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1. Bonus Pack Elite

 

Nous sommes conscients que vous espériez tous que le Bonus Pack Elite soit disponible dès aujourd’hui, et nous avons hâte de pouvoir vous le présenter ! Cependant, nous voulons tout aussi vous éviter la frustration de recevoir un Bonus Pack Elite qui n’est pas parfait. C’est pourquoi nous allons prendre un peu plus de temps sur cette nouveauté.

N’ayez crainte ! Le Bonus Pack Elite sera disponible très bientôt, exclusivement en devise réelle, et il vous permettra de débloquer pour un mois les avantages suivants :

  • Réinitialisation infinie des points de caractéristiques (hors points additionnels et hors phase de préparation d’un combat) ;
  • Réinitialisation infinie des points de sorts (hors phase de préparation d’un combat) ;
  • Accès à une 4e mission journalière chaque jour ;
  • Une relance de mission journalière supplémentaire chaque jour, obtenue lors de la connexion ;
  • Accès à la maison en [-21,-28] pour débloquer l’incarnation du Manitou Zoth ;
  • Nouvel ajout : La possibilité d’affronter les 15 dopeuls de classes directement depuis cette même maison ;
  • Tous les bonus d’un Bonus Pack classique (+150% XP et drop, +50% XP sur les métiers).

Rendez-vous très bientôt pour en savoir plus !

Modifications sur les bonus packs

  • Il n’est plus nécessaire de se déconnecter et se reconnecter pour activer un Bonus Pack.


 

2. Passage du contenu à 4 joueurs

Les combats dans DOFUS Touch sont désormais limités à du 4 contre 4, c’est-à-dire 4 joueurs maximum contre 4 monstres ou 4 autres joueurs maximum.

Cette modification implique de nombreuses retouches sur les monstres, les boss, les donjons, les quêtes, le JcJ (Joueurs contre Joueurs), les gemmes spirituelles, les salles de dalles … et bien d’autres choses.

Pour en savoir plus et avoir de plus amples détails, nous vous invitons à consulter ce devblog.

NOTE : contrairement à ce qui état annoncé dans ce billet, et à la suite de vos retours, les défis JcJ resteront ouverts à du 8vs8 !

 

3. Retrait de l’agression des monstres

Comme détaillé dans le même devblog, la mécanique d’agression des monstres en dehors des combats est retirée du jeu.

 

4. Retrait du mode marchand

Le mode marchand est retiré du jeu. Nous souhaitons effectivement centraliser les achats et ventes par l’intermédiaire de l’Hôtel des Ventes, qui rappelons-le, est accessible depuis quasiment toutes les cartes du jeu.

En dehors de cette raison, le mode marchand était aussi très souvent utilisé à des fins malintentionnées (ventes des places, arnaques…).

Les catégories suivantes sont donc ajoutées dans l’Hôtel des Ventes : Outil, Dofus, Bière, Peluche, Boisson, Emballage, Rabmablague (de chaque type), Montilier d’apparat.

Les joueurs présents en mode marchand au moment de la mise à jour, ou qui ont encore des objets en attente dans leur « magasin » récupéreront le tout directement dans leur inventaire.

 

5. Nouveaux challenges

De nouveaux challenges aléatoires sont ajoutés lors des combats ! Nous vous laisserons découvrir ces derniers directement en jeu, voici toutefois la liste en question :

  • Rapide et Furieux ;
  • Instable ;
  • Prévoyant ;
  • Sans se presser ;
  • Statique ;
  • Frontal ;
  • Insaisissable ;
  • Alter Ego ;
  • Archéologue ;
  • Ami Fidèle ;
  • Chouchou ;
  • Protecteur ;
  • Assoiffé ;
  • Horticulteur ;
  • Balisage ;
  • Gare du Nord ;
  • Truand ;
  • Trouble ;
  • Qui aime bien châtie bien ;
  • Bal Masqué ;
  • Stratège.

De plus, les bonus initiaux apportés par certains challenges déjà existants sont modifiés :

  • Deux pour le prix d’un : +35% au lieu de 25% / Île de l’Ascension : +35 points au lieu de 25 ;
  • Imprévisible : +45% au lieu de 25% / Île de l’Ascension : pas de modification ;
  • Pétulant : +20% au lieu de 10% / Île de l’Ascension : +20 points au lieu de 10.
 

