[Ankama]DOFUS-Touch
19 Septembre 2023 - 11:01:10
Bonjour,
Merci pour ta suggestion, c'est toujours un plaisir de voir des joueurs investis !
Elle est remontée à nos équipes afin d'être étudiée.
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Merci pour ta suggestion, c'est toujours un plaisir de voir des joueurs investis !
Elle est remontée à nos équipes afin d'être étudiée.
Merci pour ta suggestion, c'est toujours un plaisir de voir des joueurs investis !
Elle est remontée à nos équipes afin d'être étudiée.
C'est une volonté voulu que le sort soit commun pour toutes classes et qui n'apporte pas vraiment une spécificité particulière aux classes pour éviter justement le déséquilibrage tout les 4 matins.
Déjà en l'état ,l'exaltation en soit est déséquilibré car elle offre des dégâts supplémentaire +1PA à des classes dites soutiens/polyvalentes/entraves/tank/protections qui n'ont en pas besoins de ce surplus de rox et de possibilités qui les rends plus compétitives et bien meilleure en terme de dégâts qu'elles le sont déjà vis à vis des vrai classes de damages dealers.
En soit virer les 10% de dommages pour laisser juste le proc +1PA ( qui fait echo au bonus PA du niveau 100 ) dés le tour 1 pendant 5 tours me semble plus équilibré et surtout plus stratégique car tu consommes 2 PA dans un tour pour profiter d' 1 PA supplémentaire les 4 prochain tours et donc réfléchir à quand l'utiliser pour profiter de cette exaltation à des moments clefs du combats.
Après est ce que le rôle des classes veut encore dire quelque choses ? je me le demandes et ça serait bien que l'équipe de dev ce positionne sur la question.
Oui, les classes soutien taperont mieux, mais les classes DPS taperont mieux aussi :
Si un iop tape 4000 sur un tour, il tapera 4400 avec exaltation max.
Si un enutrof tape 3000 sur un tour, il tapera 3300 avec exaltation max.
--> on passe d'un différentiel de 1000 dégâts à 1100 dégâts
L’ecaflip que vous avez proposé après la maj ne laisse pas place à cette proposition. Pourquoi ?
Vous avez fait un sorte qu’il y ai 2 façon de jouer l’ecaflip :
1 - no cc qui accorde un certain gameplay selon les voies terre, eau ou air.
2 - où cc qui accorde un tout autre gameplay selon celle-ci
Pour la voie terre :
il s’agit de jouer soit sur ces propres cc pour jouer retrait ou alors sur les cc adverses pour gagner en pa et rallonger de 1 la durée de l’érosion
Pour la voie eau :
Il s’agit de soit jouer mi distances et de maximiser l’auto soin ou alors de jouer full distance et l’entrave po en s’assurant de toujours cc avec topkaj
Pour la voie air :
il s’agit dans les gros trais soit d’être l’éca super mobile difficile à attraper avec le gain pm destin etc … soit d’être l’eca qui tacle ret pm très corps à corps.
En conclusion :
Sachant qu’il n’y a que le mono élément en vue du roxx actuel de la plus part des sors de l’ecaflip et au delà des voie terre, eau ou air, les 2 grand axe proposer avec le mode cc ou le mode no cc.
Le passifs de cette exaltions proposer pour l’éca est une très mauvaises idées surtout que les modes choisi ce détermine surtout post combat selon la compo pour koli et selon la compo adverse pour les def perco.
Ce qui demanderais de revoir totalement le gameplay de l’éca pour l’adapter à celle-ci et perso j’ai pas envie de devoir changer de stuff ou de réapprendre à jouer mon perso tout les 4 matins.
Merci de prendre en compte ces informations @ankama
Le sort Exaltation a pour vocation d'être un sort commun à toutes les classes contrairement à son prédécesseur, le sort Invocation de Dopeul, qui été spécifique à chaque classe et demandait par conséquent beaucoup d'équilibrage afin d'éviter au maximum de favoriser une classe au détriment d'une autre. C'est donc une volonté de notre part de créer un sort mettant toutes les classes sur un pied d'égalité.
Tu peux consulter le Touch'Point d'octobre qui répond également à bien d'autres suggestions !