à n'importe quel niveau, pour n'importe quel dj faut pas l'oublier ahah
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Score : -14
 
hiogezph#9497|26/03/2023 - 17:00:41
C'est pas la même classe, c'est pas comparable

Oui sauf que le iop doit régulièrement cycler ses boosts sans quoi ses dégâts sont encore amoindris.

Hormis l'épée du jugement on a pas de gros sorts comme le iop feu ou terre.

 
hiogezph#9497|28/03/2023 - 13:28:36
Bah oui,  c'est pas le même role! Un iop air peut eroder sans ldv, taper sans ldv et surtout peut taper avec de belles zones (tous les sorts sauf jugement)

C'est résume la voie agi au PvP.
en Pvm hl/Thl si tu n'es pas terre tu comprends tout de suite de quoi je parle (en team du moins).
ce qui est tout de même représentatif d'un déséquilibre.

Là où si tu compares la classe à un autre DD genre (Eca au haaaaaasard), tu fais globalement tout en moins moins, sauf pour ta colère..
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Score : 3728
Bah oui,  c'est pas le même role! Un iop air peut eroder sans ldv, taper sans ldv et surtout peut taper avec de belles zones (tous les sorts sauf jugement)
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Score : 16
Totalement d'accord.
 
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Score : 506
Comme déjà dit sur un autre sujet, quelques idées pour un petit UP de la voie terre. Ces idées ne sont pas nécessairement à cumuler bien entendu.

-Pouvoir lancer coco sur soi pour se donner des PB durant 1 tour en plus de la charger (évite de jeter ses PA à la poubelle si on place pas la coco et donne un peu de survivabilite). Si on relance sur soi, le bonus défensif augmente. Les valeurs seraient adaptées (3x le niveau et 6x en chargé soit 300 et 600pb).

-Pression : UP léger dégâts (comme tourmente). je ne comprends pas pourquoi c'est tourmente qui a été UP alors qu'il tape en zone et à travers les murs avec plus de PO ?? On est à 23-25 de base environ pour une voie mêlée damage dealer, passer a 25-28 au moins.

-Duel, ajouter un état enraciné au lanceur. Aucune classe n'est bloquée suffit de nous libé, sauf si on met une entité fixe derrière nous ou un mur (cela rajoute une énorme contrainte à un sort déjà contraignant).

A vos retours smile
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Score : 766
Pas vraiment d'accord sur le principe de donner des PB si la Coco est lancée dans le vide.
C'est toi qui choisis de la lancer dans le vide pour profiter T4 du boost, mais tu peux choisir de la placer sans boost quitte à taper du 1500dmg 

Mais il est vrai qu'une fois au cac avec 7pa en moins c'est chaud 

Pas d'avis pour pression je trouve que ça reste un bon sort quand même

Ok pour Duel qui ne colle pas l'ennemi au cac, cependant peut être utilisé pour Duel-Inti, reste à ta team à te bouger 

Vu sur la Béta, les IOP terre font des ravages sur les 35% de rési max, bien plus que les air / feu 
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Bonjour,

Le Iop terre a été abordé dans le dernier live à 01:17:33.

Il s'agit d'une classe et voie assez basique mais qui convient à certaines façons de jouer. Pour le moment, il n'y a pas de changement prévu sur cette voie.

Merci.
Score : 506
Bonjour,
Nos idées n'ont rien à voir avec la facilité de jouer ni le côté "gneu gneu taper" évoqué sur le live. Elles concernent la survivabilité principalement, ce que nous pensons ne pas être aberrant pour une classe forcée de s'exposer.
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Score : 20
Bonjour,

Pour la survie, il y a l'épée tillante niv 49 qui 13 à 17 (vol Terre) 1/tour pour 3 pa au cac. C'est pas comparable avec le pied du sacrieur (zone et dégats) mais ça aide et ça va bien avec des concentrations. Duel n'empêche pas actuellement de se fait pousser donc pas évident. Je trouve que c'est pas facile de jouer iop terre par rapport à mes autres persos terre effectivement (enu, sacri , panda). Je suis d'accord que pression n'a que pour avantage d'être le seul sort terre à 3pa avec un peu de portée mais au cac concentration inflige autant pour 2pa.
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Score : 1999
Malheureusement si le iop gagne en survivabilité, il perdra en rox à cause de l'équilibrage pvp. Vaut mieux pas qu'ils touch à la classe.
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Score : 22
je suis pas daccord ! 
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