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Quelques curieux se demandent qui se cache derrière le projet DOFUS Touch : quels valeureux guerriers (ou fieffés inconscients) peuvent ainsi foncer tête baissée dans la liste de bugs à corriger ? Réponses ici !
Bonjour à tous !

Les présentations avec DOFUS Touch ont été faites, il est temps à présent d’introduire, en tout bien tout honneur, les personnes qui chaque jour le font avancer ! La liste n'est pas exhaustive, car nous avons bien souvent de l'aide de la part de collègues d’autres équipes ; il s'agit donc ici de la team principale, celle qui se bat chaque jour depuis le début du projet (ou presque) pour vous présenter quelque chose de bien !
 
Tout d'abord, quelques mots sur les locaux. Parce que oui, si désormais vous connaissez bien les locaux roubaisiens (que certains ont peut-être eu la chance de visiter en différentes occasions), l'équipe de DOFUS Touch ne se situe pas au même endroit. Ni à Roubaix, ni dans le Nord, ni même en France… mais au Japon, à Tokyo ! Eh oui, si une partie de l'équipe qui gravite autour du projet se trouve à Roubaix, l'équipe de production se trouve en réalité dans les locaux de Wizcorp. Si bien que mes collègues parlent français, anglais, voire japonais.
 
Chacun d'entre eux a rédigé un petit quelque chose à votre égard, qui vous aidera à mieux les connaître !
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Voilà ! Mais… dans tout ça, vous n'en savez pas plus sur moi !

Moi, c'est Jonquille, enchantée de vous rencontrer ! Je suis producer sur DOFUS Touch. Un mot compliqué pour dire que je gère la bonne marche du projet et que j'aide l'équipe de production à avancer dans le bon sens, avec les bonnes infos et les bons outils. Je suis également là pour répondre à vos demandes les plus importantes, prendre la température, évaluer votre ressenti, chaque jour, pour m'assurer que tout va bien.
J'aime les méduses pour leur fluidité de déplacement, le melon pour sa douceur et sa fraîcheur en été, et l'élevage de dragodinde me fait complètement tourner la tête ! Par contre, ne vous amusez pas à me préparer des petits pois, je déteste ça. Si en plus vous le faites dans un lieu infesté de blattes... je préfère ne pas imaginer. J'ai aussi horreur de mon manque de chance sur le loot, mais il paraît que ce n'est qu'une impression et que rien n'est programmé !
 
Grâce à ce devblog, vous en savez un peu plus sur nous. Bien entendu, d'autres articles sont à venir sur de prochaines modifications en jeu. N'hésitez pas à nous laisser vos avis, ils nous aident à avancer et à prendre certaines de nos décisions.