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Devblog

De nombreuses nouveautés concernant le Kolizéum ont été révélées lors du dernier AnkamaLive et dans le changelog de la bêta « L'Heure du duel », qui vous sera présenté dans quelques heures. Mais si on vous disait qu'il nous en reste sous le coude ? Apprenez-en plus grâce à ce nouveau devblog !
Lors de la bêta qui arrivera très prochainement, vous aurez l'occasion de découvrir et de tester la refonte de la classe Xélor. On vous en dit plus dans ce nouveau devblog !
Elle est de retour ! La Joute des Abîmes #3 se dévoile à travers ce nouveau devblog ! Découvrez toutes les facettes de ce tournoi interserveur qui s’annonce d’ores et déjà épique.

Il y a quelques mois, nous vous avons fait part de nos projets concernant les passifs des caractéristiques et, notamment, l'avenir de la sagesse à l'occasion d'un Devblog anticipé.

À l'occasion de la mise à jour 1.60, Tir Groupé, des modifications seront apportées à la sagesse et son impact sur l'expérience obtenue en combat. Nous vous proposons de découvrir ces modifications au travers de ce devblog.

Le Monde des Douze est vaste et parfois rude pour les aventuriers solitaires. Bon nombre d’entre vous ont pu en faire l’expérience : il n’est pas toujours évident de trouver un groupe pour faire un donjon, et encore moins de le trouver rapidement. Mais ce sera bientôt de l’histoire ancienne ! 

Dans ce devblog, nous allons vous parler d'un projet qui nous tient à cœur depuis plusieurs années et qui devrait voir le jour en 2023 lors d'une des prochaines mises à jour : la refonte des paliers de caractéristiques.

Avec la modification d'Incarnam et la migration des tanières dans les alentours d'Astrub, le rôle des tanières va devoir évoluer.
C'est également l'occasion d'itérer sur les objectifs et récompenses de ces tanières.

Afin de proposer une expérience de jeu toujours plus agréable et compréhensible, nous avons pris la décision de revoir a partir de zéro l'aventure de Dofus Touch. La mise a jour 1.57 sera pour nous le moment de faire nos adieux a Incarnam et d'accueillir une nouvelle zone pour remplacer l'ile céleste qui a vu naitre de si nombreux aventuriers au fil des ans !

À l'occasion de la mise à jour 1.57, nous avons décidé de retravailler deux éléments historiques de Dofus, le sort obtenu au niveau 200, ainsi que les panoplies de classe et leurs bonus.

Lors de la mise à jour 1.57 qui arrivera plus tard cette année, nous avons apporté de nombreuses modifications aux armes et équipements. Ces changements interviennent sur deux grands aspects que nous allons détailler séparément ci-dessous : les recettes et les effets.

L’élite du PvP réunie pour des affrontements intenses ? C’est ce que vous promet cette seconde édition de l’All Star Touch ! On vous en dit plus dans ce nouveau devblog.

Dans la continuité des deux premières mises à jour qui ont rythmé ce début d’année 2022, la 1.56 apportera, elle aussi, son lot de nouveautés et d’équilibrages sur les classes. Découvrez sans plus tarder quelles sont les améliorations apportées aux classes Pandawa, Xélor, Crâ et Eniripsa, entre autres.

Disons-le sans détour : cette nouvelle mise à jour n’a qu’un objectif, celui de faire de vous une légende ! Si les Armes Légendaires y contribueront largement, les améliorations apportées aux classes Iop, Enutrof et Ecaflip, entre autres, joueront, elles aussi, un rôle majeur dans votre ascension future. Découvrez sans plus attendre de quelles modifications il s’agit !
Comme nous l’avions annoncé, les Armes Légendaires feront leur apparition en jeu dès cet été ! L’objectif de cette mise à jour sera avant tout de proposer du contenu pour les joueurs de très haut niveau, ayant déjà découvert la majorité des fonctionnalités du jeu. Ce sera aussi l’occasion pour nous d’ajouter un nouveau type d’équipement ultra-rare autre que les Dofus à arracher aux griffes des monstres du jeu. Découvrez en détail le fonctionnement de ces armes exclusives dans ce nouveau devblog : 

La mise à jour "Carré d'As" vient d’arriver et vous n’êtes pas au bout de vos surprises ! Découvrez ici un bonus pack « augmenté » qui devrait titiller l’aventurier(e) expérimenté(e) que vous êtes…

Comme nous vous l’avions annoncé lors de la Krosmonote, puis plus récemment dans la missive, l’un de nos objectifs de cette année est de pousser le jeu vers un format plus mobile. Afin de préparer la prochaine mise à jour majeure qui arrivera dans les prochains mois, nous vous expliquons tout cela dans ce nouveau devblog !

Annoncée il y a quelques semaines, la Joute des Abîmes #2 : The Remake se dévoile un peu plus à travers ce nouveau devblog ! Découvrez toutes les facettes de ce tournoi interserveurs qui s’annonce d’ores et déjà épique.
 

Lors de la prochaine mise à jour importante, prévue pour juin, nous prévoyons de mettre en place une nouvelle fonctionnalité autour d’objectifs journaliers. Nous vous en disons plus dans ce devblog !

Suite aux tests sur les refontes de classes dont on vous parlait dans cet article, nous avons mis à jour ce troisième et dernier devblog de la série des refontes.
Suite aux tests sur les refontes de classes dont on vous parlait dans cet article, nous avons mis à jour ce deuxième devblog de la série des refontes des classes : l'Eniripsa.
Suite aux tests sur les refontes de classes dont on vous parlait dans cet article, nous avons mis à jour ce premier devblog de la série des réfontes de classes, avec la refonte du Crâ.
Lors de la prochaine mise à jour majeure, notre équipe apportera de nouvelles modifications concernant l'économie du jeu. Nous vous en disons plus dans ce nouveau devblog !
Le plus gros tournoi PvP inter-serveur de DOFUS Touch est sur le point de faire son retour ! On vous en dit plus dans ce nouveau devblog.
La refonte des boucliers est dès à présent disponible dans la version bêta de DOFUS Touch ! Apprenez-en plus sur le sujet grâce à ce nouveau devblog.