FR EN
Suite aux tests sur les refontes de classes dont on vous parlait dans cet article, nous avons mis à jour ce troisième et dernier devblog de la série des refontes.
Refonte Sacrieur DOFUS Touch

Objectif de la refonte


Le Sacrieur tel qu'il est ne nous convenait pas en raison de la trop grande inégalité de répartition entre les sorts d'attaque et les sorts utilitaires, rendant son jeu peu varié au niveau offensif.

Le Sacrieur était également, particulièrement à très haut niveau, assez inégal dans son utilité : extrêmement fort en PVP, mais trouvant difficilement sa place dans des contenus de très haut niveau en PVM. Enfin, ses paliers de caractéristiques uniques, couplés aux châtiments, posent un réel souci d'équilibrage (pour les contenus en jeu, les équipements, les sorts) bien qu'ils fassent partie du charme historique de la classe.

Notre objectif au travers de la refonte du Sacrieur est de lui proposer un plus grand panel de sorts offensifs afin de diversifier ses tours de jeu, de réduire l'impact des châtiments sur le combat et de les rendre moins indispensables. Nous souhaitons également conserver sa simplicité de prise en main initiale.

Nos grands axes de réflexion pour cette refonte ont été les suivants :
 

Comment étoffer le gameplay du Sacrieur tout en conservant ses mécaniques emblématiques ?


Vous l'aurez compris, nous sommes bien conscients de l'amour que vous portez au Sacrieur actuel avec ses mécaniques. C'est pourquoi nous avons souhaité garder autant que possible des éléments du Sacrieur tel que vous l'avez connu. Tout d'abord, en regroupant certains de ses sorts, comme les châtiments, pour laisser de la place à de nouveaux, puis en les modifiant pour s'adapter aux nouveaux paliers de caractéristiques. Nous avons ensuite cherché à développer chaque voie élémentaire autour des sorts offensifs déjà existants.
 

Comment différencier les voies élémentaires du Sacrieur tout en conservant autant que possible le roleplay de la classe ?


Comme nous l'avons fait pour les autres refontes, nous avons souhaité mettre en lumière trois aspects de la personnalité du Sacrieur (protecteur, berserker, DPS agile) au travers de chacune des voies. Chaque voie aura donc son propre potentiel ainsi que ses avantages spécifiques.
 

Comment rendre le Sacrieur plus utile dans une composition PVM et moins omniprésent en PVP ?


En liant à des voies élémentaires différentes les capacités de mouvement et de défense du Sacrieur, nous avons pu en faire un acteur du combat moins omnipotent, mais plus spécialisé en contrepartie, ce qui nous a permis de renforcer les effets de certains des sorts. Ainsi, il sera nécessaire de faire un choix sur le rôle en combat du Sacrieur que les nouveaux châtiments ne permettront plus de contourner par leur apport de statistiques démesuré.
 

Quelle voie élémentaire retirer ?


Comme pour les autres classes auxquelles nous avons retiré une voie élémentaire, nous avons tout d'abord regardé quelle voie était la moins cohérente ou la moins représentative d'un des aspects du Sacrieur que nous souhaitions présenter. Nous avons ensuite regardé quelle voie était la moins jouée dans les différentes tranches de niveaux, que ce soit par l'utilisation des sorts ou des équipements. C'est pour ces raisons que nous avons décidé de retirer la voie Feu du Sacrieur.
 

Le Sacrieur ne bénéficie pas d'une mécanique nouvelle, comme nous l'avons expliqué, mais plutôt d'une modification de sa mécanique principale actuelle : les Châtiments.

En plus d'apporter des dommages énormes, les châtiments offraient également les bonus implicites des voies (CC, Tacle, Fuite, Soin, etc.). Ils occupaient en outre un quart des sorts de la classe, pour une utilisation avec un délai de relance important, alors qu'ils sont un prérequis plus qu'un choix pour jouer la classe.

