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Disons-le sans détour : cette nouvelle mise à jour n’a qu’un objectif, celui de faire de vous une légende ! Si les Armes Légendaires y contribueront largement, les améliorations apportées aux classes Iop, Enutrof et Ecaflip, entre autres, joueront, elles aussi, un rôle majeur dans votre ascension future. Découvrez sans plus attendre de quelles modifications il s’agit !

*Ce devblog a été mis à jour le 21 juin 2022, avec les dernères modifications qui sont disponibles en jeu suite à la màj Au Coeur de la Légende.

Comme nous vous l’avions indiqué dans la [Missive # 15] en début d’année, nous souhaitons proposer des équilibrages légers plus souvent, afin de pouvoir avancer de manière plus régulière sur le chantier global et de tester de manière isolée différentes modifications.

Notre objectif premier sur l’ensemble des classes reste le lissage des paliers de caractéristiques en premier lieu, afin que toutes les classes soient sur un pied d’égalité au niveau de la répartition des points. Notre objectif sur un plus long terme est de pouvoir proposer, pour chaque classe, trois (et uniquement trois) voies élémentaires équilibrées, pouvant être utilisées seules ou entre elles.

Note : le lissage des paliers de caractéristiques a pour but de permettre à chaque classe d’augmenter les caractéristiques avec les paliers suivants :

  • 1 pour 1 jusqu’à 100 ;
  • 2 pour 1 jusqu’à 200 ;
  • 3 pour 1 jusqu’à 300 ;
  • 4 pour 1 jusqu’à 400 ;
  • 5 pour 1 audelà de 400.

Et bien sûr, à côté de ces deux chantiers, nous continuons de réaliser des ajustements sur d’autres classes quand cela semble nécessaire.

Pour cette mise à jour, nous avons réalisé des modifications centrées autour de trois classes dont nous souhaitions revoir les paliers. Il s’agit de l’Enutrof, de l’Ecaflip ainsi que du Iop.
Des modifications mineures ont également été apportées à d’autres classes, celles-ci seront détaillées plus bas.

Il est à noter que les modifications sur l’Ecaflip ne correspondent pas à une refonte de la classe. Le planning de l’année ne nous permet pas d’être sûrs de pouvoir proposer une refonte de l’Ecaflip comme nous l’aurions initialement souhaité en 2022. C’est pourquoi nous avons décidé de modifier ses paliers dès cette mise à jour, pour que la classe vous soit proposée dans une version plus proche des autres et plus satisfaisante, sans pour autant modifier profondément son gameplay. Il faut donc garder à l’esprit que ces modifications n’ont pas pour but de remplacer une future refonte.
Cela nous permet également de mettre à l’essai certaines mécaniques à petite échelle afin de juger s’il est intéressant ou non de les intégrer dans une refonte future.

Le détail des modifications sera découpé en trois parties, les modifications légères, moyennes et profondes.

Modifications mineures

Pandawa

Karcham
  • Le sort ne peut plus être lancé si le lanceur est en état porteur.

Sram

Sournoiserie
  • La portée du sort est augmentée comme suit : 4/4/4/4/4/5 > 4/4/4/5/5/6 ;
  • Les dommages du sort sont augmentés ;
  • Le nombre de lancer maximum par tour passe à 3 ;
  • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2 ;
  • Les chances de Coups Critiques du sort sont diminuées : 1/30 > 1/40.
Arnaque
  • Les chances de Coups Critiques du sort sont diminuées : 1/30 > 1/40.

Steamer

Les paliers de caractéristique de la classe ont été revus. Ces derniers étant d’ores et déjà proches des paliers cibles, les dégâts des sorts n’ont pas été modifiés pour l’instant.

Roublard

Tromblon
  • La portée du sort est augmentée : 3 > 4 (rang 6) ;
  • Le coût en PA du sort est réduit : 5 > 4 ;
  • Les chances de Coup Critique sont augmentées : 1/50 > 1/35 ;
  • Un cumul maximum des effets de 2 est ajouté ;
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • La valeur du malus d’érosion est réduite : 25 > 15.
Resquille
  • Le retrait de PA appliqué par le sort est augmenté : 1 > 2 ;
  • Les chances de Coup Critique sont réduites : 1/30 > 1/35 ;
  • Le sort peut désormais être lancé en diagonale, formant ainsi une zone de lancement en carré autour du lanceur ;
  • Le cumul maximum des effets passe à 1.

