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Afin de proposer une expérience de jeu toujours plus agréable et compréhensible, nous avons pris la décision de revoir a partir de zéro l'aventure de Dofus Touch. La mise a jour 1.57 sera pour nous le moment de faire nos adieux a Incarnam et d'accueillir une nouvelle zone pour remplacer l'ile céleste qui a vu naitre de si nombreux aventuriers au fil des ans !

La première expérience sur un jeu mobile étant cruciale pour un nouveau joueur, et Dofus Touch étant un jeu riche en mécanique de jeu, il nous semblait nécessaire de procéder à de gros ajustements pour toujours mieux accompagner les nouveaux joueurs.  Trame narrative avec de plus gros enjeux. nouveaux équipements adaptés à tout type d'éléments, possibilité de tester d'autres classes ... Les pistes d'améliorations étaient nombreuses et nous allons dans ce Devblog vous donner un aperçu de ce qui vous attendra lors de la prochaine mise à jour de Dofus Touch !
 
 

Mais d'ailleurs, pourquoi refaire le debut du jeu? 

Excellente question ! Nous avons plusieurs éléments de réponses à ce sujet.  La première est simple: Dofus Touch est en croissance, avec des joueurs toujours plus nombreux et une volonté de notre part de nous rapprocher d’une expérience toujours plus mobile. DOFUS Touch a beau avoir six ans, nous avons encore de nombreux projets pour le faire evoluer dans les prochaines années. Et quoi de mieux pour aller de l’avant que de repartir sur des bases saines ? 

La seconde réponse est plus pragmatique. Nous avions déjà travaillé sur Incarnam en 2017 pour y introduire les tanières (lien vers les tanières)  mais après plusieurs études de données sur le comportement des nouveaux joueurs, nous en sommes venus à la conclusion que le début du jeu actuel n'était pas satisfaisant. La zone d'Incarnam, bien qu'elle dispose d'une atmosphere unique, s’est révélée être fastidieuse.

Un travail en amont a donc été réalisé à l'aide des premières données des joueurs durant une fenêtre de plusieurs semaines, avant de concevoir cette nouvelle introduction à Dofus Touch. Nous voulions savoir ce qui fonctionnait sur Incarnam et ce qui était obsolète. Cette periode nous a donc permis d’analyser le comportement de dizaines de milliers de nouveaux joueurs !

Nous nous sommes alors penchés sur:

  • Le taux de complétion de la zone Incarnam, en fonction de chaque classe
  • Le niveau moyen que les joueurs avaient en quittant la zone, ainsi que leur temps de jeu à ce moment
  • Les dernières actions réalisées par un joueur avant de quitter le jeu définitivement
  • Le temps de jeu moyen lors des premières sessions de jeu …
  • Le dernier objectif de quête validé par un joueur
  • Les monstres contre lesquels une défaite a été enregistrée

Le constat était sans appel. Certaines quêtes étaient dures à comprendre ou peu intéressantes. Si nous ne devions vous donner qu’un seul exemple, il s’agirait de la quête “Un décès temporaire”. Pour rappel, ce contenu poussait les joueurs à mourir et à se transformer en fantôme, avant de rejoindre un phénix pour se réincarner.  Nous avons pu constater à ce moment du jeu que bon nombre de joueurs se déconnectaient, pour ne plus jamais revenir.
 

Nous avons tiré plusieurs leçons de ce genre de problématiques :

  • Certaines mécaniques de jeu n'étaient pas introduites au bon moment et pouvaient être fatales pour l'expérience d’un joueur 
  • Il nous faut guider au maximum un nouveau joueur, quitte à être dirigiste pendant un court moment.

Outre ce genre de problème, Incarnam se révéla avoir un grand problème de rythme, à cause de symptômes multiples:

  • La carte était bien trop grande, pour des quêtes demandant à faire plusieurs aller-retours.
  • L'ordre de niveau des zones pouvait être confus, avec des zones voisines ayant plus de 30 niveaux de différence
  • Les enjeux de la zone n'étaient pas à la hauteur de nos exigences en termes d'histoire. La trame narrative, bien qu' introduisant les Dofus, ne proposait pas assez de temps forts pour marquer les esprits. 
  • L’ambiance était tout simplement trop paisible. Cela pouvait se ressentir via son esthétique visuelle ou sonore, mais également par ses monstres peu inquiétants…

  Nous nous sommes donc attelés à travailler sur chacun de ces points, afin de vous proposer une aventure condensée et marquante, dans une nouvelle zone originale et plus dangereuse… L'archipel d'Albuera !  Découvrons ensemble ce que cette mise à jour vous réserve !