Nous avons choisi de ne garder que deux sorts de châtiments sur le Sacrieur. L'un devient offensif, apportant de la puissance, afin de le rendre polyvalent sans pour autant offrir les bonus annexes, et l'autre défensif, apportant un surplus de vitalité au détriment des dégâts infligés. Ces châtiments, censés encourager à jouer de manière diamétralement opposée, ne seront pas cumulables : ainsi, l'utilisation de l'un annulera les effets de l'autre s'il est actif lors du lancement.

Le but de cette modification est encore une fois de rendre le Sacrieur plus spécialisé dans sa manière de jouer. Il sera toujours possible d'encaisser ou d'infliger beaucoup de dégâts, et même mieux qu'auparavant, mais il ne sera plus possible de le faire en même temps.

Avec ces modifications, le Sacrieur bénéficiera de 3 voies élémentaires distinctes représentant autant de manières différentes de jouer. Aux sorts des voies élémentaires viendront également s'ajouter des sorts utilitaires.
 
  • La voie Terre, défensive, basée sur le vol de vie et la capacité à garder les adversaires proches de soi.
  • La voie Eau, offensive, basée sur des dégâts conséquents, mais mettant le Sacrieur en danger lors de l'utilisation des sorts.
  • La voie Air, basée sur le harcèlement, permet au Sacrieur de se déplacer très librement sur le terrain en infligeant des dommages plus modérés.

Au travers de ces trois voies, nous espérons proposer des outils à la classe permettant de répondre aux différentes situations, aussi bien sur le PVM que le PVP.
 

Liste des sorts classés par voie élémentaire


Voie Terre

 
  • Pied du Sacrieur (Niveau 1)
  • Coagulation (Niveau 9)
  • Condensation (Niveau 31)
  • Afflux (Niveau 90)
 

Voie Air

 
  • Projection (Niveau 3)
  • Assaut (Niveau 21)
  • Hémostatique (Niveau 70)
  • Fulgurance (Niveau 100)
 

Voie Eau

 
  • Furie (Niveau 1)
  • Ponction (Niveau 17)
  • Dissolution (Niveau 42)
  • Sang Lié (Niveau 80)
 

Multiéléments

 
  • Épée Volante (Niveau 1)
  • Punition (Niveau 60)
 

Utilitaires

 
  • Attirance (Niveau 6)
  • Transfert de Vie (Niveau 13)
  • Châtiment du Martyr (Niveau 26)
  • Transposition (Niveau 36)
  • Châtiment Vitalesque (Niveau 48)
  • Sacrifice (Niveau 54)
  • Dopeul Sacrieur (Niveau 200)
  • Purge (Sort spécial)
 

Descriptions des sorts et niveaux d'obtention


Bon à savoir


Si certains des sorts du nouveau Sacrieur étaient déjà présents sur l'ancien, leurs effets, coût en PA, nombre de lancers, portée ou cumul d'effets peuvent avoir été modifiés.
En italique, les modifications ou corrections effectuées suite aux résultats des tests mentionnés au tout début de cet article.

Pied du Sacrieur - Niveau 1

Vole de la vie dans l'élément Terre en zone et applique un malus de Fuite.

Épée volante - Niveau 1

Invoque une Épée Volante maîtrisable qui vole de la vie et soigne les alliés dans l'état Perfusion de 50 % des dommages infligés.
Les dégâts ont été revus pour être moins importants à bas niveau et plus élevés à haut niveau.

Furie - Niveau 1

Occasionne des dommages Eau et augmente les dommages du lanceur.

Projection - Niveau 3

Occasionne des dommages Air aux ennemis. Échange de position avec la cible.

Attirance - Niveau 6

Attire une cible vers le Sacrieur.

Coagulation - Niveau 9

Occasionne des dommages Terre. Le lanceur gagne également un bouclier cumulable dont la valeur dépend des dégâts infligés à la cible.
Les dégâts sont correctement absorbés par le bouclier généré par le sort.

