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Trackers Ankama
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Bonjour à tous,
Nous remettons une réponse apportée ici sur ce sujet unique :
Merci à tous
Nous remettons une réponse apportée ici sur ce sujet unique :
Bonjour à tous,
Concernant les gros écarts de niveau, nous vous retransférons une réponse déjà apportée sur discord :
"Le système de côte c'est une chose, et il y a bien des choses à en redire c'est un fait. Mais tout matchmaking repose sur un principe de cercles (grossièrement)
- Le système recherche des joueurs qui remplissent les 5 critères (par exemple) pour que le combat soit équilibré (ratio de victoire vs la classe en face, niveau, itemLevel sur les jeux ou c'est applicable, etc) => si le système trouve alors le combat se lance.
- Si le système ne trouve pas, il va ouvrir un deuxième cercle, plus large qui cherche des joueurs remplissant 4/5 conditions => s'il trouve tant mieux, ce sera relativement équilibré.
- S'il ne trouve pas, il continuera petit à petit à élargir
Sauf que des systèmes comme ça reposent forcément sur la quantité de joueurs dans la recherche, s'il y a peu de joueur, c'est plus difficile de trouver, il y a donc deux solutions.
=> Faire primer la vitesse de recherche => on ouvre plus vite la possibilité de combats moins équilibrés mais plus rapide à trouver.
=> Faire primer la balance => le matchmaking peut durer très longtemps avant de trouver un combat (et il se peut quand même que ce dernier ne soit pas équilibré car il faut quand même aboutir à un match donc finir par élargir).
De fait, plus on divise les files de joueurs, plus on appauvrit la précision et/ou la vitesse de matchmaking.
Pour palier à cela, nous pouvons évidemment passer par plein de systèmes (des ligues, des saison hebdomadaire et plein d'autres) mais dans tout les cas ça revient à accepter un déséquilibre, et ça ne résous pas tout pour autant, et surtout là on revient sur les soucis de coûts et temps de développement.
En outre, il est difficile de faire des modifications sur des systèmes de matchmaking petit à petit, car comme déjà dit cela repose principalement sur la population dans le système. Donc il faut frapper un grand coup pour créer un engouement à la sortie et ainsi un cercle vertueux qui permettra un meilleur matchmaking. Des améliorations, si elles sortent isolées, ne suffiront pas à ramener assez de joueurs et leur impact ne sera donc pas notable (même si elles peuvent fonctionner) car le problème de population demeurera.
Il s'agit ici d'une explication simpliste et de nombreux système existent, plus ou moins profonds, de même qu'il existe de nombreux système de côte différents (l'elo, le glicko, et autres, chacun avec ses forces et faiblesses)."
L'ensemble des raisons évoquées ci-dessus explique pourquoi envisager une refonte du Kolizéum est un chantier colossal qui demande un temps développement très long pour être entièrement abouti avant de pouvoir être déployé sur les serveur.
Merci à tous, nous vous invitons à continuer la discussions sur le sujet unique déjà évoqué dans ce sujet et nous fermons celui-ci.
Merci à tous