 

6. Nouvelles runes de forgemagie

Afin d’offrir plus de possibilités aux artisans et d’être cohérent avec les lignes d’effets de certains objets ajoutés ces dernières années, de nouvelles runes de forgemagie sont ajoutées dans le jeu :

  • Rune Pa Ré Air
  • Rune Pa Ré Eau
  • Rune Pa Ré Feu
  • Rune Pa Ré Neutre
  • Rune Pa Ré Terre
  • Pa So
 

De plus, les modifications suivantes sont effectuées :

  • Le poids de la rune Soin est réduit de 20 à 10 ;
  • L’expérience procurée par la rune Soin aux boucliers est réduite.
 

 

7. Nouvelles runes de téléportation

Les runes de métier (comme celle-ci) ont un tout nouvel effet … et pas des moindre ! Celles-ci deviennent des consommables qui permettent de se téléporter à l’atelier du métier lié le plus proche. Par exemple, la Rune du Bûcheron permet de se téléporter à l’atelier bûcheron le plus proche de sa position (et en fonction des restrictions d’accès pour certaines zones !).

Quelques conditions doivent être respectées pour utiliser ces runes :

  • Posséder le métier lié à la rune ;
  • Ne pas être à Incarnam ;
  • Ne pas être dans l’île de l’Ascension.
 

Ces runes peuvent désormais être confectionnés par le métier Bricoleur, les recettes ont été modifiées en conséquence.

L’ancienne fonctionnalité des runes de métier, qui permettait d’être recensé dans les livres d’artisans, est désormais accessible directement depuis l’interface de vos différents métiers via un simple bouton !

 

8. Métiers

  • Pour différentes recettes du métier Alchimiste, la ressource Eau est remplacée par la ressource Cerise.
  • Le nombre d’ingrédients pour confectionner les élixirs de temples Dopeuls est abaissé.
  • Les portées des cannes à pêche standards du métier Pêcheur sont modifiées.
  • Ces dernières peuvent désormais être obtenues auprès des PNJ Kana Petch et Bhan Laka.
  • Des recettes sont ajoutées pour confectionner la clé du donjon des Larves (Boucher) ainsi que pour celui du donjon des Gelées (Boulanger). Elles peuvent désormais être retrouvées dans la catégorie des clés de l’Hôtel des Ventes.
  • Le Bambou situé dans Aerdala en [21,-36] et qui ne pouvait pas être récolté est déplacé ailleurs sur la carte.
  • Des coins de pêche ont été déplacés à Sufokia pour les rendre plus accessibles.
 

 

9. Interfaces

  • Dans la barre de raccourcis, un bouton (à maintenir) est ajouté pour afficher tous les groupes de monstres présents sur la carte. Une option est disponible dans les options du jeu pour placer ce bouton dans les premières positions de votre barre de raccourcis pour une accessibilité optimale si vous le désirez.
  • Il est désormais possible d’ajouter des zaaps et zaapis comme favoris dans l’interface dédiée.
  • Les points de vie de la cible sont ajoutés dans la prévisualisation des dégâts.
  • Les effets de nombreux objets ont été ajoutés directement dans la description de ces derniers, notamment pour les boucliers (afin de présenter le fonctionnement du passif), Shigekax et certains Dofus.
  • De nombreuses icônes d’objets ont été modifiées afin d’en améliorer la lisibilité, notamment pour les parchemins et les certificats de dragodindes.
  • La destination de nombreux consommables de téléportation est désormais affichée dans les effets de ces derniers.
  • Lors d’un transfert d’objets dans une banque par exemple, le menu contextuel des objets ne s’ouvre plus par-dessus l’onglet de transfert.
  • L’interface des Bonus Packs dans la boutique en jeu est modifiée.
  • L’interface des missions journalières est modifiée.
  • L’interface pour modifier ses caractéristiques est modifiée.
  • L’interface pour modifier ses sorts est modifiée et permet désormais de monter plusieurs sorts en même temps (même sans disposer du nouveau Bonus Pack Elite).
  • Dans la boutique, la prévisualisation des montiliers est de nouveau fonctionnelle même si un autre montilier d’apparat est déjà équipé sur le personnage.
  • Une barre de recherche est désormais disponible dans le livre de quêtes.
  • Le rendu de l’affichage des challenges en combat et sur l’écran de fin de combat est optimisé.
  • Dans l’interface de l’île de l’Ascension, la perte des points procurée par la mort d’un personnage est désormais affichée en dessous des points gagnés par étage.
  • Les boutons de l’interface de forgemagie « Fusionner », « Fusionner tout » et « Stop » sont réagencés.
  • La fonctionnalité de drag & drop n’est plus anormalement désactivée lorsqu’un objet est déplacé en dehors de l’écran.
  • Un fond d’écran est ajouté sur l’écran de sélection des serveurs et des personnages.
  • L’interface lors de la certification du compte sur Android est optimisée. Le clavier ne masque plus le champ de texte.
  • Une option pour se téléporter sur son mari ou sa femme en jeu est ajouté via l’interface de groupe.
  • Le problème d’affichage lors de l’utilisation d’un Ticket d’Or de Shariva est corrigé. Il n’est plus possible d’utiliser le ticket à l’infini et son prix est modifié auprès du marchand de Shariva.
  • Certaines dénominations et traductions sont corrigées dans le livre des artisans.
  • L’affichage des prix en kamas et goultines dans la boutique en jeu est optimisé.
  • La lisibilité des liens sur les parchemins (comme les avis de recherche) est améliorée.
 