Transfert de Vie - Niveau 13

Transfère une partie des points de vie du Sacrieur vers ses alliés et leur applique l'état Perfusion.
L'état perfusion ne peut plus être posé sur un Sacrieur de l'équipe.

Ponction - Niveau 17

Occasionne des dommages Eau et soigne les alliés en état Perfusion.

Assaut - Niveau 21

Vole des PV et occasionne des dommages Air. Soigne les alliés en état Perfusion.

Châtiment du Martyr - Niveau 26

Augmente la puissance du lanceur pour chaque dégât subi. Enlève les effets du sort Châtiment Vitalesque.
La quantité de puissance maximale reçue est augmentée.
La durée d'effet du bonus gagné est réduite.


Condensation - Niveau 31

Vole de la vie dans l'élément Terre aux ennemis. Attire les cibles en direction du centre de la zone.
Le système d'attirance est modifié : une cible attirée ne peut plus dépasser le centre de la zone d'effet du sort. Nous avons changé son fonctionnement afin de rendre le déplacement plus facile à appréhender.

Transposition - Niveau 36

Échange de position avec la cible. Tue l'Épée Volante du lanceur si elle est la cible du sort.
Le sort ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

Dissolution - Niveau 42

Sacrifie une partie de la vie du lanceur puis vole des points de vie dans l'élément Eau autour de lui.

Châtiment Vitalesque - Niveau 48

Diminue les dégâts subis pour le tour en cours à chaque fois qu'un dégât est subi.
Cumulable 5 fois.

Enlève les effets du sort Châtiment du Martyr.

Sacrifice - Niveau 54

Permet de subir les dommages reçus par les alliés ciblés. Si l'Épée Volante du lanceur est touchée, elle distribue 100 % de ses points de vie aux alliés dans la zone d'effet du sort.

Punition - Niveau 60

Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur, plus des dommages neutres selon ses PV érodés.
Les dégâts de base du sort sont augmentés pour chaque niveau du sort afin que celui-ci puisse être utilisé efficacement plus tôt dans le combat.

Hémostatique - Niveau 70

Occasionne des dommages Air et augmente l'Esquive PM du lanceur.
La portée du sort est réduite. Le sort a désormais une PO maximum de 4. Cette portée n'est plus modifiable.

Sang Lié - Niveau 80

Rapproche le lanceur de la cible, occasionne des dommages Eau sur l'ennemi et réduit la fuite de la cible et du lanceur pendant 1 tour. Le lanceur entre dans l'état Pesanteur jusqu'à la fin de son tour de jeu.

Afflux - Niveau 90

Occasionne des dommages Terre en zone qui soignent les alliés en état Perfusion.

Fulgurance - Niveau 100

Téléporte le lanceur jusqu'à la case ciblée et marque les ennemis traversés. À la fin du tour, inflige des dommages Air aux cibles marquées, qui augmentent pour chaque cible traversée. Si le sort ne touche aucune cible, il ne peut être relancé lors du tour en cours.

Purge - Sort spécial

Réduit la durée des effets sur le lanceur et lui octroie un bonus de dommages pour deux tours.

Lors de la mise à jour, la répartition des points de caractéristiques sera aussi modifiée :
 
  • Pour la Force, la Chance, l'Intelligence et l'Agilité, le coût en point pour monter une caractéristique sera de 1 jusqu'à 100, 2 jusqu'à 200, 3 jusqu'à 300, 4 jusqu'à 400, puis 5 après 400.
  • La vitalité n'apportera plus que 1 pour 1 au lieu de 2 pour 1.
  • La sagesse gardera son coût fixe de 3.

Lors de la sortie du nouveau Sacrieur, les caractéristiques et les points de sorts des joueurs de la classe seront réinitialisés.

La panoplie de classe quant à elle, sera modifiée en conséquence.
 

Nous espérons que ces modifications combleront vos attentes et nous vous donnons rendez-vous lors des prochaines semaines pour des essais concrets en jeu ! En attendant, nous restons à votre écoute dans les commentaires.
Catégorie: Développement