








La nouvelle mise à jour 1.58 Vision Tactique est maintenant disponible en jeu ! Découvrez dans ce changelog toutes les nouveautés qui l’accompagnent.
Grâce à Vision Tactique, faites l’expérience d’un nouveau mode tactique plus agréable à l’œil et plus cohérent avec la zone dans laquelle vous combattez. Et ce n’est là qu’une seule des nouveautés disponibles dès aujourd’hui !
Dans cette nouvelle mise à jour, vous trouverez :
- La refonte du mode tactique pour vos combats
- De nouveaux équipements pour compléter votre build
- Un ajout de contenu dans le Bonus Pack Elite
- Un équilibrage des classes à découvrir en détail ci-dessous
- Et plus encore !
Changelog complet des modifications apportées
Refonte du mode tactique
Le mode tactique fait peau neuve ! Selon la zone dans laquelle vous combattez, celui-ci prendra un habillage adapté et plus plaisant à l’œil. Puisqu'une image vaut mille mots, avant/après :Pas moins d’une vingtaine de thèmes différents sont disponibles, de quoi rendre vos combats plus variés et agréables !
À la suite de ces modifications :
- Le mode tactique est désormais activé par défaut ;
- La grille en combat est désactivée par défaut ;
- Pour mieux faire la distinction sur les différents thèmes du mode tactique, la prévisualisation de déplacement d’un personnage en combat a été améliorée ;
- De même, la couleur des glyphes du monstre Kaskargo a été modifiée ;
- Modification du dialogue lors du combat contre le monstre Roki qui introduit l’utilisation du mode tactique aux nouveaux joueurs dans Albuera.
Amélioration du Bonus Pack Elite
Le Bonus Pack Elite mérite bien son nom. Premier de la classe, toujours au top, il continue de s’améliorer alors qu’on ne lui avait rien demandé ! Vous connaissez déjà ses précieux avantages :
- Bonus d’XP et de drop classiques sur les combats (+150 %)
- Bonus d’XP classique sur les récompenses d’XP de quêtes (+150 %)
- Bonus d’XP classique sur les métiers (+50 %)
- Restat illimité des caractéristiques (hors phase de préparation d’un combat)
- Restat illimité des sorts (hors phase de préparation d’un combat)
- Relance de mission journalière chaque jour à la connexion
- Accès à la maison Premium pour obtenir le Manitou Zoth et combattre les dopeuls de classe depuis un même endroit
Comme si ce n’était pas suffisant, trois grandes nouveautés vont, comme par magie, apparaître lors de la prochaine mise à jour et sont déjà disponibles sur le serveur bêta :
- L'ajout d'un zaap portable, via un nouveau bouton dans la barre de raccourcis : pour un gain de temps en jeu non négligeable.
- Changement de couleurs illimité, accessible depuis l'inventaire : pour matcher sans limites avec vos envies.
- Retrait du bouton flottant de la boutique : pour optimiser l'espace de jeu et améliorer votre confort.
Et malgré ces ajouts, le prix du Bonus Pack Elite ne change pas ! C’est pas beau, ça ?
Reste une question : comment saurez-vous que le Bonus Pack Elite a changé ? Facile ! Le BPE va passer du rouge au bleu ! Il sera ainsi plus visible au milieu des autres packs dans la boutique.
Affichage des succès de boss
- Les succès de boss sont désormais affichés directement dans les combats ! Ils sont regroupés avec les challenges, mais avec un fond de couleur différent.
Déplacement avec l'inventaire plein
- Quand l'inventaire du personnage est plein (« full pods »), le personnage n'est plus bloqué, mais peut désormais se déplacer en marchant.
- Certaines restrictions ont été ajoutées lorsqu'un personnage possède un inventaire plein : sur la téléportation dans les donjons, l'utilisation des zaaps et zaapis, la possibilité de rejoindre un combat.
Nouveaux équipements
- De nouveaux équipements sont disponibles :
- Panoplie de Barbéryl, niveau 196
- Panoplie Pnose, niveau 200
- Panoplie Lunaire, niveau 200
- Panoplie Luminescente, niveau 200
- Doleau de Ragnaroche, niveau 200
- Mur de Ronces, niveau 200
- La panoplie de Farle Ingalsse est modifiée.
Interfaces
- Dans l’interface qui regroupe les zaaps et les prismes, il est désormais possible de trier les colonnes par nom, position et coût.
- Un nouveau bouton est ajouté dans la barre de raccourcis pour la fonctionnalité du zaap portable, désormais disponible dans le Bonus Pack Elite.
- Un nouveau bouton est ajouté dans l'inventaire pour la fonctionnalité du changement de couleur illimité, désormais disponible dans le Bonus Pack Elite.
- Correction du menu contextuel qui affichait des options pour inviter les autres joueurs à « Collecter ».
Quêtes
- Afin de limiter l'affichage trop nombreux des marqueurs de quêtes sur l'écran, ces derniers ne seront plus affichés tant que les objectifs à compteurs (nombre de ressources à donner, de monstres à tuer, etc.) ne seront pas complétés.
