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Le jeu DOFUS Touch propose depuis sa sortie l’intégralité du contenu du jeu DOFUS de manière entièrement gratuite. Cependant, afin d’assurer la pérennité du jeu et d’ainsi nous permettre de produire des contenus réguliers, il est nécessaire de prendre des mesures visant à encourager l’utilisation des Bonus Packs (disponibles en goultines ou kamas dans la boutique) qui sont notre principale source de revenus à l’heure actuelle.
Bonus pack
Pour la prochaine mise à jour du 11 mai, nous avons donc décidé de modifier l’expérience nécessaire au gain de niveau pour les niveaux 1 à 200 ainsi que les chances d'obtention de butins sur l'ensemble des monstres du jeu.

Notre objectif n’étant pas de priver les joueurs occasionnels d’une partie du contenu, nous avons opté pour une solution visant à ralentir la progression des personnages ainsi que leur génération de butins, tout en continuant d’offrir un accès gratuit et illimité à l’ensemble du jeu.

Cette modification des paliers d’expérience et des chances d’obtention de butin est aussi l’occasion pour nous de proposer une courbe de progression plus graduelle et adaptée à un jeu mobile.

Afin de mieux récompenser ses utilisateurs, nous avons décidé de multiplier par 3 l'efficacité des Bonus Packs proposés dans la boutique. Les Bonus Packs apporteront désormais aux joueurs un bonus de +150 % sur l’expérience reçue ainsi que +150 % de chances d'obtention de butins sur les monstres.
 

Équilibrage global de la courbe d’expérience


L’expérience nécessaire au passage des niveaux a été modifiée pour l’ensemble des niveaux afin de proposer une progression plus lente mais à la difficulté plus graduelle. En effet, les paliers d’expérience ont été revus pour que la quantité d’expérience à acquérir soit plus élevée, mais que les différences d’un niveau à l’autre soient moins marquées.

Dans le but de réduire ces écarts entre les niveaux, l’expérience nécessaire pour passer du niveau 199 à 200 a été largement diminuée, et répartie sur l’ensemble des niveaux précédents.
 

Refonte des chances d’obtention de butin


Dans un jeu à l’économie aussi complexe que DOFUS, il est indispensable de veiller à ce que la génération de ressources et d’objets reste, dans la mesure du possible, équivalente à la destruction naturelle de ces derniers. Aujourd’hui dans DOFUS Touch, le nombre de ressources et d’objets générés excède très largement leur destruction, entraînant une perte de valeur générale des ressources.

C’est pourquoi l’ensemble des chances d’obtention de butins sur les monstres a été globalement revue à la baisse dans cette mise à jour.

Cet équilibrage nous a également permis d'accroître de manière bien plus progressive la difficulté d’obtention des différentes ressources, mais également de corriger certains taux anormalement faibles ou élevés par rapport à leur difficulté.

De ce fait, nous avons pu faciliter l’arrivée dans le jeu pour un joueur novice, en lui assurant une obtention de butins plus régulière même en solo. A l'inverse, les joueurs expérimentés y trouveront plus de difficulté.

Les chances d'obtention des ressources peuvent désormais aller du tiers de leur valeur actuelle jusqu'au triple, selon le niveau du monstre sur lequel elles s'obtiennent.

Désormais, un monstre aura les même probabilités de génération de butin quel que soit son grade (un monstre existe généralement en 5 variations ayant des niveaux différents, que nous appelons grades).

Exemple : un Petit chef de guerre Bouftou aura 20 % de chances d'abandonner une laine qu'il soit niveau 10 ou 14, contre 5 % de chances niveau 10 et 25 % niveau 14 actuellement.
 

Bonus Pack


Afin de revaloriser le Bonus Pack et de s’assurer que la progression des joueurs qui en font usage ne soit pas entravée, nous avons décidé d’augmenter en conséquence les bonus apportés par le pack.

Le Bonus Pack actuel permet de bénéficier de 50 % d’expérience bonus ainsi que de 50 % de chances d’obtention de butin supplémentaire. Ces bonus seront tous deux multipliés par 3 avec cette mise à jour.
 
