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Lors de la bêta sur les équilibrages qui arrivera très prochainement, vous aurez l'occasion de découvrir et de tester la refonte de la classe Osamodas. On vous en dit plus dans ce nouveau devblog !
Refonte Osamodas DOFUS Touch

Objectif de la refonte


L'objectif de la refonte de la classe Osamodas est de lui offrir plus de stratégie et de potentiel dans la manipulation de ses invocations. Nous souhaitons encourager l'Osamodas à jouer avec ses invocations, que ce soit en se servant d'elles pour se déplacer, offrir du soutien aux alliés ou tout simplement pour infliger des dégâts.

Le gameplay actuel de l'Osamodas ne nous convenait pas, car le joueur était trop cantonné à un rôle de soutien pur, restant caché derrière ses invocations. Ses capacités étaient bloquées dès lors qu'il se retrouvait piégé au corps-à-corps. Le jeu avec les invocations était également un problème, car trop soumis aux décisions arbitraires de l'IA qui peuvent parfois être difficiles à appréhender.

Nos grands axes de réflexion pour cette refonte ont été les suivants :
 
  • Comment motiver l'Osamodas à prendre part au combat au côté des invocations ? En lui offrant plus de capacité à fuir lorsqu'il se retrouve en difficulté et lui donner la possibilité d'aider ses invocations à courte et moyenne portée.
  • Comment apporter un rôle de soutien moins direct à ses alliés joueurs ? Grâce à des effets nécessitant une action initiale.
  • Comment renforcer le contrôle des invocations et les rendre moins aléatoires, notamment en PvM ? En lui offrant plus de moyens d'influer sur le comportement des invocations.
  • Comment inciter l'Osamodas à privilégier les caractéristiques et non la vitalité et les résistances uniquement ? Les invocations bénéficient désormais des caractéristiques primaires et de certaines caractéristiques secondaires du lanceur. Optimiser ses invocations nécessite désormais d'optimiser son équipement !

Nous souhaitons encourager le gameplay de l'Osamodas autour du renouvellement des invocations plutôt que l'accumulation, c'est pourquoi plusieurs des sorts nécessitent désormais le sacrifice d'une ou plusieurs invocations pour être lancés.

Avec ces modifications, l'Osamodas bénéficiera de 3 voies élémentaires distinctes proposant chacune un nombre équilibré de sorts, auxquels viendront s'ajouter les sorts utilitaires.
 
  • La voie Air, basée sur la mobilité et le placement/déplacement ;
  • La voie Eau, basée sur le boost des dommages de l'Osamodas et de ses invocations ;
  • La voie Feu, basée sur les soins et le débuff.

L'Osamodas ne possédera plus que 5 invocations différentes, mais celles-ci verront leur durabilité et capacités améliorées. En effet, ces invocations bénéficieront d'une partie de la vitalité de l'invocateur ainsi que d'une partie de la caractéristique et des dommages élémentaires de l'élément correspondant à l'invocation. Le but à cela étant de pousser le joueur à adopter des équipements qui ne seraient pas uniquement basés sur la durabilité (vitalité, résistances, etc.) mais également sur les caractéristiques et dommages afin d'offrir plus de diversité dans le choix des équipements.

En plus des caractéristiques primaires, certaines invocations disposent également d'autres caractéristiques du lanceur selon les sorts et le rôle qu'elles possèdent (voir le récapitulatif à la fin du devblog).
 