- Afin de faciliter la quête du Dofus Ocre et d’éviter la restriction liée aux alliances sur certaines zones, les monstres Dopeuls peuvent désormais apparaître, avec une faible probabilité, dans la zone « Route de Brâkmar » et les monstres de la famille des Zoths ont désormais une faible chance d'apparaître dans la zone « Jungle Obscure ».
- Un avis de recherche réapparaît désormais instantanément dans la zone si celui-ci a été vaincu par un joueur qui ne possède pas la quête pour sa capture.
- La quête « Le ver de trop » peut de nouveau être complétée correctement.
- La quête « L’Étoile du gerbé » ne demande plus que de vaincre 3 Pichons Blancs.
- La quête « Une danse macabre » ne procure plus deux fois les récompenses de complétion.
- Lorsque la quête « Titi gobelait le magobelin » est complétée, le PNJ suiveur disparaît désormais correctement.
- Le combat de la quête « Attention, poids lourd » est corrigé.
- Les quantités de ressources demandées pour les quêtes suivantes sont diminuées :
- Pêche en eaux gelées
- Michel Shel enquille un Bouftonmouth
- Espèce menacée
- Pied joyeux
- La mort vous va si bien
- Passe ta larme à gauche
- Une mine patibulaire
- L'île aux enfers (ouverture de l'îlot Rifique)
Divers
- La boutique en jeu a été réorganisée.
- Le changement des couleurs d'un personnage, que ce soit via le Bonus Pack Elite ou la Potion de changement de couleur, se réalise désormais instantanément, via l'inventaire, sans devoir quitter le serveur de jeu.
- Lorsqu'un joueur est déconnecté d'un combat et qu'il joue avec d'autres joueurs, seul son « premier » tour ne sera pas passé automatiquement. Si le joueur est seul dans le combat, ses tours ne seront pas passés automatiquement.
- En forgemagie, lorsqu'une rune n'a aucune chance de passer, celle-ci n'est plus consommée et l'objet n'est plus modifié.
- Le challenge « Statique » n'est plus disponible contre les boss Missiz Frizz et Comte Harebourg.
- Correction du ciblage dans la timeline entre 2 attaques lorsque la cible a été déplacée.
- Lors de la sélection de plusieurs ressources de métiers à récolter à la suite sur une même carte, la pile d'action n'est plus interrompue si un autre joueur récolte l'une de ces ressources.
- Il est désormais impossible d'invoquer plus d'un groupe de monstres en simultané par compte dans les arènes.
- Correction d’un problème avec le captcha qui pouvait bloquer la création d’un nouveau compte.
- Il est désormais possible de rendre les objets de la panoplie honorifique d'Albuera au Jarl lorsqu'ils ne sont plus nécessaires.
- Retrait de la notification pour les quêtes de l'Almanax lors du tutoriel d'Albuera.
- Plusieurs animations ont été ajoutées sur les PNJ de la zone d'Albuera.
- Les montiliers Brûlih et Dehluge n’affichent plus anormalement deux fois la tête du personnage.
- Le bonus procuré par monstre (en tant que nourriture) est augmenté pour le familier Titcham.
- Le familier Phénix est modifié (de façon rétroactive).
- Le système de zones de prédilection pour les familiers et montiliers est retiré du jeu.
- Il n'est plus possible de capturer « Jorbak » dans son donjon.
- Les récompenses du « Coffre de Dédé » sont modifiées. Le boss permettra désormais de récupérer uniquement un coffre.
- Les runes suivantes, désormais obsolètes, sont supprimées du jeu : Rune Pa Pi, Rune Pa Pi Per, Rune Ra Pi Per, Rune Pi, Rune Pi Per et Rune Do Ren.
- L'Almanax du 18 décembre fonctionne désormais correctement pour le donjon de Damadrya.
- La récupération des points de vie en mode spectateur est corrigée.
- Correction d’un problème quand le joueur était transformé et qu'il pouvait encore améliorer ses statistiques et sorts. Désormais, la fenêtre de caractéristiques montre les statistiques de l’incarnation.
- La recette du Fantôme de Chauffe-Souris est désormais correctement accessible depuis un atelier de Boucher.
- Ajustement de la position de la coiffe Gorgerin de Fer sur certaines classes.
- Le sort et l'état lié au sort « Shulshok » du boss Ul'Khan sont corrigés.
- L'archimonstre « Sparoket le Lanceur » ne permet plus de récupérer un objet de quête si celle-ci a déjà été réalisée.
- Les bruitages de l'île des Wabbits sont corrigés.
- L'affichage du livre de classe Crâ dans le temple dédié est corrigé.
- L'affichage des cheveux de l'Enutrof est corrigé lors d'une animation de course.
- Le bouton flottant de la boutique n'apparaît plus anormalement lors d'une déconnexion et reconnexion en combat.
- Plusieurs textes ont été corrigés.
Équilibrage des classes
Un Orbe Reconstituant sera disponible gratuitement dans la boutique en jeu, une fois par compte, dès la mise à jour et jusqu'à la maintenance du mardi 4 avril.
Féca
Avec la modification du sort, nous souhaitons assouplir légèrement le jeu de la voie Feu qui profitait difficilement de son sort possédant les dégâts les plus élevés.