  • Bonus d’expérience : +50 % => +150 %
  • Chances d’obtention de butin : +50 % => +150 %

Nous souhaitons ainsi encourager les joueurs à utiliser les Bonus Packs de manière plus régulière, qu’ils soient achetés en kamas ou en goultines.
 

FAQ


Pourquoi ne pas lutter contre les bots à la place ?


Les bots sont un problème récurrent, présents aussi bien dans DOFUS que dans DOFUS Touch. Ils sont effectivement une grande nuisance pour l’économie, tant à l’intérieur du jeu qu’à l’échelle du projet.

Cependant, cette lutte contre les bots se fait par un ensemble de mesures mises en place au fil du temps et de manière permanente. Vous pouvez retrouver un post à ce sujet ici.

En outre, les personnes chargées de la lutte contre les bots ne sont pas les mêmes que celles qui travaillent sur cette refonte de l'expérience et des butins de monstres. Cette refonte ne ralentit donc pas la lutte anti-bots.
 

Est-ce que je risque de perdre de l’expérience ou des niveaux avec l’augmentation des paliers ?


Non ! Avec l’augmentation des paliers d’expérience, une grande majorité des joueurs était susceptible de se retrouver en dessous du minimum d’expérience requise pour ce niveau, ce qui posait un problème de taille. Nous avons envisagé plusieurs possibilités : remettre tout le monde à 0 % de son niveau actuel, arrondir l’expérience au palier le plus proche au sein du même niveau (0 %, 25 %, 50 %...).

Nous avons finalement décidé que la manière la plus juste d’agir était de conserver le même pourcentage d’avancement pour le niveau en cours.

Exemple :
 
  • Un joueur niveau 40 avec 35 % d’expérience aura toujours ses 35 % et restera niveau 40.
  • Un joueur niveau 130 avec 0 % d’expérience ne perdra pas de niveau et restera à 0 % et au niveau 130.
 

Les chances d’obtention des butins liés aux quêtes seront-elles diminuées ?


Non, les ressources et objets dont les chances d’obtention sont liées à la possession d’une quête ne seront pas impactés car ils n’ont pas de valeur marchande en dehors de ces quêtes et sont pour la plupart liés au compte.

En revanche, les ressources génériques étant parfois nécessaires à la validation de certaines quêtes seront bel et bien plus difficiles à obtenir. Leur utilité s'étendant également au commerce et au craft, ces ressources et objets seront concernés par la refonte.
 

Quid des objets ayant déjà une chance d’obtention extrêmement faible ?


Les objets et ressources possédant déjà un taux de d'obtention très faible n’ont pas été modifiés afin de ne pas les rendre trop inaccessibles. Dans certains cas, leurs chances d’obtention ont même été augmentées.
 

Les ressources récupérées via les succès seront-elles supprimées ou diminuées ?


Le butin généré par les succès n’a pour l’instant pas été modifié afin de permettre de manière certaine l’acquisition des ressources du donjon lors de la première réussite. Ces récompenses peuvent cependant être diminuées à l'avenir si cela semble nécessaire.
 

Les chances d'obtentions de viande pour les chasseurs vont-elles être diminuées ?


Non, comme dans le cas des quêtes, ce sont des butins conditionnés (ici par la possession du métier de chasseur), ils ne sont donc pas concernés par cette refonte.
 

Quid de mon Bonus Pack déjà activé ?


Tous les Bonus Packs bénéficieront du nouveau bonus de +150% XP et drop, l'effet étant rétroactif.
 

Coup de pouce


Nous comprenons que cette modification est un changement majeur et pour vous assister dans cette transition, tous les personnages passeront à 99% de leur niveau ce jeudi à l'exception des niveaux 199 qui gagneront +15%. Si vous étiez sur le point de passer 200, vous resterez à 99% pour garder l'occasion de passer le dernier cap vous-même !

Nous restons à votre disposition si vous avez des questions, n'hésitez pas à laisser vos commentaires à la suite.
Catégorie: Développement