Liste des sorts classés par voie élémentaire


Voie Air

 
  • Invocation de Tofu (Niveau 1)
  • Corbeau (Niveau 6)
  • Fouet (Niveau 17)
  • Invocation de Sanglier (Niveau 42)
  • Bourrasque (Niveau 60)
 

Voie Eau

 
  • Griffe Cinglante (Niveau 1)
  • Invocation de Bouftou (Niveau 9)
  • Tumulte (Niveau 31)
  • Martyr (Niveau 54)
  • Acharnement (Niveau 90)
 

Voie Feu

 
  • Griffe Spectrale (Niveau 3)
  • Substitution (Niveau 21)
  • Invocation de Koalak (Niveau 26)
  • Poing du Craqueleur (Niveau 48)
  • Invocation de Dragonnet Rouge (Niveau 80)
 

Sorts utilitaires

 
  • Déplacement Félin (Niveau 1)
  • Soin Bestial (Niveau 13)
  • Favoritisme (Niveau 36)
  • Communion (Niveau 70)
  • Symbiose (Niveau 100)
  • Laisse Spirituelle
  • Dopeul Osamodas (Niveau 200)
 

Descriptions des sorts et niveaux d'obtention


Bon à savoir

 
  • Le coût en PA ainsi que la PO de certains sorts déjà existants peuvent avoir changé.
  • Quand il est indiqué " les invocations ", cela concerne toutes les invocations alliées sur le terrain.
  • Quand il est indiqué "les invocations du lanceur", cela concerne toutes les invocations utilisées par l'Osamodas, dont les invocations communes.
  • Quand il est indiqué " les invocations de classe ", cela concerne toutes les invocations de base de l'Osamodas (dopeul exclu).
 

Invocation de Tofu - Niveau 1

 
  • Invoque un tofu qui inflige des dégâts Air et qui vole de l'agilité à ses adversaires.
  • Le nombre d'utilisation maximum par tour passe à 1 au niveau 6 du sort.
 

Déplacement Félin - Niveau 1

 
  • Augmente les PM des invocations et, dans une moindre mesure, des alliés.
 

Griffe Cinglante - Niveau 1

 
  • Occasionne des dommages Eau et augmente les dommages occasionnés sur la cible par toutes les invocations.
  • Les dommages sont réduits.
 

Griffe Spectrale - Niveau 3

 
  • Occasionne des dommages Feu et vole des PV.
  • Un effet de vol de vie est ajouté.
 

Corbeau - Niveau 6

 
  • Le Corbeau occasionne des dommages Air à l’ennemi et ne nécessite pas de ligne de vue pour être lancé.
  • Le sort est désormais d'élément Air au lieu de Feu.
 

Invocation de Bouftou - Niveau 9

 
  • Permet d'invoquer un bouftou agressif qui inflige des dégâts Eau et retire de la fuite.
  • L'élément de frappe du bouftou est modifié.
  • Le bouftou retire de la fuite à la cible.
  • Le sort du bouftou appliquant l'état pesanteur est supprimé.
 

Soin Bestial - Niveau 13

 
  • Sacrifie une invocation qui soigne les alliés en zone d'une partie de ses PV. Ne fonctionne qu'avec les invocations du lanceur.
 

Fouet - Niveau 17

 
  • Occasionne des dommages Air sur les ennemis et réduit les dommages qu'elle inflige pour 1 tour.
  • Tue la cible et rend le coût en PA si c’est une invocation de classe du lanceur.
  • Le sort est désormais d'élément Air au lieu de Terre.
  • Sur une invocation de classe du lanceur : Rend désormais au lanceur le coût en PA de l'invocation tuée.
  • Sur un ennemi : réduit désormais les dégâts occasionnés par la cible.
 

Substitution - Niveau 21

 
  • Echange de place avec l’invocation de classe ciblée appartenant au lanceur, puis la tue.
  • Si l’invocation est en état Favoritisme, retire l’état à la place.
  • L’invocation occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés au contact à son arrivée.
 

Invocation de Koalak - Niveau 26

 
  • Invoque un koalak qui inflige des dégâts Feu et soigne en zone autour de la cible.
 

Tumulte - Niveau 31

 
  • Occasionne des dommages Eau et augmente la puissance du lanceur.
 

Favoritisme - Niveau 36

 
  • Tue toutes les invocations de classe du lanceur sauf celle ciblée. Elle gagne 1 PA, 1 PM, 10% de vitalité et 25% de dommages par invocation ainsi sacrifiée.
 