Fournaise
- Les dommages du sort sont augmentés à tous les niveaux :
- Niveau 1 : 22-26 (27-31) → 24-28 (29-33)
- Niveau 2 : 23-27 (28-32) → 25-29 (30-34)
- Niveau 3 : 24-28 (29-33) → 26-30 (31-35)
- Niveau 4 : 25-29 (30-34) → 27-31 (32-36)
- Niveau 5 : 26-30 (31-35) → 28-32 (33-37)
- Niveau 6 : 31-35 (36-40) → 33-37 (38-42)
- La portée du sort est augmentée aux niveaux 5 et 6 :
- Niveau 5 : 3 → 4
- Niveau 6 : 4 → 5
Glyphe Enflammé
- L'intervalle de relance est réduit au rang 6 : 3 → 2.
Crâ
Nous avons souhaité apporter quelques modifications à la voie Air, car celle-ci nous semble trop en retrait à très haut niveau. Plutôt que d'augmenter les dégâts de la voie au global et nous concentrer sur les sorts les moins joués, nous avons préféré faire évoluer les sorts de la voie ayant les meilleures interactions avec le reste du kit, sans toutefois augmenter les dommages initiaux.
Chausse-trappe
- La zone d'effet du piège est harmonisée avec la forme du piège.
- La zone d'effet du piège est désormais un cercle de deux cases de rayon.
- La durée du malus PM est réduite : 2 tours → 1 tour.
- La durée de l'état appliqué est réduite : 2 tours → 1 tour.
- Le temps de relance est réduit pour tous les niveaux : 7/6/5/4/3/2 → 6/5/4/3/2/1.
- La description du sort est modifiée.
Œil de Taupe
- Les dégâts ne sont plus impactés par la dégressivité (les dommages ne sont plus réduits en fonction de l'éloignement par rapport au centre de la zone). Cette modification s'applique aussi aux dégâts répliqués par les balises.
- La description du sort est modifiée.
Flèche Explosive
- Les dégâts répliqués par les balises correspondent désormais correctement aux dommages initiaux du sort.
Ecaflip
Nous avons souhaité renforcer certains sorts de dégâts, notamment ceux possédant des contraintes de lancer plus importantes (faible PO, lancer en ligne, etc.) afin d'encourager l'utilisation de l'ensemble du panel de sort de manière plus uniforme.
Chance d'Ecaflip
- La valeur des effets d'augmentation et de réduction des dégâts est augmentée : 10 % → 15 %.
Réflexes
- Les dommages sont augmentés aux niveaux 5 et 6 :
- Niveau 5 : 31-35 (35-39) → 33-37 (37-41)
- Niveau 6 : 35-39 (39-43) → 37-41 (41-45)
Câlinerie
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 14-17 (16-19) → 16-19 (18-21)
- Niveau 2 : 16-19 (18-21) → 18-21 (20-23)
- Niveau 3 : 18-21 (20-23) → 20-23 (22-25)
- Niveau 4 : 20-23 (22-25) → 22-25 (24-27)
- Niveau 5 : 22-25 (24-27) → 25-28 (27-30)
- Niveau 6 : 26-29 (28-31) → 29-32 (31-34)
Griffe Joueuse
- Effet ajouté à tous les niveaux du sort :
- Pendant 1 tour, à chaque fois que la cible effectue un CC, elle perd 1 PA (esquivable) pour 1 tour.
Esprit Félin
- Les dommages sont augmentés aux niveaux 5 et 6 :
- Niveau 5 : 30-34 (36) → 32-36 (38)
- Niveau 6 : 36-40 (45) → 38-42 (46)
Enutrof
La voie Terre, et tout particulièrement le sort Force de l'âge, était trop peu exploitée selon nous. À l'inverse, la Pelle Massacrante avait une utilisation bien trop omniprésente depuis sa modification. Nous avons souhaité revaloriser la voie Terre, d'une part en rendant plus agressif le sort Force de l'âge, mais également en revalorisant légèrement le sort phare de la voie, Pelle Aveuglante, pour le rendre globalement plus attrayant.
Force de l'âge
- Le malus de retrait PM appliqué par le sort est retiré.
- Nouvel effet ajouté : vol de force
- Niveau 1 : 30 (40) pour 2 tours
- Niveau 2 : 35 (45) pour 2 tours
- Niveau 3 : 40 (50) pour 2 tours
- Niveau 4 : 45 (55) pour 2 tours
- Niveau 5 : 50 (60) pour 2 tours
- Niveau 6 : 60 (70) pour 2 tours
- Portée maximum du sort augmentée au Niveau 6 : 5 → 6.
- Le cumul maximum des effets est augmenté : 3 → 4.
- Les dégâts et le vol de force n'affectent plus les alliés.
- Le coût du sort est réduit : 4 PA → 3 PA.
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/35 → 1/40.
- La description du sort est modifiée.
Pelle Aveuglante
- Le nombre maximum de déclenchements de l'effet de dégâts additionnels est augmenté 1 → 2.
- La description du sort est modifiée.