Modifications moyennes

Iop

Les paliers de caractéristiques ont été revus. Les dégâts des sorts des voies impactées ont été revus pour correspondre aux nouveaux paliers, entrainant une baisse globale des dommages pour compenser le gain de caractéristiques obtenues grâce aux paliers.

Trois sorts ont été retirés :

  • Friction ;
  • Vitalité ;
  • Poutch.

Ces derniers faisaient partie des sorts de la classe les moins utilisés ou ne lui apportaient selon nous pas assez d’intérêt. Ils ont donc cédé leur place à trois nouveaux sorts, deux sorts Air et un sort Feu. Les point investis dans ces sorts ont été rendus.

À la suite de la modification des sorts et paliers, l’ordre d’obtention des sorts est changé afin de mieux répartir les voies élémentaires au fil de la progression.

Nous avons souhaité orienter les voies de cette façon :

  • Voie Terre : orientée principalement sur les dommages ;
  • Voie Air : orientée le placement/déplacement ;
  • Voie Feu : orientée sur l’affaiblissement des adversaires.
Intimidation
  • Les chances de Coups Critiques sont réduites : 1/30 > 1/50.
Épée Divine
  • Les chances de Coups Critiques sont réduites : 1/30 > 1/40 ;
  • La zone d’effet du sort est réduite : Croix de 3 cases > Croix de 2 cases ;
  • La durée du bonus apporté est réduite : 4 tours -> 2 tours ;
  • La portée du sort est augmentée : 0 > 1/1/2/2/2/3.
Épée Destructrice
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Les chances de Coups Critiques sont augmentées : 1/40 > 1/35.
Couper
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Les chances de Coups Critiques sont augmentées : 1/50 > 1/40 ;
  • Le cumul maximum des effets est fixé à 1 ;
  • Le retrait de PM s’applique désormais uniquement aux ennemis.
Duel
  • Le sort n’inflige plus de dommages Air ;
  • Le coût en PA du sort est réduit : 4 > 3 ;
  • Le sort applique désormais au lanceur un bouclier en fonction de son niveau, allant jusqu’à 200 % du niveau au rang 6 du sort.
Épée du Jugement
  • La ligne de vol de vie Feu est désormais un vol de vie Air ;
  • Les chances de Coups Critiques sont augmentées : 1/50 > 1/35 ;
  • Les dégâts du sort sont réduits.
Puissance
  • Le sort procure désormais un bonus de vitalité en fonction de la vie de la cible ;
  • Les chances de Coups Critiques sont augmentées : 1/50 > 1/40 ;
  • Le bonus de puissance est réduit ;
  • La durée des effets du sort est augmentée : 2 tours > 3 tours.
Tempête de Puissance
  • Les dégâts du sort sont réduits.
  • La portée minimum du sort est réduite : 3 cases -> 2 cases ;
  • La portée maximum du sort est augmentée aux niveaux 5 et .6.
Épée Céleste
  • Les chances de Coups Critiques sont augmentées : 1/40 > 1/35 ;
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Le sort n’occasionne plus de dommages aux alliés du lanceur.
Épée de Iop
  • Les chances de Coups Critiques sont augmentées : 1/50 > 1/35.
Épée du Destin
  • Les chances de Coups Critiques sont augmentées : 1/40 > 1/35 ;
  • Les dégâts du sort sont réduits.
Colère de Iop
  • Les chances de Coups Critiques sont réduites : 1/40 > 1/45.
Pression
  • L’Erosion est fixée à 15% à tous les niveaux du sort..
Tourmente (nouveau)
  • Occasionne des dommages Air aux ennemis et applique un malus d'Érosion ;
  • La zone d’effet est un anneau à trois cases autour de la cellule ciblée ;
  • Le sort peut être lancé de 0 à 2 cases, la portée ne peut être modifiée ;
  • Coût en PA : 3 ;
  • Chances de Coup Critique : 1/40.
Sentence (nouveau)
  • Vol de vie dans l’élément Feu et réduction de la puissance des cibles pour 1 tour ;
  • La zone d’effet est une croix d’une case ;
  • Le sort peut être lancé de 2 à 5 cases, la portée peut être modifiée ;
  • Le sort possède un temps de relance ;
  • Coût en PA : 4 ;
  • Chances de Coup Critique : 1/35.
Friction (nouveau)
  • Attire la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Augmente le tacle du lanceur ;
  • Le sort se lance en ligne uniquement, avec une portée de 1 à 3 cases. Cette portée ne peut être modifiée ;
  • Le sort peut être lancé jusqu’à deux fois par tour ;
  • Coût en PA : 4 ;
  • Chances de Coup Critique : 1/35.

