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Devblog

Pour la mise à jour majeure estivale, nous prévoyons d’ajouter les annonces de guilde, qui amélioreront la communication au sein des guildes, mais aussi avec les joueurs extérieurs à celles-ci ! On vous en dit plus dans ce nouveau devblog.
 
Annoncé lors de la mise à jour Tonnerre de brèches, la Joute des Abîmes se dévoile un peu plus à travers ce nouveau devblog ! Découvrez tout ce qu’il faut savoir à propos de ce tournoi interserveurs qui s’annonce épique.
 
Une nouvelle catégorie fera son apparition demain dans la boutique en jeu, à l’occasion de la mise à jour de Nowel. Présentation et explications !
Coffres de récompenses Devblog - 07 Septembre 2017 - [Yawn]
Le prochain événement en jeu sera marqué par l’arrivée d’un nouveau système de récompenses que nous avions évoqué dans la missive DOFUS Touch #7 : les coffres de récompenses à ouvrir soi-même !
Avec l’arrivée imminente de DOFUS Touch Early, notre version Beta, il était plus que temps de vous en dire plus sur la restructuration de l’île céleste, l’introduction des tanières ainsi que le lot de nouvelles panoplies qu’elles amènent. C’est aussi l’occasion d’évoquer l’avenir des tanières dans le Monde des Douze.
Le jeu DOFUS Touch propose depuis sa sortie l’intégralité du contenu du jeu DOFUS de manière entièrement gratuite. Cependant, afin d’assurer la pérennité du jeu et d’ainsi nous permettre de produire des contenus réguliers, il est nécessaire de prendre des mesures visant à encourager l’utilisation des Bonus Packs (disponibles en goultines ou kamas dans la boutique) qui sont notre principale source de revenus à l’heure actuelle.
Jusqu’à maintenant les éleveurs endurcis n'avaient pas la vie facile pour trier leur élevage. Voici une nouvelle interface qui devrait leur faire gagner du temps !
Comme promis dans le dernier devblog, voici de plus amples informations concernant la refonte des interfaces d'élevage. Bonne lecture à tous !
Comme on l’entend dire dans les inaugurations tandis qu'on garde bêtement son verre de champagne à la main (sans le boire !), « nous avons le plaisir de vous présenter » la nouvelle fiche de description détaillée des dragodindes. Les images parleront bien mieux qu'un discours ronflant ; ensuite, si vous êtes vaillant ou curieux, vous pourrez lire la prose ci-dessous qui décrit les améliorations par le menu...
Fouler les terres du Monde des Douze pour la première fois n’est pas forcément de tout repos pour tout le monde... Heureusement, une poignée d’aventuriers ont décidé de prendre sous leur aile les héros de demain !
Quelques curieux se demandent qui se cache derrière le projet DOFUS Touch : quels valeureux guerriers (ou fieffés inconscients) peuvent ainsi foncer tête baissée dans la liste de bugs à corriger ? Réponses ici !
Dans notre programme d'adaptation des interfaces pour l'environnement tablette, nous avons prévu quelques modifications en matière de dialogue avec les PNJ et d'affichage de bulles de chat ; petite présentation ci-après !
Pour cette évolution de l'Hôtel de Vente, nous avons mis l'accent sur :
  • l'accessibilité : pouvoir naviguer vers et depuis l'Hôtel de Vente, partout où cela peut être pratique,
  • l’efficacité de la recherche : par catégorie ou par texte, pour trouver un objet en vente plus facilement, en particulier maintenant que tous les objets sont dans un Hôtel de Vente unique,
  • l’optimisation de la surface d'affichage disponible : pour voir plus d'objets en même temps.
Après l'écran de création des personnages, c'est au tour des interfaces de la Boutique de bénéficier d’une refonte totale. Eh oui ! Si d’habitude, c’est la Boutique qui vous permet d’affiner votre style, cette fois, c’est elle qui a droit à un relooking !
Pour coller à l'environnement Tablette, nous avons souhaité dissocier l'ouverture de l'interface des smileys de celle du chat. Voici ce que ça donne !
L'aventure DOFUS Touch commence par la création de votre héros. Nous avons donc repensé cette interface pour qu'elle soit plus adaptée à l'environnement tablette. Voyez ce que ça donne !