Pelle Massacrante
- Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 23-28 (28-33) → 22-27 (27-32)
- Niveau 2 : 25-30 (30-35) → 24-29 (29-34)
- Niveau 3 : 27-32 (32-37) → 26-31 (31-36)
- Niveau 4 : 29-34 (34-39) → 28-33 (33-38)
- Niveau 5 : 31-36 (36-41) → 30-35 (35-40)
- Niveau 6 : 36-41 (41-46) → 35-40 (40-45)
- Effet ajouté : retire de l'esquive PM aux cibles pour deux tours
- Niveau 1 : 2 (2)
- Niveau 2 : 4 (4)
- Niveau 3 : 6 (6)
- Niveau 4 : 8 (8)
- Niveau 5 : 10 (10)
- Niveau 6 : 15 (15)
- Cumul maximum des effets ajouté : 1.
Pelle du Jugement
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort
- Niveau 1 : 9-13 (12-16) → 11-15 (14-18)
- Niveau 2 : 11-15 (14-18) → 13-17 (16-20)
- Niveau 3 : 13-17 (16-20) → 15-19 (18-22)
- Niveau 4 : 15-19 (18-22) → 17-21 (20-24)
- Niveau 5 : 17-21 (20-24) → 19-23 (22-26)
- Niveau 6 : 19-23 (22-26) → 22-26 (25-29)
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/30 → 1/35.
Remblai
- Le sort n'occasionne plus de dégâts aux alliés
Roublard
La voie eau du Roublard étant très orientée sur le PvP, que ce soit par le retrait PA ou l'érosion, nous avons souhaité apporter un peu plus de flexibilité et de capacité de DPS direct à cette dernière.
Resquille
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 18-22 (20-24) → 20-24 (22-26)
- Niveau 2 : 20-24 (22-26) → 22-26 (24-28)
- Niveau 3 : 22-26 (24-28) → 24-28 (26-30)
- Niveau 4 : 24-28 (26-30) → 26-30 (28-32)
- Niveau 5 : 26-30 (28-32) → 28-32 (30-34)
- Niveau 6 : 32-36 (36-40) → 34-38 (38-42)
Tromblon
- La portée est augmentée aux niveaux 5 et 6 du sort :
- Niveau 5 : 3 → 4
- Niveau 6 : 4 → 5
Zobal
Martelo
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort (les dommages critiques restent inchangés) :
- Niveau 1 : 13-15 → 15-17
- Niveau 2 : 15-17 → 17-19
- Niveau 3 : 17-19 → 19-22
- Niveau 4 : 19-22 → 21-24
- Niveau 5 : 21-24 → 24-27
- Niveau 6 : 26-29 → 28-32
- La portée est augmentée aux niveaux 5 et 6 du sort :
- Niveau 5 : 2 → 3
- Niveau 6 : 3 → 4
Iop
Épée Destructrice
- La portée est augmentée au niveau 6 : 3 → 4.
Couper
- Les dommages sont augmentés au niveau 5 en Coup Critique :
- Niveau 5 : 16-20 (20-23) → 16-20 (20-24)
Tourmente
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 11-14 (15-18) → 3-16 (17-20)
- Niveau 2 : 13-16 (17-20) → 15-18 (19-22)
- Niveau 3 : 15-18 (19-22) → 17-20 (21-24)
- Niveau 4 : 17-20 (21-24) → 19-22 (23-26)
- Niveau 5 : 19-23 (23-26) → 22-25 (26-29)
- Niveau 6 : 22-25 (26-29) → 25-28 (30-33)
Friction
- Le coût en PA du sort est réduit à tous les niveaux : 4 PA → 3 PA.
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/35 → 1/40.
Duel
- La valeur du bouclier est augmentée à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 100 (130) - 100 (125)
- Niveau 2 : 115 (145) - 125 (150)
- Niveau 3 : 130 (160) - 150 (175)
- Niveau 4 : 145 (175) - 175 (200)
- Niveau 5 : 160 (190) - 200 (250)
- Niveau 6 : 200 (250) - 300 (350)
Pandawa
Absinthe
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 14-17 (16-19) → 16-19 (18-21)
- Niveau 2 : 16-19 (18-21) → 17-20 (19-22)
- Niveau 3 : 17-20 (19-22) → 18-21 (20-23)
- Niveau 4 : 18-21 (20-23) → 19-22 (21-24)
- Niveau 5 : 19-22 (21-24) → 22-25 (24-27)
- Niveau 6 : 22-25 (24-27) → 26-29 (28-31)
Prohibition
- La zone d'effet est augmentée à tous les niveaux du sort : Croix de 2 cases → Croix de 3 cases.
- La distance d'attraction est augmentée à tous les niveaux du sort : 2 cases → 3 cases.
- Les dommages sont augmentés aux niveaux 5 et 6 du sort :
- Niveau 5 : 25-29 (27-31) → 26-30 (28-32)
- Niveau 6 : 28-32 (31-35) → 31-35 (33-37)
Liqueur
- Le temps de relance du sort est supprimé.
- Un nombre de lancers maximum par tour est ajouté à tous les niveaux : 2 lancers max/ tour.
- Un nombre de lancers maximum par cible est ajouté du niveau 1 à 5 du sort : 1 lancer max/ cible.