 

10. Combats

  • Il est désormais possible d’échanger sa place avec une entité non-joueuse en phase de préparation (comme un percepteur par exemple).
  • Un seul membre de l’alliance peut désormais rejoindre la défense des percepteurs de guildes.
  • La prévisualisation des dégâts est désormais activée par défaut (et peut toujours être désactivée dans les options du jeu).
  • Passer l’application du jeu en arrière-plan ne provoque plus de latence pour l’ensemble des joueurs présents dans le combat.
  • La latence parfois constatée entre une action et l’affichage des dégâts est corrigée.
  • Après un changement d’équipement lors de la phase de préparation d’un combat, l’affichage des personnages dans la timeline ne charge plus anormalement à l’infini.
  • Après avoir équipé un familier lors de la phase de préparation d’un combat, l’icône de chargement n’apparait plus anormalement sur le personnage concerné dans la timeline.
  • Les personnages ne deviennent plus anormalement gris en phase de préparation d’un combat après l’utilisation de l’équipement rapide.
  • Le Bonus Pack n’a plus d’influence sur certaines malédictions / malus qu’il est possible de récupérer lors de certains combats.
  • Les dégâts élémentaires du sot Rekop du Dopeul du Dopeul Ecaflip sont désormais correctement affichés dans le chat.
  • L’état procuré par le sort « Longue Vue » du Steamer est désormais visible dans la timeline.
  • Le sort « Rémission » du Roublard ne déclenche plus de latence.

 

11. Monstres

De nombreux monstres et boss ont été rééquilibrés, pour le passage du contenu à 4 joueurs mais pas uniquement. Découvrez l’ensemble des modifications apportées à cette adresse !

 

12. Nouveaux Équipements

Nouvelles panoplies

  • Panoplie du K.O. (niveau 193) ;
  • Panopliramidale (niveau 191).
 

Nouveaux Équipements

  • Ceintacé (niveau 200) ;
  • Baleinabottes (niveau 200) ;
  • Capchalot (niveau 200) ;
  • Baguette Range (niveau 200) ;
  • Dagoulinantes (niveau 196).
 

 

13. Équilibrage d’équipements

De nombreux équipements et panoplies ont été rééquilibrés. Nous vous invitons à découvrir la liste complète des modifications à cette adresse !

 

14. Classe Crâ

Balise Tactique :

  • Le sort peut désormais être lancé en diagonale.
 

Flèche de Dispersion :

  • Le sort repousse désormais de 3 cases au niveau 6.
 

 

15. Classe Eniripsa

Mot Concussif :

  • Le cumul maximum de l’effet de l’effet vol de points de mouvement est retiré car obsolète.
 

Mot Dissuasif :

  • Les dommages du sort sont réduits.
 

Mot de Régénération :

  • La régénération de points de vie procurée par le niveau 6 est augmentée, de 10% à 15%.
 

Marque Maudite et Marque Bénie :

  • La durée des marques est augmentée, de 2 tours à 3 tours.
 

Marque Maudite :

  • L’effet procuré par les dégâts Air est modifié : retire désormais 2 PM (esquivable) pour un tour.
 

Fiole Toxique et Fiole de Remède :

  • Les points de vie des fioles sont augmentés ;
  • Les temps de relance ainsi que les coûts en points d’action sont réduits.
 

Fiole Toxique :

  • Le coût en point d’action est réduit.
 

Mot Persifleur :

  • Le sort est supprimé et remplacé par le sort Mot Dissuasif ;
  • Le sort inflige des dégâts Air aux ennemis en zone de croix ;
  • Le sort repousse toutes les entités de 2 cases en zone de croix de centre vide ;
  • Ajoute une Marque Maudite sur la cible située au centre de cette zone, si celle-ci est un ennemi ;
  • Les points du sort sont rendus.
 