Dis moi ce que tu aimes, et je te dirai qui tu es

Dofus Touch propose 15 classes, et il peut être difficile de choisir la plus adaptée lorsque nous lançons le jeu pour la première fois... Vous le savez, faire progresser votre personnage prend du temps et s'apercevoir que celui-ci ne vous correspond pas peut s'avérer être une grande déception. Il nous semblait donc nécessaire de proposer un outil simple aux personnes découvrant l'univers du Krosmoz, pour s'y installer dans les meilleures conditions.

Nous avons donc élaboré un très court questionnaire de trois questions afin de déterminer quel genre de personnage vous pourriez aimer jouer. C'est ainsi un total de 8 classes qui pourront vous être suggérées, en fonction de vos réponses. Les classes que nous avons choisies reflètent les archétypes du jeu, à savoir "tank", "soigneur" et "distributeur de dégâts" en priorité.

Et si, depuis le début, vous étiez un sacrieur et non un eniripsa ? 

Adieu Incarnam, bonjour Albuera

Notre nouvelle zone de jeu étant un archipel, nous avons eu l'opportunité de créer plusieurs environnements avec des ambiances et des enjeux différents pour apporter de la diversité mais aussi un certain rythme durant les premières sessions de jeu d'un nouveau joueur !

Il vous sera possible de découvrir trois nouvelles îles totalement inédites, chacune possédant sa propre identité.

  • L'île principale d'Albuera, offrant des paysages nordiques mêlant neige et influences vikings. Elle est peuplée de colons forgelances, de redoutables guerriers maniant des lances et ne suivant les préceptes d'aucun dieu. Ils désirent prendre eux aussi un nouveau départ sur cet archipel en bâtissant un splendide village. L'île est également habitée par de nombreux animaux sauvages, rappelant nos ours ou nos aigles.
Tu crois me faire peur ?
  • L'île de Belladone dispose, elle, d'un château et d'une serre, où les plantes grimpantes ont tout le loisir de se développer. La magie de Belladone aurait fini par leur donner conscience et elles manipuleraient les statues de l'île pour chasser les visiteurs...
  • L'île du Kanojedo est la zone vouée à l'entraînement des guerriers albuerans. Une magie particulière y règne et permet à ses visiteurs de se transformer temporairement en une autre classe.... Les guerriers peuvent alors parfaire leurs connaissances des arcanes d'autres classes contre des Poutch Ingball ou contre d'autres joueurs, si l'envie leur prend.

Nouvelle série de quêtes, pour un nouveau départ

Votre aventure commence après avoir quitté Incarnam lors de votre voyage pour Astrub. Malheureusement , des perturbations magiques causées par une bataille opposant des guerriers Forgelances et de mystérieux mercemers dévieront votre course et vous vous retrouverez directement sur une plage de l'Archipel ! Jin Spyr, un Forgelance aguerri et bien déterminé à résoudre les problèmes de sa colonie , vous accompagnera tout au long de votre aventure afin de vous prêter main forte.

Dans cette nouvelle zone entièrement solo, vous pourrez rencontrer les membres du clan Spyr et vous entraîner à leurs côtés, ou bien encore aider le Grand Jarl Ordyn dans la gestion de la colonie ! Mais tapie dans l'ombre, la sorcière Belladone exécute sans vergogne son plan visant à obtenir la jeunesse éternelle, aux détriments des habitants d'Albuera...

Au travers d'un rythme soutenu et calculé, nous avons souhaité alterner entre combats et temps calmes pour découvrir l'univers de DOFUS Touch. PNJ animés pour insuffler de la vie aux cartes, environnements et monstres changeant rapidement en fonction des îles que vous visitez, rien n'a été laissé au hasard. Albuera est un voyage qui se veut épique !