Enutrof

Les paliers de caractéristiques ont été revus. Les dégâts des sorts des voies impactées ont été revus pour correspondre aux nouveaux paliers, entrainant une baisse globale des dommages pour compenser le gain de caractéristiques obtenues grâce aux paliers.

Trois sorts ont été retirés :

  • Maladresse de Masse ;
  • Pelle Animée ;
  • Boite de Pandore.

Comme dans le cas du Iop, ces sorts étaient assez peu utilisés ou n’apportaient selon nous pas assez d’intérêt à la classe. Ils ont donc cédé leur place à trois nouveaux sorts, un Terre, un Eau et un Feu. Les point investis dans ces sorts ont été rendus.

À la suite de la modification des sorts et paliers, l’ordre d’obtention des sorts est modifié afin de mieux répartir les voies élémentaires au fil de la progression.

Nous avons souhaité orienter les voies de cette façon :

  • Voie Terre : orientée principalement sur les dommages ;
  • Voie Eau : orientée sur l’entrave à la mobilité ;
  • Voie Feu : orientée sur l’affaiblissement des adversaires.
Lancer de Pelle
  • Les chances de Coups Critiques du sort sont augmentées : 1/40 > 1/35 ;
  • La portée maximum du sort est réduite, elle est toujours modifiable : 8 > 6 (rang 6) ;
  • Le sort retire désormais de la portée en plus des dommages initiaux du sort.
Pelle Fantomatique
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • La portée du sort ne peut plus être modifiée.
Remblai
  • Les dégâts du sort sont légèrement augmentés ;
  • Les chances de Coups Critiques du sort sont réduites : 1/30 > 1/40 ;
  • La portée maximum du sort est réduite, elle est toujours modifiable : 8 > 7 (rang 6).
Force de l'Age
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Les chances de Coups Critiques du sort sont réduites : 1/30 > 1/40.
Pelle Massacrante
  • La zone d’effet du sort est modifiée et devient une croix d’une case ;
  • La portée maximum du sort est réduite, elle est toujours modifiable : 7 > 5 (rang 6) ;
  • La portée minimum du sort est réduite : 3 > 2 ;
  • Les chances de Coups Critiques du sort sont augmentées : 1/50 > 1/30 ;
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Le nombre maximum de lancers par tour est fixé à 2 ;
  • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4.
Pelle du Jugement
  • L’écart entre le jet minimum possible et le jet maximum possible est réduit à tous les niveaux du sort. La valeur maximum de dégâts reste inchangée.
Désinvocation
  • Les dégâts du sort sont légèrement réduits.
Clé Réductrice
  • Le sort ne possède plus de coup critique ;
  • La durée du malus est diminuée : 3 tours -> 2 tours ;
  • Le temps de relance est diminué à tous les niveaux du sort. Les nouvelles valeurs sont : 8/7/6/5/4/3 tours.
Coffre Animé
  • Le coffre est désormais une invocation contrôlable ;
  • Le soin du coffre est désormais un sort de soin monocible. Il peut être lancé deux fois par tour maximum. La portée du sort dépend du niveau de l’invocation.
Pelle Fragilisante (nouveau)
  • Occasionne du vol de vie Feu et réduit les soins reçus par la cible ;
  • Le sort a une portée de 2 à 6 (modifiable) au rang 6 ;
  • Le sort peut être lancé 2 fois par tour et les effets ne peuvent être cumulés sur une même cible ;
  • Coût en PA : 4 ;
  • Chances de Coup Critique : 1/35.
Gisement (nouveau)
  • Occasionne des dommages Eau en zone et repousse les cibles ;
  • Le sort a une portée de 1 à 7 (non modifiable) au rang 6. Il se lance en ligne uniquement ;
  • Le sort ne peut être lancé qu’une fois par tour ;
  • Coût en PA : 3 ;
  • Chances de Coup Critique : 1/40.
Pelle Aveuglante (nouveau)
  • Occasionne des dommages Terre. Pendant 2 tours, occasionne des dommages Terre si la cible subit une réduction de Portée. Cet effet peut être déclenché 3 fois par tour ;
  • Le sort a une portée de 1 à 7 (non modifiable) au rang 6 ;
  • Le sort peut être lancé deux fois par tour et une fois par cible ;
  • Les effets du sort ne sont pas cumulables ;
  • Coût en PA : 3 ;
  • Chances de Coup Critique : 1/40.