Invocation de Sanglier - Niveau 42

 
  • Invoque un sanglier qui inflige des dégâts Air et repousse les adversaires.
  • Le sanglier inflige désormais des dégâts Air.
 

Frappe du Craqueleur - Niveau 48

 
  • Ce sort inflige des dégâts de Feu et frappe les ennemis en zone.
  • Le sort n'inflige plus de dégâts aux alliés.
 

Martyr - Niveau 54

 
  • Pendant deux tours, si l’invocation ciblée meurt elle inflige des dommages en zone autour d’elle et augmente les dégâts des alliés dans la zone pendant 1 tour.
  • Fonctionne avec toutes les invocations du lanceur.
 

Bourrasque - Niveau 60

 
  • Sur un ennemi : inflige des dommages Air.
  • Sur une invocation : inflige des dommages Air aux ennemis adjacents et repousse les entités au contact de l’invocation ciblée.
 

Communion - Niveau 70

 
  • Partage les dommages entre les invocations de classe du lanceur et augmente leurs PA.
 

Invocation de Dragonnet Rouge - Niveau 80

 
  • Ce sort permet d'invoquer un dragonnet rouge qui inflige des dégâts Feu et retire les envoûtements de l'ennemi.
 

Acharnement - Niveau 90

 
  • Occasionne des dommages Eau et applique l’état Traqué sur la cible.
  • Une cible en état Traqué sera attaquée en priorité par les invocations de classe du lanceur si elles le peuvent.
 

Symbiose - Niveau 100

 
  • Permet de prendre le contrôle d'une invocation de classe du lanceur. Débloque un sort spécial selon l'invocation pendant son tour de jeu.
    • Tofu : permet d'échanger de place avec un allié.
    • Bouftou : attire une entité.
    • Koalak : soigne un allié contre une partie de sa vie.
    • Sanglier : pousse la cible. Elle applique l’état pesanteur en croix autour d’elle (et sur elle-même) si elle subit des dommages de poussée.
    • Dragonnet : applique l'état insoignable sur la cible.
 

Laisse Spirituelle - Sort Spécial

 
  • Ressuscite le dernier personnage allié mort.
  • Si l'invocateur meurt, le personnage ressuscité meurt également.
  • Fixe l'état zombie et insoignable pour le reste du combat à l'entité ressuscitée.
  • L'état Insoignable est désormais appliqué pour toute la durée du combat.
  • L'état Zombie est désormais appliqué pour toute la durée du combat.
  • Le sort n'applique plus de malus résistance aux lanceurs et ses alliés.
 

Récapitulatif des caractéristiques transférées aux invocations


Tofu

 
  • Vitalité : 30% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Agilité : 50% de l'agilité totale.
  • Bonus dégâts Air : 50% des dégâts air totaux.
 

Bouftou

 
  • Vitalité : 75% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Chance : 50% de la chance totale.
  • Bonus dégâts Eau : 50% des dégâts Eau totaux.
  • Tacle : 50% du tacle total.
 

Koalak

 
  • Vitalité : 80% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Intelligence : 50% de l'intelligence totale.
  • Bonus dégâts Feu : 50% des dégâts Feu totaux.
  • Soin : 50% du soin total.
 

Sanglier

 
  • Vitalité : 70% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Agilité : 50% de l'agilité totale.
  • Bonus dégâts Air : 50% des dégâts Air totaux.
  • Dégâts de Poussée : 50% du total.
 

Dragonnet Rouge

 
  • Vitalité : 65% des points de vie de base de l'Osamodas.
  • Intelligence : 50% de l'intelligence totale.
  • Bonus dégâts Feu : 50% des dégâts Feu totaux.


Lors de la mise à jour, les caractéristiques et les points de sorts des joueurs Osamodas seront réinitialisés.

On vous dit à très vite sur la bêta pour découvrir tout cela en conditions réelles ! En attendant, si vous souhaitez en découvrir plus sur le reste des équilibrages :
Catégorie: Développement