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Comme nous l’avions annoncé, les Armes Légendaires feront leur apparition en jeu dès cet été ! L’objectif de cette mise à jour sera avant tout de proposer du contenu pour les joueurs de très haut niveau, ayant déjà découvert la majorité des fonctionnalités du jeu. Ce sera aussi l’occasion pour nous d’ajouter un nouveau type d’équipement ultra-rare autre que les Dofus à arracher aux griffes des monstres du jeu. Découvrez en détail le fonctionnement de ces armes exclusives dans ce nouveau devblog : 

Qu'est-ce qu'une Arme Légendaire ?

Une Arme Légendaire est un équipement un peu particulier, puisqu’il peut être équipé à la place d’une arme d’apparat. Cependant, contrairement à un équipement d’apparat classique, celui-ci octroiera à son porteur des caractéristiques bonus. Cela lui permettra de bénéficier d’effets supplémentaires, sans avoir à remplacer son arme classique !

Une arme peut être améliorée et ses effets personnalisés afin d’optimiser les bonus qu’elle octroie. Chaque arme possède deux lignes d’effets :

  • L’effet primaire : dommages élémentaires ou caractéristique d’un élément spécifique (par exemple, des Dommages Feu ou de l’Intelligence).
  • L’effet secondaire : autre effet pouvant ne pas être lié à un élément spécifique (par exemple, des Dommages Critiques ou de la Puissance).

Ces armes pourront être obtenues en butin sur les monstres dans différentes zones de haut niveau, puis être améliorées dans la Forge Elémentaire à Pandala pour accroitre leur puissance !

Comment obtenir une Arme Légendaire?

Comme nous l’avons dit précédemment, les monstres au sein de certaines zones de haut niveau auront une très faible chance de donner une Arme Légendaire une fois vaincus. Cependant, vous devrez valider plusieurs conditions pour espérer pouvoir récupérer une arme à l’issue d’un combat :

  • Avoir un niveau supérieur ou égal à 180.
  • Avoir validé le succès de la famille de monstre de la zone.
  • Avoir validé le succès basique du donjon de la zone.

Chaque zone concernée abrite sa propre Arme Légendaire. Voici la liste de celles inclues dans cette mise à jour :

  • La Caverne des Fungus pourra donner un arc.
  • Gisgoul, le village dévasté pourra donner une hache.
  • La cité d’Orado pourra donner une pelle.
  • L’arbre Hakam pourra donner un bâton.
  • Les Remparts à vent pourront donner un marteau.
  • L’île de Sakaï pourra donner des dagues.
  • La Tannerie Ecarlate pourra donner une baguette.
  • Le Bastion des froides légions pourra donner une épée.

Il sera question d’ajouter par la suite de nouvelles Armes Légendaires en jeu.

Comment améliorer une Arme Légendaire?

Lorsque vous aurez réussi obtenir une Arme Légendaire, elle sera par défaut Endormie : elle ne pourra pas encore être équipée et il vous faudra vous rendre à la Forge Elémentaire de Pandala afin de pouvoir la modifier. Il existe 3 types de modifications possibles :

1 - Eveil

Pour qu’une Arme Légendaire obtenue puisse donner des caractéristiques et être équipée, il est nécessaire de l’Eveiller via la Forge Elémentaire. Eveiller une arme se fait en 2 temps :

  • L’Infusion : action de choisir l’élément de l’arme, qui modifiera l’effet primaire.
  • La Spécialisation : action de choisir quel effet (primaire ou secondaire) pourra être amélioré par la suite.

En fonction de vos choix, différentes ressources vous seront demandées pour effectuer cet Eveil, en plus de l’arme Endormie : entre autres, des Matériaux d’Eveil seront nécessaire. Ce nouveau type de ressource pourra être fabriqué avec des Artefacts Elémentaires de l’élément de votre arme (pouvant être obtenus dans le Donjon Elémentaire, que nous détaillerons plus tard). Le reste des recettes d’Eveil ne sera révélé que lors de la beta ouverte qui aura lieu prochainement.

Exemple :

Vous venez d’obtenir des dagues Légendaire. Ces dagues donnent, une fois Eveillés :

  • +8 Dommages dans l’élément de votre choix (effet primaire)
  • +10 Puissance (effet secondaire)

L’Infusion vous permettra ainsi de choisir l’élément de l’effet primaire, ici Feu par exemple. La Spécialisation vous permettra de choisir quel effet, entre les Dommages Feu et la Puissance, pourra être amélioré par la suite : ici nous choisirons la Puissance. Ainsi, l’arme Eveillée donnera :

2 - Meule

Une fois éveillée, une arme peut être équipée et donne donc un effet primaire et un effet secondaire. L’effet choisi lors de la Spécialisation (voir paragraphe « Eveil ») peut être amélioré en échange de ressources via la compétence « Meuler » présente sur la Forge Elémentaire.

Il existe 15 niveaux d’amélioration, l’arme Eveillée étant par défaut au niveau 1. Chaque niveau augmente l’effet choisi de manière linéaire. En revanche, un nombre croissant de ressources sera demandé au fur et à mesure des niveaux. Une fois au niveau 15, l’arme aura atteint son niveau de meule maximum.