Modifications majeures

Ecaflip

Comme nous l’avons expliqué au début de ce devblog, nous avons souhaité apporter des modifications à l’Ecaflip en attendant une potentielle refonte afin de pouvoir revoir ses paliers de caractéristiques. Ces modifications amènent également à la suppression de la voie Feu de la classe qui était de loin la moins fournie et par conséquent la moins jouée.

Comme dans le cas du Iop et de l’Enutrof, la modification des paliers de caractéristiques entraîne dans de nombreux cas une réduction des dommages des sorts. L’Ecaflip demeure toutefois le plus gros DPS monocible du jeu.

Pour cette classe, l’ensemble des sorts ont été refaits, bien que certains ne changent pas d’effet. Ainsi la totalité des points de sorts investis sera rendu.

Les niveaux d’obtention des sorts ainsi que les éléments de certains sort ont été modifiés pour permettre une plus grande cohérence des voie élémentaires.

Nous avons souhaité orienter les voies de cette façon :

  • Voie Terre : orientée principalement sur les dommages et l’érosion ;
  • Voie Air : orientée sur la mobilité et le placement ;
  • Voie Eau : orientée sur les Coups Critiques. Les sorts apportent désormais des effets différents ou suppriment certains malus de lancement lorsqu’ils occasionnent des Coups Critiques.

Ces modifications, sur la voie Eau notamment, nous permettent d’étudier des mécaniques aléatoires (via le système de Coups Critiques) sans pour autant que cet aléatoire soit un problème ou change diamétralement l’issue d’un tour pour le lanceur, comme cela pouvait arriver avec les dégâts du sort Bluff, par exemple.

Nous avons cherché à faire cohabiter de la manière la plus agréable possible le côté joueur de l’Ecaflip et un système d’aléatoire moins pénalisant, afin de rendre la classe moins frustrante.

Pile ou Face
  • Occasionne des dégâts Terre et retire du tacle à l’adversaire ;
  • Les dégâts du sort sont augmentés.
Bond du Félin

