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Devblog

Comme on l’entend dire dans les inaugurations tandis qu'on garde bêtement son verre de champagne à la main (sans le boire !), « nous avons le plaisir de vous présenter » la nouvelle fiche de description détaillée des dragodindes. Les images parleront bien mieux qu'un discours ronflant ; ensuite, si vous êtes vaillant ou curieux, vous pourrez lire la prose ci-dessous qui décrit les améliorations par le menu...
Quelques curieux se demandent qui se cache derrière le projet DOFUS Touch : quels valeureux guerriers (ou fieffés inconscients) peuvent ainsi foncer tête baissée dans la liste de bugs à corriger ? Réponses ici !
Dans notre programme d'adaptation des interfaces pour l'environnement tablette, nous avons prévu quelques modifications en matière de dialogue avec les PNJ et d'affichage de bulles de chat ; petite présentation ci-après !
Pour cette évolution de l'Hôtel de Vente, nous avons mis l'accent sur :
  • l'accessibilité : pouvoir naviguer vers et depuis l'Hôtel de Vente, partout où cela peut être pratique,
  • l’efficacité de la recherche : par catégorie ou par texte, pour trouver un objet en vente plus facilement, en particulier maintenant que tous les objets sont dans un Hôtel de Vente unique,
  • l’optimisation de la surface d'affichage disponible : pour voir plus d'objets en même temps.
Après l'écran de création des personnages, c'est au tour des interfaces de la Boutique de bénéficier d’une refonte totale. Eh oui ! Si d’habitude, c’est la Boutique qui vous permet d’affiner votre style, cette fois, c’est elle qui a droit à un relooking !
Pour coller à l'environnement Tablette, nous avons souhaité dissocier l'ouverture de l'interface des smileys de celle du chat. Voici ce que ça donne !
L'aventure DOFUS Touch commence par la création de votre héros. Nous avons donc repensé cette interface pour qu'elle soit plus adaptée à l'environnement tablette. Voyez ce que ça donne !