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Trackers Ankama
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Bonjour,
Non, il n'est pas prévu d'harmoniser les pourcentages de CC du Dofus Turquoise lors de cette transition.
Non, il n'est pas prévu d'harmoniser les pourcentages de CC du Dofus Turquoise lors de cette transition.
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Bonjour à tous,
Comme évoqué dans le devblog sur la refonte des passifs de caractéristiques, nous avançons avec vous sur plusieurs décisions à prendre, dont la refonte des Coups Critiques qui est le sujet de cet atelier.
Voici les dernières réponses apportées à ce sujet :
Cependant, quand l'une de nos envies se rapproche de ce qui a été réalisé sur DOFUS, ce n'est pas une raison valable pour ne pas la mettre en place. À l'inverse, cela permet de se rendre compte si l'idée plaît et ce qu'elle donne dans le temps avant même que nous l'intégrions en jeu ! Nous ne souhaitons pas nous pribverde mettre en place des modifications pertinentes sous prétexte que DOFUS les aurait déjà réalisées.
Ce n'est pas impossible, c'est pourquoi un travail d'équilibrage devra être réalisé afin d'équilibrer les cas particuliers. Que ce soit au niveau des sorts ou des corps-à-corps.
Le facteur chance existera toujours puisque le 100% sera en réalité difficilement atteignable. Cependant l'idée est intéressante, car la RNG sur les classes n'apporte que très peu de satisfaction, voire même le plus souvent de la frustration peu productive. Il faut donc que le joueur puisse faire des sacrifices pour la moduler et ainsi limiter cette RNG selon ses propres choix. L'idée n'est pas que le 100% soit trop facilement accessible sans concession et ne devienne une norme, c'est pour cela que nous ne sommes pas fermés à l'idée de retoucher le Dofus Turquoise par la suite, si le 20% qu'il apporte est trop conséquent.
Et vous, qu’en pensez-vous ?
Comme évoqué dans le devblog sur la refonte des passifs de caractéristiques, nous avançons avec vous sur plusieurs décisions à prendre, dont la refonte des Coups Critiques qui est le sujet de cet atelier.
Voici les dernières réponses apportées à ce sujet :
Passer les coups critiques en pourcentage signifie se rapprocher de DOFUS, on ne veut pas que le jeu soit le même que DOFUS. Pourquoi faire ça ?
Nous n'avançons clairement pas avec comme objectif de rejoindre la version de DOFUS. Le passage des donjons à 3 salles, les groupes de 4, les emblèmes de classes, le sort Exaltation, l'île de l'Ascension et bien d'autres en sont de parfaits exemples. Beaucoup de fonctionnalités sont propres à DOFUS Touch.Cependant, quand l'une de nos envies se rapproche de ce qui a été réalisé sur DOFUS, ce n'est pas une raison valable pour ne pas la mettre en place. À l'inverse, cela permet de se rendre compte si l'idée plaît et ce qu'elle donne dans le temps avant même que nous l'intégrions en jeu ! Nous ne souhaitons pas nous pribverde mettre en place des modifications pertinentes sous prétexte que DOFUS les aurait déjà réalisées.
Certaines classes ou corps-à-corps risquent de trop profiter de ce passage en pourcentage, comme le sort Tréfle de l'Ecaflip.
Ce n'est pas impossible, c'est pourquoi un travail d'équilibrage devra être réalisé afin d'équilibrer les cas particuliers. Que ce soit au niveau des sorts ou des corps-à-corps.
Pourquoi autoriser théoriquement les 100% de Coup Critique ?
Le facteur chance existera toujours puisque le 100% sera en réalité difficilement atteignable. Cependant l'idée est intéressante, car la RNG sur les classes n'apporte que très peu de satisfaction, voire même le plus souvent de la frustration peu productive. Il faut donc que le joueur puisse faire des sacrifices pour la moduler et ainsi limiter cette RNG selon ses propres choix. L'idée n'est pas que le 100% soit trop facilement accessible sans concession et ne devienne une norme, c'est pour cela que nous ne sommes pas fermés à l'idée de retoucher le Dofus Turquoise par la suite, si le 20% qu'il apporte est trop conséquent.Et vous, qu’en pensez-vous ?