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Lors de la prochaine mise à jour importante, prévue pour juin, nous prévoyons de mettre en place une nouvelle fonctionnalité autour d’objectifs journaliers. Nous vous en disons plus dans ce devblog !

Daily quests DOFUS Touch

Remplir des objectifs quotidiens afin d’empocher un maximum de récompenses, c’est ce que nous souhaitons vous proposer dès la prochaine mise à jour majeure !
 

Fonctionnement des missions


Chaque jour, et par l’intermédiaire d’une nouvelle interface dédiée, chaque joueur de niveau 30 minimum ayant déjà quitté Incarnam se verra proposer 3 missions à remplir dans la journée. Ces dernières seront évidemment facultatives et rien ne vous obligera à les réaliser.

Elles seront aléatoires et variées, et s’adapteront au niveau de votre personnage, à ses métiers ainsi qu’à bien d’autres paramètres. En fonction de ces critères, chaque personnage de votre compte disposera de ses propres missions quotidiennes.

Nous souhaitons proposer un large panel de missions afin que chacun puisse y trouver son compte, mais aussi pourquoi pas, découvrir d’autres aspects du jeu encore inexplorés. Voici quelques exemples :

  • Réussir 1 challenge dans un combat adapté à votre niveau ;
  • Battre X monstre(s) d’un certain type ;
  • Fabriquer X objet(s) nécessitant Y ingrédient(s) différents ;
  • Valider X étages de l’Île de l’Ascension ;
  • Participer à X combat(s) de Kolizéum ;
  • […]

Si un objectif n’est pas rempli durant la journée, il sera conservé pour le lendemain et ainsi de suite.

Les objectifs avec compteurs seront sauvegardés et pas reset le lendemain.

Que faire des objectifs qui ne vous plaisent pas ? Excellente question !

Après minuit et lors de la première connexion de la journée, chaque joueur recevra une « relance » lui permettant de remplacer une mission quotidienne par une autre, de façon aléatoire. Jusqu’à 3 relances pourront être accumulées par serveur et par compte. Au-delà, il sera possible d’obtenir des relances supplémentaires en déboursant quelques goultines.

Chaque mission pourra être « commune » ou « rare », ce qui impactera les objectifs demandés, mais aussi ses récompenses.
 

Les récompenses


Et puisque nous y venons, attardons-nous sur celles-ci !

Chaque mission accomplie vous permettra de récupérer :

  • De l’expérience pour votre personnage (de façon systématique pour ce point) ;
  • Des objets divers et variés ;
  • Des objets cosmétiques inédits ;
  • Des goultines.
Les missions communes ne rapporteront que de l’expérience, tandis que les missions rares pourront rapporter parmi l’ensemble des points cités ci-dessus.
Apparats DOFUS Touch
De nouveaux apparats à débloquer grâce aux missions journalières !
 

Mais ce n’est pas tout !

Toutes les 3 missions réalisées sur un personnage, que ce soit le jour même ou étalées sur plusieurs jours, vous obtiendrez une boîte de récompenses en fonction de votre niveau. Celle-ci vous proposera encore plus de cadeaux, comme des parchemins de caractéristiques, des ressources, etc. dans un premier temps, puis des cosmétiques comme des titres ou de nouveaux objets d’apparat lors de prochaines mises à jour.

Ces récompenses disposeront elles aussi d’un niveau de rareté, allant de « commune » à « rare ». Vous pourrez par exemple récupérer des pages d’Almanax, des bourses de kamas, des conteneurs de ressources plus ou moins gros, allant jusqu’à des parchemins de sorts !
 

Interface dédiée


Une nouvelle interface sera disponible pour consulter et suivre ses missions journalières. Pour y accéder, il vous suffira d’appuyer sur le bouton anciennement lié à l’Almanax dans votre barre de raccourcis.

Celle-ci a été complètement remaniée et vous permettra de consulter l’Almanax du jour, mais aussi les missions quotidiennes présentées dans ce devblog.

Interface DOFUS Touch

Le premier onglet sera dédié aux missions journalières, tandis que le deuxième le sera à l’Almanax. Concentrons-nous sur le premier !

En haut de l’interface sera disponible le suivi global de vos missions journalières avec, notamment, une barre de progression.

Dans la seconde partie de l’interface, chaque mission sera détaillée avec :

  • Sa description complète ;
  • Ses récompenses ;
  • La possibilité de la remplacer par une autre via le bouton situé sur la droite ;
  • Un compte à rebours lorsqu’une mission a été complétée pour indiquer lorsque la prochaine sera disponible.

Vous constaterez, au-dessus de cette liste, le nombre de relances disponibles pour remplacer vos missions : à gauche pour celles obtenues quotidiennement à la connexion, à droite pour celles que vous auriez achetées dans la boutique, en goultines.

Nous arrivons à la fin de ce devblog ! Nous restons à votre disposition pour répondre à vos interrogations et remarques dans les commentaires de celui-ci.

Il vous sera possible de tester tout cela directement en jeu lors de la bêta à venir cette semaine. À très vite !

Catégorie: Développement