Liste des effets possibles et la valeur ajoutée pour chaque niveau d’amélioration :

  • Force, Chance, Intelligence et Agilité : 20 de base (une fois éveillée), +5 par niveau
  • Dommages Terre, Eau, Feu et Air : 8 de base, +1 par niveau
  • Puissance : 10 de base, +5 par niveau
  • Dommages Critiques : 11 de base, +1 par niveau
  • Dommages de Poussée : 8 de base, +3 par niveau
  • Initiative : 100 de base, +50 par niveau

Comme pour l’Eveil, des Matériaux d’Eveil de l’élément choisi lors de l’Infusion seront entre autres demandés.

Exemple :

Reprenons les dagues que nous avons Eveillé dans l’exemple du paragraphe précédent. Elles donnent donc au niveau 1 :

A chaque niveau, d’amélioration, les dagues gagneront donc +5 en Puissance. Ainsi, au niveau 15, elles donneront :

3 - Morcelage

Si une Arme Légendaire n’a pas ou plus d’utilité, il est possible de la Morceler à la Forge Elémentaire. Cette action aura pour effet de détruire l’arme et, en contrepartie, de procurer des Artefacts Elémentaires en fonction de l’état de son arme :

  • Arme Endormie : octroie 20 Artefacts Elémentaires de chaque élément
  • Arme Eveillée : octroie 150 Artefacts Elémentaires de l’élément de l’arme

Le nombre d’Artefacts Elémentaires récupérés sur une Arme Légendaire Eveillée est toujours le même, peu importe son niveau de meule.

Le donjon élémentaire

Le Donjon Elémentaire est un donjon spécial situé dans le Cœur Elémentaire de Pandala et accessible depuis la Porte de l’Eveil. Il vous permettra de récupérer des Artefacts Elémentaires sur les monstres qui le protègent, ressources nécessaires à l’Eveil et la Meule d’une Arme Légendaire (voir les paragraphes dédiés ci-dessus). Comme les autres donjons, il est composé de 3 salles, dont une salle avec un Gardien de donjon.

Il existe 4 versions du donjon Elémentaire, une pour chaque élément (Terre, Eau, Feu et Air). L’élément des monstres qui composent les salles varie selon l’élément du donjon. L’accès à ces dernières est limité par planning hebdomadaire. Chaque élément aura son jour spécifique, cependant l’accès aux 4 éléments en même temps sera possible lors de certains weekends et événements particuliers.

Vous pourrez obtenir uniquement les Artefacts de l’élément du donjon dans lequel vous combattrez (par exemple, un Donjon Elémentaire Eau donne des Artefacts Elémentaires Eau exclusivement).

Le donjon ne nécessite pas de clé, cependant, un personnage ne pourra réaliser qu’une seule fois le Donjon Elémentaire par jour.

FAQ

  • Pourrais-je vendre ou échanger une Arme Légendaire ?

Les Armes Légendaires et les Matériaux d’Eveil seront liés au compte. Nous voulons que la possession d’un tel objet soit l’aboutissement d’une recherche de la part des joueurs et non d’une simple transaction. En revanche, les Artefacts Elémentaires obtenus dans le Donjon Elémentaire ou lors du Morcelage seront échangeables.

  • Pourrais-je changer l’élément de mon arme après l’éveil ?

Il sera possible de modifier vos choix après avoir Eveillé une arme. Pour se faire, vous devrez vous procurer un Catalyseur, objet consommable et achetable dans la Boutique. L’utiliser permettra de Changer l’élément d’une Arme Légendaire, changer l’effet affecté par la Meule (voir paragraphe « Meule »), ou les deux en même temps. Après usage, le Catalyseur sera détruit. L’Arme Légendaire conservera son niveau de Meule après le changement.

  • Quelles sont les conditions d’équipement d’une Arme Légendaire ?

Une arme pourra être équipée au niveau 200. De plus, le type de l’Arme Légendaire devra respecter le type de votre arme classique. Par exemple, un arc Légendaire ne pourra être équipé que si vous tenez un arc.

  • Pourquoi avoir choisi de telles valeurs pour les effets des Armes Légendaires ?

Nous voulions que les bonus apportés par les Armes Légendaires soient suffisamment intéressants pour les joueurs de très haut niveau, sans pour autant leur accorder trop de puissance et donc rendre ces objets trop indispensables (leur taux d’obtention étant très rare). Les armes sont avant tout destinées aux joueurs voulant optimiser l'équipement de leur personnage.

  • Si je remplis toutes les conditions citées dans ce devblog, pourrais-je directement avoir une chance d’obtenir une arme en jeu ?

Une Arme Légendaire ne pourra être obtenue qu’après avoir lancé la quête au près du fantôme du samouraï des Chtigres Blancs. Il existe un fantôme par zone et donc par arme. Chaque quête lancée ne vous permettra d’obtenir que l’arme qui lui est associée. Il sera possible de lancer plusieurs de ces quêtes en même temps.

  • Puis-je obtenir plusieurs armes légendaires ?

Une fois la quête lancée auprès des fantômes des samouraïs et les conditions nécessaires remplies, il n’y aura pas de limite au nombre d’Arme Légendaires obtenables. Encore faudra-t-il y arriver !

  • Lors des événements pendant lesquels tous les éléments du Donjon Elémentaire seront accessibles, pourrais-je le réaliser plusieurs fois dans la journée ?

Lors de ces événements spéciaux, il sera possible de réaliser une fois le donjon par élément (donc une seule fois le donjon Terre, une fois le donjon Eau etc…).

Catégorie: Développement