- Le nombre de lancers maximum par cible au niveau 6 est augmenté : 1 → 2.
Steamer
La voie Feu du Steamer, en plus d'être la moins jouée dans les divers contenus à haut niveau, possédait encore les anciens taux de critique, comme certains des autres sorts de la classe. Nous avons profité des modifications pour rendre la voie Feu plus facilement exploitable à distance pour compenser les différentes contraintes de lancer des sorts de la voie. Cela a également permis d'assouplir les contraintes de lancement de certains sorts utilitaires pour permettre un jeu plus varié au Steamer.
Embuscade
- Les dommages sont réduits du niveau 1 à 5 du sort pour chacune des lignes de dégât :
- Niveau 1 : 4-6 (6-8) → 3-5 (5-7)
- Niveau 2 : 5-7 (7-9) → 4-6 (6-8)
- Niveau 3 : 6-8 (8-10) → 5-7 (7-9)
- Niveau 4 : 7-9 (9-11) → 6-8 (8-10)
- Niveau 5 : 8-10 (10-12) → 7-9 (9-11)
Vapor
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35
- La portée du sort est augmentée aux niveaux 5 et 6 du sort :
- Niveau 5 : 4 → 5
- Niveau 6 : 5 → 6
- Le cumul maximum des effets est augmenté pour harmoniser avec le Fouet de l'Osamodas : 1 → 2 cumul maximum.
Flibuste
- La portée du sort est augmentée du niveau 3 à 6 du sort :
- Niveau 3 : 3 → 4
- Niveau 4 : 3 → 4
- Niveau 5 : 3 → 5
- Niveau 6 : 4 → 6
Selpâtre
- La portée du sort est désormais modifiable.
- La portée est réduite à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 5 → 3
- Niveau 2 : 5 → 3
- Niveau 3 : 5 → 3
- Niveau 4 : 5 → 3
- Niveau 5 : 5 → 4
- Niveau 6 : 6 → 4
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.
Courant
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
Cuirasse
- La zone d'effet du sort est modifiée : Croix de 1 case → Case unique.
- Le temps de relance est réduit à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 8 → 4
- Niveau 2 : 7 → 3
- Niveau 3 : 6 → 2
- Niveau 4 : 5 → 1
- Niveau 5 : 4 → Temps de relance supprimé
- Niveau 6 : 3 → Temps de relance supprimé
- Un nombre maximum de lancers par tour est ajouté au Niveau 5 et 6 : 2 lancers max.
- Un cumul maximum des effets est ajouté à tous les niveaux du sort : 1 cumul max.
Marée
- Le sort peut désormais être également lancé en ligne.
Ressac
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
Longue Vue
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
Écume
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.
Foène
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.
Osamodas
Malgré les modifications précédemment apportées à la voie Air, nous ne sommes pas encore satisfaits de son exploitation. C'est pourquoi nous avons souhaité renforcer certains de ses aspects pour la rendre plus cohérente. C'est aussi l'occasion de rendre plus stratégique la classe en rendant la symbiose utilisable plus souvent et en encourageant encore le renouvellement des invocations avec la communion, tout en dynamisant le déroulement des combats.
Symbiose
- La durée de contrôle de l'invocation est augmentée à tous les niveaux du sort : 1 tour → 2 tours.
Flamme Persistante (Sort du Dragonnet Rouge)
- La portée maximum est réduite : 8 → 5.
Substitution
- Le temps de relance est réduit à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 8 → 6
- Niveau 2 : 7 → 5
- Niveau 3 : 6 → 4
- Niveau 4 : 5 → 3
- Niveau 5 : 4 → 2
- Niveau 6 : 3 → 1
- La description du sort est modifiée pour plus de clarté.
Invocation de Tofu
- Le coût en PA est réduit à tous les niveaux du sort : 4 PA → 3 PA.
- Les PM de base sont réduits de 4.
- Lorsqu'il lance les sorts Traque du Tofu ou Bécot du Tofu, le Tofu gagne un bonus de 4 PM pour le tour en cours.
Invocation de Sanglier
- Les sorts de l'invocation n'occasionnent plus de dégâts aux alliés.
- Le temps de relance est réduit à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 9 → 8
- Niveau 2 : 8 → 7
- Niveau 3 : 7 → 6
- Niveau 4 : 6 → 5
- Niveau 5 : 5 → 4
- Niveau 6 : 4 → 3
Fouet
- Lorsque le sort est utilisé sur un Tofu, le nombre de PA rendu est réduit : 4 PA → 3 PA.
- L'effet sur une cible ennemie est modifié : Réduit les dommages occasionnés par la cible → Réduit la Résistance aux dommages de poussée de la cible.
- Niveau 1 : 12 (15)
- Niveau 2 : 14 (17)
- Niveau 3 : 16 (19)
- Niveau 4 : 18 (21)
- Niveau 5 : 20 (23)
- Niveau 6 : 25 (30)
- Le nombre de cumuls maximums des effets est augmenté : 1 → 2 cumuls max.
- La description du sort est modifiée.
Communion
- L'effet du sort est modifié.
- Nouvel effet : Tuer une invocation de classe octroie un bonus à l'ensemble des alliés du lanceur pour deux tours. Le bonus dépend de l'invocation sacrifiée.
