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La refonte des boucliers est dès à présent disponible dans la version bêta de DOFUS Touch ! Apprenez-en plus sur le sujet grâce à ce nouveau devblog.
Refonte boucliers DOFUS Touch
Ce devblog reprend une bonne partie des explications présentées dans cet atelier, avec toutefois des détails supplémentaires.

Cette refonte est actuellement en phase de test dans la version bêta du jeu. Nous étudierons vos retours pour modifier certains aspects si nécessaire.
 

UTILITÉ ET ACCESSIBILITÉ


Chaque bouclier pourra être utilisé en PvP qu’en PvM, et apportera des bonus utiles pour ces deux modes de jeu.

Pour être équipé, les boucliers auront désormais le niveau du personnage pour seul critère et pourront se coupler avec n’importe quelle arme. Toutes les armes du jeu passeront donc à 1 main lors de cette refonte.

Ce ne sont pas loin d’une cinquantaine de boucliers qui seront disponibles dans un premier temps, allant du niveau 10 au niveau 200. Vous l’avez compris, de nouveaux boucliers vont être intégrés dans le jeu !
Nouveaux boucliers DOFUS Touch
Bien entendu, les boucliers cosmétiques déjà disponibles en jeu ne sont pas comptabilisés ici et ne seront pas modifiés.
 

CARACTÉRISTIQUES DES BOUCLIERS


Nous avons souhaité axer les boucliers sur un principe défensif et non pas offensif. Toutefois, nous ne souhaitons pas proposer des bonus extrêmement élevés afin d’éviter de tirer la méta vers un jeu totalement axé sur la défensive. C'est notamment pour cette raison que nous avons exclu les % résistances.

Voici les caractéristiques qui seront utilisées pour les boucliers :
 
  • Esquive PA
  • Esquive PM
  • Retrait PA
  • Retrait PM
  • Tacle
  • Fuite
  • Vitalité
  • Résistances Do Pou
  • Résistances fixes
  • Initiative
  • Soin
  • Invocation
  • Portée
 

UNE NOUVELLE MÉCANIQUE


Chaque bouclier permettra à son propriétaire de débloquer de nouveaux « passifs » en combat. Le passif est propre à chaque bouclier et ne pourra pas être modifié. Il sera donc parfois nécessaire de faire un choix entre les caractéristiques des boucliers et leurs passifs.

Une fois encore, nous misons sur un aspect plus axé défensif qu’offensif, et principalement en réaction aux choix de l’adversaire.

Dans un souci d’équilibrage, seuls 4 passifs seront disponibles :
 
  • Bouclier Stoïque : Lorsque le porteur reçoit des dommages critiques de la part d'un adversaire, augmente la résistance critique de 40 pour le tour en cours.
 
  • Bouclier Fugace : Lorsque le porteur reçoit des dommages en mêlée de la part d'un adversaire, augmente de 35 la fuite lors du prochain tour.
 
  • Bouclier Tenace : Lorsque le porteur est poussé, attiré ou transposé par un adversaire, octroie 1PM et 15 d'Esquive PM pour le tour suivant.
 
  • Bouclier Altruiste : À la fin de son tour, si le porteur possède moins de 15% de ses points de vie, octroie un bonus de 30% aux soins reçus pour le tour en cours.

Les passifs seront automatiquement activés au début de chaque combat. Dans la timeline, le passif du bouclier prendra la forme d’un effet comme un autre affiché sur son propriétaire, et restera actif tout au long du combat.

Ces mécaniques ne seront pas disponibles sur les boucliers inférieurs au niveau 50, les nouveaux joueurs ayant déjà suffisamment à apprendre en arrivant dans le Monde des Douze.
 

DES BOUCLIERS AU CŒUR DE L’ÉCONOMIE


Fabrication


Toujours dans l’optique de prendre soin de l’économie des serveurs, les boucliers devront être fabriqués avec des ressources du jeu grâce au métier Forgeur de Boucliers.

Bon nombre d’alliages ont vu leur poids abaissé afin de ne pas être embêté lorsque l’on souhaite fabriquer un ou plusieurs boucliers, entre autres. Consultez ce changelog pour en savoir plus !
 

Fortification


Mais ce n’est pas tout ! Chaque bouclier nouvellement fabriqué devra être fortifié par le biais d’autres ressources afin d’obtenir des caractéristiques optimales (un peu comme la nourriture et les familiers), sous la forme de rangs. Ces boucliers ne pourront donc pas être forgemagés.

Contrairement au fonctionnement des familiers, vous pourrez tout à fait fortifier votre bouclier au rang maximum en une seule fois, si toutefois vous disposez des ressources nécessaires.

Si la forgemagie ne sera pas possible, les runes seront tout de même exploitées de façon conséquente puisque ce sont ces dernières qui permettront de faire évoluer vos boucliers. Toutes les runes n’auront pas le même apport dans la fortification des boucliers ; le poids des runes déterminant la quantité d’expérience apportée.

Chaque bouclier disposera de 100 rangs, avec une quantité d’XP nécessaire qui variera selon le niveau d’équipement. À chaque rang, le bouclier gagnera des caractéristiques supplémentaires. Par exemple, si un bouclier de rang 100 procure 200 Vitalité, il gagnera 2 Vitalité à chaque rang. C’est un peu comme le fonctionnement des dragodindes !

Si vous avez bien suivi jusque-là, les jets finaux des boucliers seront donc fixes.

Bon à savoir : une caractéristique est prise en compte lorsqu’elle devient un nombre entier. Si votre bouclier apporte un bonus de 1,8 Vitalité sur le papier, il apportera en réalité un bonus de 1 jusqu’à ce que le bonus atteigne 2.
 

INTERFACES


Que ce soit pour fortifier son bouclier, consulter ses caractéristiques ou revoir les effets du passif, nous souhaitons vous proposer une nouvelle interface permettant d'avoir une bonne visibilité sur l'ensemble de ces nouveaux éléments.

Pour y accéder, rien de plus simple : cela se fera depuis les actions disponibles sur votre bouclier !
 
 
Une fois dans la nouvelle interface, sur la partie gauche de celle-ci, vous pourrez consulter les informations de votre bouclier  telles que :
 
  • Les caractéristiques du bouclier ;
  • Son rang ;
  • La progression jusqu'au prochain rang ;
  • Et le passif (en restant appuyé sur l'icône, vous pourrez consulter les effets de celui-ci).

Sur la partie droite, vous aurez accès aux runes de votre inventaire permettant de fortifier votre bouclier. Tout comme pour les dragodindes, il vous sera possible de sélectionner la quantité de runes que vous souhaitez utiliser.

Avant validation sur la quantité de runes fournies, il vous sera possible de prévisualiser la progression.

Vous savez désormais tout ce qu’il faut pour aller tester tout cela dès maintenant sur la version bêta du jeu ! A très vite.
Catégorie: Développement