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Trackers Ankama
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Bonjour à tous,
Comme évoqué dans le devblog sur la refonte des passifs de caractéristiques, nous avançons avec vous sur plusieurs décisions à prendre, dont la limitation des résistances qui est le sujet de cet atelier.
Voici les dernières réponses apportées à ce sujet :
Avec la totalité des modifications prévues dans le devblog, notamment l'importance que vont avoir les statistiques secondaires (tacle, fuite, esquive, etc...), la différence entre ces joueurs se fera désormais de façon plus prononcée sur ses autres caractéristiques. Les résistances garderont une place importante, 35% n'étaient pas forcément donnés naturellement dans les différents équipements.
Nous ne souhaitons pas séparer le PvP et le PvM car cela nuirait à la compréhension/lisibilité du jeu. Nous pouvons comprendre que cette modification pourrait poser problème sur l'île de l'Ascension, car il s'agit d'un concept de "scaling" des monstres. Il n'est donc pas impossible qu'un ajustement soit réalisé en conséquence ; le problème initial n'étant pas les résistances, mais la valeur de dégâts que peuvent atteindre certains monstres.
Et vous, qu’en pensez-vous ?
Comme évoqué dans le devblog sur la refonte des passifs de caractéristiques, nous avançons avec vous sur plusieurs décisions à prendre, dont la limitation des résistances qui est le sujet de cet atelier.
Voici les dernières réponses apportées à ce sujet :
Nous allons perdre beaucoup de kamas avec ce changement.
Les panoplies actuelles n'atteignent pas naturellement 35% sur chaque élément, de fait les objets forgemagés en résistances garderont toujours une valeur élevée. De plus le sujet de nouveaux trophées est toujours en réflexion et que vos objets %résistances garderaient encore plus en valeur après la sortie de ces derniers, qui auraient pour condition de ne pas équiper entièrement les panoplies.
L'écart entre les débutants et les joueurs expérimentés ne va-t-il pas se réduire ?
Avec la totalité des modifications prévues dans le devblog, notamment l'importance que vont avoir les statistiques secondaires (tacle, fuite, esquive, etc...), la différence entre ces joueurs se fera désormais de façon plus prononcée sur ses autres caractéristiques. Les résistances garderont une place importante, 35% n'étaient pas forcément donnés naturellement dans les différents équipements.
N'est-il pas possible d'appliquer cette réduction en PvP seulement pour ne pas handicaper le PvM ?
Nous ne souhaitons pas séparer le PvP et le PvM car cela nuirait à la compréhension/lisibilité du jeu. Nous pouvons comprendre que cette modification pourrait poser problème sur l'île de l'Ascension, car il s'agit d'un concept de "scaling" des monstres. Il n'est donc pas impossible qu'un ajustement soit réalisé en conséquence ; le problème initial n'étant pas les résistances, mais la valeur de dégâts que peuvent atteindre certains monstres.Et vous, qu’en pensez-vous ?