Mot Vampirique :

  • Les dégâts non critiques des niveaux 1 à 5 du sort sont réduits.
 

Lapino :

  • L’invocation ne peut plus s’ajouter des bonus elle-même et préfèrera donc désormais cibler ses alliés.
 

 

16. Classe Enutrof

Coffre Animé :

  • Le coffre n’est plus considéré comme une entité « joueur » et ne bénéficie donc plus des récompenses de fin de combat ;
  • Les caractéristiques et les sorts du coffre sont modifiés. Il soigne désormais chaque allié en zone à hauteur de 5% de ses points de vie maximum et inflige des dommages à courte distance (plus conséquents sur les invocations adverses) ;
  • Le coffre permet de révéler les entités invisibles dans un rayon de 2 cases via son sort « Tape un Croc ».
  • Les points du sort sont rendus.
 

 

17. Classe Féca

Héroïsme :

  • Le fonctionnement du sort est modifié ;
  • La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts de la part d'un ennemi, elle récupère les points de vie perdus (1 000 maximum). Le Féca et la cible changent alors de position ;
  • L’effet est placé pendant 2 tours mais ne peut être déclenché qu’une seule fois ;
  • Le temps de recharge des sorts Héroïsme de tous les autres Féca alliés est augmenté de 2 tours ;
  • Les points du sort sont rendus.
 

Glyphe d'Aveuglement :

  • Le malus de Portée dure désormais 3 tours aux niveaux 3, 4, 5 et 6 du sort.
 

 

18. Classe Osamodas

Bouftou :

  • Les caractéristiques de l’invocation sont réduites.
 

 

19. Classe Pandawa

Tonneau :

  • Le soin procuré par le Tonneau est désormais réalisé en fonction du % de points de vie de la cible.
 

 

20. Classe Sadida

Larme :

  • Le fonctionnement du sort est modifié ;
  • Inflige des dégâts Eau sur la cible ennemie ;
  • Applique l’effet Haemolacria sur les ennemis ;
  • Applique l’effet Couture sur la cible, allié ou lanceur ;
  • Le sort peut désormais être utilisé sur soi-même.
 

Feu de Brousse :

  • Une ligne de Vol de Vie est ajoutée sur le sort si lanceur est en état Couture. Si le lanceur est en état Couture, la ligne de dégâts Feu du sort est remplacée par une ligne de vol de vie Eau ;
  • La ligne de dommage classique est légèrement réduite en état Couture.
 

La Gonflable :

  • Un sort supplémentaire est ajouté sur la poupée ;
  • Celui-ci applique un soin sur les alliés en état Couture ;
  • Le soin procuré par le sort « Soin Poupesque » est désormais uniquement appliqué sur les joueurs alliés et non plus sur les entités non-joueuses.
 

La Sacrifiée :

  • La poupée inflige des dégâts supplémentaires sur les cibles en état Haemolacria.
 

La Surpuissante :

  • Le sort « Bouture » de la Surpuissante du Sadida est modifié de la façon suivante :
    • Le coût en PA passe de 4 à 2 ;
    • La Portée du sort passe de 10 à 7 ;
    • Le retrait de PM passe de 3 à 2 pour les niveaux 1 à 5 du sort, et à 3 pour le niveau 6 (4 en Coup Critique) ;
    • Les chances de Coup Critique passe de 1/50 à 1/30 ;
    • La limitation du nombre de lancer par tour est supprimé ;
    • Le sort passe à un lancer par cible par tour.
  • Les PA de la Surpuissante sont diminués ;
  • Sa Fuite est augmentée.
 

Sacrifice Poupesque :

  • Le fonctionnement du sort est modifié ;
  • Le sort vole de la vie dans l’élément Eau ;
  • Si la cible est une invocation ennemie : provoque 50% des dégâts subis dans une zone de 2 cases. Les dégâts n'affectent que les ennemis (alliés de la cible) ;
  • Si la cible est une invocation alliée : procue 50% des dégâts subis en tant que soin dans une zone de 2 cases. Le soin n'affecte que les alliés (alliés de la cible) ;
  • La Portée du sort est modifiée.
 

 

21. Classe Zobal

Boliche :

  • Le bonus de dommages de poussée du sort est réduit.
 