- Tofu: 1 PM
- Sanglier : 70 dommages de poussée
- Dragonnet Rouge : 200 puissance
- Momie Koalak : soin de 10 % de la vie de la cible.
- Bouftou : gain d'un bouclier équivalent à 150 % du niveau du lanceur.
- La portée minimum et la portée maximum sont modifiées à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 4-6 PO
- Niveau 2 : 4-6 PO
- Niveau 3 : 4-7 PO
- Niveau 4 : 4-7 PO
- Niveau 5 : 4-8 PO
- Niveau 6 : 3-8 PO
- Le temps de relance est modifié à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 6 tours
- Niveau 2 : 5 tours
- Niveau 3 : 5 tours
- Niveau 4 : 5 tours
- Niveau 5 : 5 tours
- Niveau 6 : 4 tours
Eniripsa
Pour cette mise à jour, nous voulions apporter plusieurs modifications, principalement afin d'améliorer la voie Air de l'Eniripsa et de la rendre plus flexible sur des combats demandant beaucoup de mobilité, et d'effectuer quelques ajustements sur la voie Eau pour diversifier les sorts utilisés.
Invocation de Fiole Toxique
- Fonctionnement modifié : À la fin de son tour, la fiole inflige désormais des dommages Air immédiats aux ennemis infectés et non plus via un poison. Une fois infecté, un ennemi recevra ces dommages peu importe son emplacement sur le terrain. Ces dommages sont plus ou moins élevés selon le niveau d'infection.
- Les points de vie initiaux de la fiole sont réduits : 700 → 500.
Invocation de Fiole de Remède
- Désormais, la fiole rend aux alliés 100 % des derniers dommages Air que lui a infligés son contrôleur.
- Lorsque son contrôleur lui inflige des dommages Air et une fois par tour, la Fiole de Remède lui rend 2 PA.
- Les points de vie initiaux de la fiole sont réduits : 700 → 500.
Mot Résonnant
- La Fiole Toxique est désormais attirée si elle est alignée ou en diagonale par rapport à la cible, si cette cible est un ennemi.
- La Fiole de Remède est désormais attirée si elle est alignée ou en diagonale par rapport à la cible, si cette cible est un allié.
- Les dommages sont augmentés du niveau 2 à 5 du sort :
- Niveau 2 : 12-14 (14-16) → 13-15 (15-17)
- Niveau 3 : 13-15 (15-17) → 15-17 (17-19)
- Niveau 4 : 14-16 (16-18) → 17-19 (19-21)
- Niveau 5 : 15-17 (17-19) → 19-21 (21-23)
- Niveau 6 : 21-23 (23-25) → 23-25 (25-27)
- Le sort n'occasionne plus de dégâts aux alliés. Il n'est donc plus possible de charger la Fiole de Remède à l'aide du sort.
Mot Drainant
- Le pourcentage de soin issu des dommages du sort est réduit : 80 % des dégâts infligés → 75 %.
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 16-18 (19-20) → 17-19 (20-21)
- Niveau 2 : 18-20 (21-22) → 19-21 (22-23)
- Niveau 3 : 20-22 (23-24) → 21-23 (24-25)
- Niveau 4 : 22-24 (25-26) → 23-25 (26-27)
- Niveau 5 : 24-26 (27-28) → 25-27 (28-29)
- Niveau 6 : 26-28 (31-32) → 30-32 (33-34)
Mot Concussif
- Au niveau 6, la distance de poussée du sort est augmentée de 3 → 4.
- Au niveau 6, les dommages Eau infligés sont augmentés : 23-24 (26-28) → 25-27 (28-30).
Marque eau
- Les dommages de la marque d'eau sont réduits de 3.
Invocation de Lapino
- Le Lapino rend désormais 2 PA au lanceur lorsque celui-ci change son état.
- L'intelligence du Lapino a été augmentée d'environ 75 %.
- Les soins appliqués par le Lapino en état Lapifeu sont augmentés à tous les niveaux.
- La Puissance octroyée par le Lapino dans l'état Lapineau a été augmentée à tous les niveaux.
Mot Troublant
- Effet modifié : le sort ne tue désormais plus les invocations du lanceur lorsqu'ils échangent de position.
Mot d'altruisme
- Le temps de relance est augmenté de 1 à tous les niveaux du sort.
- Applique 5 % d'Érosion pour deux tours aux cibles soignées.
Mot de Régénération
- Applique 5 % d'Érosion pour deux tours à la cible.
Sacrieur
Afflux
- La zone d'effet du sort est modifiée : Cercle de 2 cases → Cercle de 3 cases.
Punition
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 26-29 (29-33) → 26-29 (30-34)
- Niveau 2 : 27-30 (30-34) → 28-31 (32-36)
- Niveau 3 : 28-31 (31-35) → 30-33 (34-38)
- Niveau 4 : 29-32 (32-36) → 32-35 (36-40)
- Niveau 5 : 30-33 (33-37) → 34-37 (38-42)
- Niveau 6 : 31-34 (36-40) → 37-40 (41-45)
- Le temps de relance initial du sort est supprimé.