Une plus grande flexibilité et un droit à l'erreur: 

L'une des plus grandes sources de frustration pour un nouveau joueur était la peur de faire une erreur lors de l'attribution des points de caractéristiques et de sorts de son personnage. En plus d'un nouveau tutoriel, nous avons décidé de travailler sur ce point via les trois grands axes suivants:

  • Les équipements:
    • Deux nouvelles panoplies seront obtenables durant votre aventure à Albuera. 
    • Si la première, de bas niveau, vous offrira principalement des compétences génériques comme de la vitalité et des dommages, la seconde vous offrira des caractéristiques de l'élément de votre choix (que vous pourrez même ensuite échanger au Jarl Ordyn contre un autre élément)
  • La façon de repartir à nouveaux les points de caractéristiques et de sorts distribués:
    • Grâce au bonus pack Elite, nous avons introduit en jeu une façon simple et rapide de changer la constitution de vos personnages. Nous avons décidé de vous offrir ces fonctionnalités jusqu'au niveau 30, tant que vous vous trouvez dans l'Archipel.
  • Une manière de tester diverses classes et de pouvoir en changer, facilement et définitivement.
    • Un nouveau Kanojedo non instanciée sera présent sur une nouvelle ile de la zone d'Albuera:
      • Il permettra de se transformer en une autre classe de niveau 50, 100 ou 200 gratuitement et de la tester sur des Poutch Ingball ou en défi. Ces transformations disposent de caractéristiques propres, il n'est donc pas nécessaire d'avoir d'équipements pour connaître combien votre personnage fera de dégâts à ce niveau !
      • En cas de mise à jour d'équilibrage, ce Kanojedo vous permettra de tester les changements d'une classe sans avoir à créer de nouveau personnage, car cette zone est ouverte à tous, sans conditions de niveaux.
    • Un sorcier changeur de classe sera également disponible dans le village d'Albuera et dans le nouveau Kanojedo afin de vous transformer à tout moment, et de façon illimitée, en une autre classe. Il vous suffira simplement d'être d'un niveau inférieur ou égal à 30 pour bénéficier de ses services !

Via ces différents ajouts, nous espérons que les erreurs de début de jeu diminueront et que vous serez toujours plus satisfait du nouveau personnage que vous venez de créer.

Est-on vraiment certain que tout cela en vaudra la peine ?

La question est légitime. Dire adieu à Incarnam est une situation complexe qui comporte des risques. Que se passerait-il si, au final, plus personne ne comprenait l'intérêt du jeu ? Ou que le contenu ne plaise pas ? Nous avons donc effectué plusieurs playtests auprès de différents profils de joueurs en conditions dites professionnelles pour vérifier si nos choix étaient les bons. Ainsi, des joueurs débutants ou expérimentés, qui connaissaient les jeux Ankama ou non, ont essayé DOFUS Touch durant plusieurs heures sous les yeux de professionnels ! Chaque réaction positive ou négative fut notée tandis qu'un questionnaire détaillé fut rempli par les participants en fin de session.

Grâce à toutes ces nouvelles données, nous avons été confortés dans les choix que nous avions pris mais, surtout, nous avons pu déceler et corriger des défauts qui auraient pu vous gêner lors du lancement de la mise à jour.

En plus de tout ceci, nous avons également prévu pour la sortie, des analyses de données clés du parcours des nouveaux joueurs dans le but de déceler si un problème récurrent arrivait et nous permettre de le corriger le plus rapidement possible.

Le cas des tanières

Ayant fait leurs preuves, les tanières actuellement présentes à Incarnam resteront en jeu sous une nouvelle forme.  Nous vous en diront plus à ce sujet prochainement.

Le mot de la fin.

Et voilà, c'en est fini de ce devblog ! Nous espérons qu'il vous a plu et qu'il vous en aura appris un peu plus sur notre façon de travailler ou sur ce qu'il vous attendra à Albuera. Maintenant, nous comptons sur vous pour tester tout ceci sérieusement lors de notre prochaine bêta pour nous aider à donner à Dofus Touch un nouveau départ couronné de succès !

Catégorie: Développement