 

22. Quêtes & Succes

  • Afin d’améliorer la fluidité de la progression au début du jeu, plusieurs quêtes d’Astrub ont été remaniées.
  • Le niveau requis ainsi que les récompenses de plusieurs quêtes de bas niveaux sont ajustés.
  • Succès « Balle aux prisonniers » : la description du succès est modifiée.
  • Succès « Trésor public » : ce succès peut de nouveau être complété correctement.
  • Quête « Bandanarthrie » : l’indication de l’objectif de quête redirige désormais le joueur vers le bon endroit « Terrier du Wa Wabbit » et non plus « Château du Wa Wabbit ».
  • Quête « Pour une poignée de cailloux » : le Jeu de fléchettes vaudou est correctement retiré de l’inventaire lorsque la quête est complétée.
  • Quêtes « Joyeux Nowel » et « Un peu de tonus » : la position indiquée pour le donjon Bworker est corrigée.
  • Quête « La rivalité » : devient accessible uniquement à partir du niveau 100.
  • Quête « La voie maltée » : la quête n’est plus bloquée lorsque le joueur n’a pas complété la quête « La discorde végétale ».
  • Quête « La mort c’est dur, mais bien moins qu’un caillou » : un dialogue est ajouté sur le PNJ lié pour préciser les ingrédients à apporter.
  • Quête « Une eaupportunité » : l’objectif consistant à ramener de l’eau au PNJ est désormais mieux détaillé.
  • Quête « Brèche mais intense » : lorsque la quête est terminée, les Echantillons végétal sont correctement retirées de l’inventaire.
  • Quête « Le ver de trop » : tous les Bois de Chêne liés à la quête sont correctement retirés de l’inventaire lorsque celle-ci est complétée.
  • Quête « Le fantôme de Tsog » : les Paroles de Tsog sont correctement retirées de l’inventaire lorsque la quête est complétée.
  • Quête « La complainte du Chacha » : les objectifs de la quête sont modifiés.
  • Quête « Les méandres de la bensine » : il n’est plus possible d’être bloqué dans la salle lorsque l’on récupère le Couteau sacrificiel.
  • Les missions journalières sont ajustées :
    • Le taux d’apparition des missions rares est augmenté ;
    • Les récompenses de goultines sont augmentées ;
    • Les missions rares concernant les boss de donjons sont de nouveau disponibles ;
    • Plusieurs objectifs sont basculés d’une catégorie à l’autre (missions communes ou rares) pour plus de cohérence ;
    • Les missions journalières ne sont plus prises en compte pour les succès qui demandent de réaliser X quêtes.

 

23. Divers

  • Comme annoncé il y a plusieurs semaines et pour préparer l’arrivée des Armes Légendaires plus tard ainsi que la suppression des armes éthérées :
    • Il n’est plus possible de réparer les armes éthérées ;
    • Les potions liées sont modifiées en conséquence.
  • Un hommage est ajouté pour les différents volontaires du jeu sur la carte [4,0]. Un grand merci pour votre contribution !
  • Les conditions d’utilisation des parchemins de caractéristiques sont modifiées ; une valeur minimale et maximale est désormais précisée.
  • Les options du jeu sont désormais correctement sauvegardées entre deux connexions (sur le même appareil).
  • Lors de la récolte de ressources pour les métiers, l’affichage des personnages était parfois anormal (déplacement sur place, personnage affiché à l’autre bout de la cate…). Ces différents problèmes sont corrigés.
  • Il est désormais possible d’utiliser la sauvegarde de donjon du Blop Multicolore Royal sans devoir quitter celui-ci.
  • Il n’est plus possible d’utiliser les consommables qui transforment l’apparence d’un personnage sur les autres joueurs.
  • Sur certains montiliers, la tête du personnage était dédoublée ; le problème est corrigé.
  • La coiffe d’apparat « Diadème Eniripsa » est corrigée.
  • Lors de l’ouverture d’un œuf de Bwak, l’obtention du familier est désormais instantanée.
  • L’incarnation du Manitou Zoth est désormais liée au compte.
  • Les dialogues et actions possibles avec le PNJ Oshar Marif sont améliorés.
  • La Potion de Grobid est désormais uniquement utilisable depuis Incarnam.
  • Une commande /help est ajoutée pour le chat du jeu.
  • Les personnages affectés par le Rube et la Zinuzide peuvent de nouveau utiliser les commandes /me et /think dans le chat du jeu.
  • Un lien vers le Discord officiel du jeu est ajouté dans le message du chat à la connexion.
  • Différents textes et dialogues sont corrigés dans le jeu.
  • De nombreuses cartes ont été corrigées aux quatre coins du Monde des Douze.