Condensation
- Le sort ne peut plus être lancé au premier tour d'un combat.
Dissolution
- La zone d'effet est modifiée afin que les dégâts ne soient plus impactés par la dégressivité liée à l'éloignement du centre de la zone : Croix → Croix de centre vide.
- Le vol de vie du sort est retiré.
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 4-6 (6-8) → 15-18 (18-21)
- Niveau 2 : 6-8 (8-10) → 17-20 (20-23)
- Niveau 3 : 8-10 (10-12) → 19-22 (22-25)
- Niveau 4 : 10-12 (12-14) → 21-24 (24-27)
- Niveau 5 : 12-14 (14-16) → 23-26 (26-29)
- Niveau 6 : 15-17 (18-20) → 29-32 (32-35)
- Le coût en PA du sort est réduit : 4 → 3.
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/35 → 1/40.
Furie
- Un cumul maximum d'effets est ajouté : 3 cumuls max.
- Effet modifié : 1 % de la vitalité subi en dégât neutre lorsque le Sacrieur subit des dégâts → Application d'un malus d'Érosion sur le lanceur à hauteur de 2 % pour 3 tours (cumulable).
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
Sang Lié
- Les dommages Eau deviennent du Vol de vie Eau.
- Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1: 26-30 (31-35) → 19-23 (24-28)
- Niveau 2: 30-34 (33-37) → 21-25 (26-30)
- Niveau 3: 32-36 (35-39) → 23-28 (28-32)
- Niveau 4: 34-38 (37-41) → 25-30 (30-34)
- Niveau 5: 36-40 (39-43) → 27-32 (32-36)
- Niveau 6: 40-44 (43-47) → 33-37 (38-42)
Ponction
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1: 15-17 (17-19) → 19-21 (22-24)
- Niveau 2: 16-18 (18-20) → 21-23 (24-26
- Niveau 3: 17-19 (20-22) → 23-25 (26-28
- Niveau 4: 18-20 (21-23) → 25-27 (28-30
- Niveau 5: 19-21 (22-24) → 28-30 (31-33)
- Niveau 6: 22-24 (25-27) → 32-34 (35-37)
- Le coût en PA du sort est augmenté : 3 → 4.
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/40 → 1/35.
Sram
La voie Air, bien qu'étant la plus jouée (de loin) dans certains contenus, n'offrait que peu de diversité dans les sorts, du fait de leurs contraintes de lancer et de l'absence de dommage direct sur la majorité d'entre eux.
Nous avons souhaité revoir certains des sorts, tout en gardant l'axe poison de la voie, afin d'offrir plus de possibilités offensives au Sram. Plutôt que de simplement réduire la voie Air, nous avons également souhaité rehausser légèrement les capacités de certains sorts des autres voies afin de les rendre plus attractives.
Coup Sournois
- La portée du sort est augmentée aux niveaux 4, 5 et 6 :
- Niveau 4 : 3 → 4
- Niveau 5 : 3 → 4
- Niveau 6 : 4 → 5
- La distance de poussée est augmentée aux niveaux 5 et 6 :
- Niveau 5 : 2 → 3
- Niveau 6 : 3 → 4
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40
Piège de Masse
- Les dommages du piège sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 17-20 → 19-22
- Niveau 2 : 19-22 → 21-24
- Niveau 3 : 21-24 → 23-26
- Niveau 4 : 23-26 → 25-28
- Niveau 5 : 25-28 → 27-30
- Niveau 6 : 29-32 → 31-34
- Effet ajouté : le piège bénéficie d'une augmentation de dégât pour chaque entité ennemie présente dans le piège au moment du déclenchement :
- Niveau 1 : Dommages de base augmentés de 1
- Niveau 2 : Dommages de base augmentés de 2
- Niveau 3 : Dommages de base augmentés de 3
- Niveau 4 : Dommages de base augmentés de 4
- Niveau 5 : Dommages de base augmentés de 5
- Niveau 6 : Dommages de base augmentés de 6
Arnaque
- Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 20-24 (27) → 17-20 (23)
- Niveau 2 : 22-26 (29) → 19-22 (25)
- Niveau 3 : 24-28 (31) → 21-24 (27)
- Niveau 4 : 26-30 (33) → 23-26 (29)
- Niveau 5 : 28-32 (35) → 26-29 (32)
- Niveau 6 : 33-37 (40) → 31-34 (37)
- La portée du sort est modifiée :
- Niveau 1 : 6 → 5
- Niveau 2 : 6 → 5
- Niveau 3 : 6 → 6
- Niveau 4 : 6 → 6
- Niveau 5 : 6 → 7
- Niveau 6 : 6 → 8
Épidémie → Toxines
- Le sort Épidémie est remplacé par le sort Toxines.
- Occasionne des dommages Air à la cible. En supplément, durant les deux prochains tours, à chaque fois que la cible subit des dommages de poison, le lanceur lui vole de la vie dans l'élément Air.
- Les effets déclenchés du sort sont limités à 3 par tour.
Piège de Silence → Piège Incapacitant
- Le sort Piège de Silence est remplacé par le Piège Incapacitant.
- Pose un piège de forme carrée qui a les effets suivants :
- Applique l'état Affaibli pour 1 tour.
