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Trackers Ankama
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Bonjour !
-Pouvoir afficher les états génériques au dessus des perso (lourd, enraciné, pesanteur, indéplaçable, stimulé, insoignable, affaibli...).
-Pouvoir afficher tous les états (comme sur la Timeline) au dessus des persos.
C'est déjà dans notre liste
-Pouvoir passer la barre de menu en transparence pour gagner en surface d'affichage (transparence réglable).
Je ne suis pas certain de comprendre, tu parles bien de la barre de raccourcis avec les sorts etc ? Si c'est le cas il faut savoir que transparence ou non, dans tous les cas l'espace de combat ne pourra pas être agrandi. C'est une limitation technique dû au format des cartes malheureusement, c'est le même problème pour ceux qui demandent de pouvoir placer au choix cette barre à droite ou en bas de l'écran
-Placer le bouton "Shop" dans la barre de menu, quitte à le rendre non déplaçable pour lui permettre de garder son attractivité.
Il y est déjà
-Enregistrer la position de la Timeline et de la fenêtre groupe entre chaque déco/reco
Bonne idée, on note. Cela pourrait aussi concerner d'autres interfaces comme le bouton flottant de la boutique j'imagine
-Pouvoir "verrouiller" la Timeline dans le coins en bas à droite, pour qu'elle y reste, même quand le nombre de mob dans la Timeline change, ou qu'on affiche et masque les états des entités.
-Placer la fenêtre groupe complètement dans le coin haut/droit, sans espace avec le bord.
Le point précédent permettrait déjà de plus ou moins répondre à ce besoin
-Pouvoir choisir la position du bouton "passer tour" à droite ou à gauche de la Timeline.
ou
-Placer le bouton "passer tour" dans la barre de menu à côté des sorts.
Pourquoi pas, nous allons y réfléchir
-Pouvoir masquer ou réduire les notifications en combat ("Prépare-toi!" "Fight!" "À toi de jouer" "Fin du tour")
A choisir et à chaud, une option pour permettre de les masquer potentiellement. Vous les trouvez si gênantes que cela ?
-Mettre l'icone "Emoji" avec les autres icones Inventaire/Carac/Sort... pour gagner en place dans la barre de menu.
C'est englobé dans un plus gros chantier, celui des interfaces. On espère en reparler un jour ou l'autre !
-Ajouter l'option "transférer les objets visibles" dans la fenêtre d'échange.
C'est déjà noté dans un coin, nous allons relancer le sujet
-Supprimer les changements de maps buggés qui nous font revenir sur la carte précédente (ex 22, -29 vers la map de gauche, tout en haut)
Nous sommes sur le sujet, c'est vraiment un gros problème pour nous (et pour vous évidemment, nous en sommes donc conscients). Malheureusement c'est plus compliqué que prévu mais nous espérons un correctif dans l'année
-Mettre tous les points de repère de quête en vert clair au lieu du vert foncé, pour éviter que le point de repère reste après avoir terminé la quête.
Nous travaillons sur les marqueurs de quêtes au fil des mises à jour depuis Albuera, à suivre
-Pouvoir équiper/déséquiper une Dragodinde sans devoir passer par un enclos.
Nous sommes d'accord. La procédure est telle quelle à la suite de certains choix de design à l'époque de DOFUS et il est compliqué de le modifier. Mais nous notons et allons creuser cela
-Supprimer la limite de 3 métiers par personnage.
Vaste débat, il y a des avantages et des inconvénients. Les métiers représentent un sacré morceau et nous préférons ne pas nous étaler ici, nous en rediscuterons en temps et en heure si des modifications devaient être effectuées
Merci pour tous ces retours !
-Pouvoir afficher les états génériques au dessus des perso (lourd, enraciné, pesanteur, indéplaçable, stimulé, insoignable, affaibli...).
-Pouvoir afficher tous les états (comme sur la Timeline) au dessus des persos.
C'est déjà dans notre liste
-Pouvoir passer la barre de menu en transparence pour gagner en surface d'affichage (transparence réglable).
Je ne suis pas certain de comprendre, tu parles bien de la barre de raccourcis avec les sorts etc ? Si c'est le cas il faut savoir que transparence ou non, dans tous les cas l'espace de combat ne pourra pas être agrandi. C'est une limitation technique dû au format des cartes malheureusement, c'est le même problème pour ceux qui demandent de pouvoir placer au choix cette barre à droite ou en bas de l'écran
-Placer le bouton "Shop" dans la barre de menu, quitte à le rendre non déplaçable pour lui permettre de garder son attractivité.
Il y est déjà
-Enregistrer la position de la Timeline et de la fenêtre groupe entre chaque déco/reco
Bonne idée, on note. Cela pourrait aussi concerner d'autres interfaces comme le bouton flottant de la boutique j'imagine
-Pouvoir "verrouiller" la Timeline dans le coins en bas à droite, pour qu'elle y reste, même quand le nombre de mob dans la Timeline change, ou qu'on affiche et masque les états des entités.
-Placer la fenêtre groupe complètement dans le coin haut/droit, sans espace avec le bord.
Le point précédent permettrait déjà de plus ou moins répondre à ce besoin
-Pouvoir choisir la position du bouton "passer tour" à droite ou à gauche de la Timeline.
ou
-Placer le bouton "passer tour" dans la barre de menu à côté des sorts.
Pourquoi pas, nous allons y réfléchir
-Pouvoir masquer ou réduire les notifications en combat ("Prépare-toi!" "Fight!" "À toi de jouer" "Fin du tour")
A choisir et à chaud, une option pour permettre de les masquer potentiellement. Vous les trouvez si gênantes que cela ?
-Mettre l'icone "Emoji" avec les autres icones Inventaire/Carac/Sort... pour gagner en place dans la barre de menu.
C'est englobé dans un plus gros chantier, celui des interfaces. On espère en reparler un jour ou l'autre !
-Ajouter l'option "transférer les objets visibles" dans la fenêtre d'échange.
C'est déjà noté dans un coin, nous allons relancer le sujet
-Supprimer les changements de maps buggés qui nous font revenir sur la carte précédente (ex 22, -29 vers la map de gauche, tout en haut)
Nous sommes sur le sujet, c'est vraiment un gros problème pour nous (et pour vous évidemment, nous en sommes donc conscients). Malheureusement c'est plus compliqué que prévu mais nous espérons un correctif dans l'année
-Mettre tous les points de repère de quête en vert clair au lieu du vert foncé, pour éviter que le point de repère reste après avoir terminé la quête.
Nous travaillons sur les marqueurs de quêtes au fil des mises à jour depuis Albuera, à suivre
-Pouvoir équiper/déséquiper une Dragodinde sans devoir passer par un enclos.
Nous sommes d'accord. La procédure est telle quelle à la suite de certains choix de design à l'époque de DOFUS et il est compliqué de le modifier. Mais nous notons et allons creuser cela
-Supprimer la limite de 3 métiers par personnage.
Vaste débat, il y a des avantages et des inconvénients. Les métiers représentent un sacré morceau et nous préférons ne pas nous étaler ici, nous en rediscuterons en temps et en heure si des modifications devaient être effectuées
Merci pour tous ces retours !