Pas de modifications sur le sort

Langue Râpeuse
  • Le sort devient un sort de l’élément Eau. Les dégâts du sort sont augmentés ;
  • Réduit la Portée des ennemis et leur occasionne des dommages Eau en zone. Augmente leur Portée au tour suivant ;
  • Sur des alliés : augmente leur Portée, mais la réduit au tour suivant ;
  • En cas de Coup Critique, les alliés ne sont pas affectés par le malus de Portée.
Perception
  • Le sort procure désormais un bonus de Puissance plutôt qu’un bonus aux Dommages ;
  • Le temps de relance au niveau 6 est augmenté de 1.
Bluff
  • Occasionne des dommages Air et réduit les Résistances Poussée ;
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Les effets du sort peuvent être cumulés 2 fois.
Griffe Invocatrice
  • Le sort Chatataque peut désormais occasionner un vol de vie Air, Terre ou Eau.
Chance d'Ecaflip
  • Réduit les dégâts occasionnés par l'ennemi ciblé, mais les augmente au tour suivant ;
  • Sur un allié, les dégâts occasionnés sont augmentés au premier tour, mais réduits au tour suivant ;
  • Les effets seront déclenchés au prochain tour lorsque le sort cible le lanceur.
Tout ou Rien
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Si le sort occasionne un Coup Critique, les dégâts du sort ne sont pas infligés aux alliés.
Esprit Félin
  • Le sort devient un sort de l’élément Air ;
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Le sort n’applique plus de malus au retrait PA.
Topkaj
  • Le sort devient un sort de l’élément Eau ;
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • En cas de Coup Critique, les dégâts Eau sont remplacés par un vol de vie Eau d’une valeur équivalente.
Roulette
  • Les effets pouvant être déclenchés par le sort ont été revus et sont désormais les suivants :
    • Bonus de +20 Dommages,
    • Bonus de +80 Soins,
    • Bonus de +200 Puissance,
    • Bonus de +30 CC,
    • Bonus de +3 Portée,
    • Bonus de +30 Fuite,
    • Bonus de +20 au Tacle,
    • Bonus de +20 au Retrait PA,
    • Bonus de +20 au Retrait PM,
    • Bonus de +60 aux Dégâts de Poussée,
    • Augmentation de 10 % des Dommages de sort occasionnés,
    • Augmentation de 10 % des Dommages d’arme occasionnés,
    • Augmentation de 10 % des Dommages à distance occasionnés,
    • Augmentation de 10 % des Dommages occasionnés en mêlée ;
  • En cas de Coup Critique, le coût en PA du sort est rendu ;
  • Le sort possède une chance sur deux d’occasionner un Coup Critique ;
  • Le temps de relance du sort est augmenté de 1 ;
  • La durée des effets du sort est augmentée de 1.
Griffe Joueuse
  • Les dégâts du sort sont légèrement augmentés ;
  • Les chances de Coup Critique sont augmentées : 1/50 > 1/40.
Trèfle
  • Pendant deux tours, la cible est soignée d’un pourcentage de sa vie à chaque fois qu'elle effectue un Coup Critique avec un sort ;
  • Les chances de Coup Critique sont de 1/50.
Odorat

Le sort n’est pas modifié

Réflexes
  • Le sort devient un sort de l’élément Terre ;
  • Les dégâts du sort sont légèrement augmentés ;
  • Les chances de Coup Critique sont augmentées : 1/50 > 1/35.
Câlinerie
  • Occasionne des dommages Air et rapproche le lanceur de la cible. La distance de déplacement est d’une case ;
  • Le sort a une portée de 2 à 5 (non modifiable) au rang 6. Il peut être lancé en ligne ou en diagonale ;
  • Le sort peut être lancé jusqu’à 3 fois par tour et 2 fois par cible (rang 6) ;
  • Coût en PA : 3.
Félintion
  • Le sort devient un sort initial de la classe ;
  • Lorsque le sort effectue un Coup Critique, la limite du nombre de lancers par cible est augmentée de 1 ;
  • Le soin sur les cibles alliées est désormais un pourcentage de la vie de la cible ;
  • Les chances de Coups Critiques sont augmentées : 1/50 > 1/35.
Griffe de Ceangal
  • Le sort devient un sort de l’élément Terre ;
  • Les dégâts du sort sont réduits ;
  • Les chances de Coup Critique sont augmentées : 1/40 > 1/35.
Rekop
  • Les dégâts du sort sont augmentés ;
  • Les dégâts Feu sont retirés du sort qui inflige désormais des dommages Terre, Eau et Air.
Destin d'Ecaflip
  • Le sort devient un sort de l’élément Air ;
  • Les chances de Coup Critique sont augmentées : 1/40 > 1/35.
Contrecoup
  • Devient le sort spécial de la classe ;
  • Rend « intaclables » les cibles en zone et leur applique l'état Pesanteur au tour suivant ;
  • Le sort ne peut plus occasionner de Coup Critique.