- Applique un poison Air pour 2 tours.
- Au début de son tour, une cible empoisonnée placera un glyphe d'une case là ou elle se trouve. Ce glyphe inflige des dommages Air aux entités qui terminent leur tour dessus. Le glyphe reste au sol pour une durée de 2 tours.
Sadida
La voie Feu ne nous semblait pas satisfaisante, car elle trouvait difficilement sa place en monoélément et utilisait certaines mécaniques qui ne nous semblaient pas agréables, comme les poison par PA utilisés ou encore les retraits non esquivables. Nous avons donc cherché à revaloriser la voie et la rendre plus autonome. En parallèle, nous avons légèrement rehaussé certains sorts de la voie Terre afin de diversifier les contenus et situations dans lesquels elle peut être utilisée.
Puissance Sylvestre
- L'effet du sort est modifié.
- Nouvel effet : L'allié ciblé est protégé par l'ensemble des arbres du lanceur présents au lancement du sort. À chaque fois que l'allié devrait prendre des dégâts d'un ennemi au cours des 2 prochains tours, un arbre subira le dégât à sa place puis disparaîtra au début du tour de la personne protégée.
- La portée du sort n'est plus modifiable.
- Le sort nécessite désormais une ligne de vue.
- Le sort n'est plus limité à un lancer en ligne.
- Le temps de relance initial du sort est retiré.
- Le temps de relance est modifié à tous les niveaux :
- Niveau 1 : 10 → 9
- Niveau 2 : 10 → 8
- Niveau 3 : 10 → 7
- Niveau 4 : 10 → 6
- Niveau 5 : 9 → 5
- Niveau 6 : 8 → 4
Herbe Folle
- Le sort n'affecte plus les alliés.
- Les effets du sort peuvent être désenvoutés.
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
- Un cumul maximum des effets est ajouté : 1 cumul max.
- Le nombre d'utilisations par tour est augmenté : 1 → 2.
- Le malus PM appliqué par le sort est réduit au niveau 6 : 3 → 2.
Ronces Multiples
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
- Le sort n'affecte plus les alliés.
- La description du sort est modifiée.
Ronce
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
- Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 12-15 (15-17) → 12-15 (15-18)
- Niveau 2 : 13-16 (16-18) → 14-17 (17-20)
- Niveau 3 : 14-17 (17-19) → 16-19 (19-22)
- Niveau 4 : 15-18 (18-20) → 18-21 (21-24)
- Niveau 5 : 16-19 (19-21) → 20-23 (23-26)
- Niveau 6 : 21-24 (25-27) → 23-26 (27-30)
Poison Paralysant
- L'effet du sort est modifié.
- Nouvel effet : occasionne des dommages Feu, puis occasionne des dommages Feu supplémentaires à chaque fois que la cible subit un retrait ou un vol de PM (réussi) au cours des deux tours suivants.
- Le coût en PA du sort est modifié : 3 PA → 4 PA.
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.
- Le temps de relance du sort est supprimé.
- Le nombre de lancers maximum par tour est augmenté à tous les niveaux du sort : 1 → 2.
- La portée du sort n'est plus modifiable.
- La portée du sort est désormais la suivante :
- Niveau 1 : 3
- Niveau 2 : 4
- Niveau 3 : 5
- Niveau 4 : 6
- Niveau 5 : 7
- Niveau 6 : 8
- La description du sort est modifiée.
- Note : Le monstre Damadrya n'est plus immunisé aux effets du sort poison paralysant.
Tremblement
- Le temps de relance est réduit à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 5 → 4
- Niveau 2 : 5 → 4
- Niveau 3 : 4 → 3
- Niveau 4 : 4 → 3
- Niveau 5 : 3 → 2
- Niveau 6 : 2 → 1
- La portée est augmentée à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 0 → 1 à 4
- Niveau 2 : 0 → 1 à 4
- Niveau 3 : 0 → 1 à 5
- Niveau 4 : 0 → 1 à 5
- Niveau 5 : 0 → 1 à 6
- Niveau 6 : 0 → 1 à 7
- La portée du sort devient modifiable.
- Le sort nécessite désormais une ligne de vue.
- Effets modifiés :
-
Sur un arbre du lanceur : occasionne des dégâts Feu à tous les ennemis proches des arbres du lanceur, révèle les ennemis invisibles et attire tout le monde d'une case. Le temps de relance est alors augmenté de 1 jusqu'au prochain lancer.
-
Sur un ennemi : occasionne des dégâts Feu à cet ennemi et attire toutes les poupées du lanceur vers lui.
-
- La description du sort est modifiée.
- Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
Vent Empoisonné
- Le coût en PA du sort est modifié : 3 PA → 2 PA.
Arbre
- Le temps de relance est réduit à tous les niveaux du sort :
- Niveau 1 : 8 → 7
- Niveau 2 : 7 → 6
- Niveau 3 : 6 → 5
- Niveau 4 : 5 → 4
- Niveau 5 : 4 → 3
- Niveau 6 : 3 → 2
- La description du sort est améliorée.
La Surpuissante
- La description du sort est améliorée.
La Gonflable
- La description du sort est améliorée.