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Le sondage concernant l’avenir des sorts Dopeuls a pris fin, et il est temps de vous communiquer les résultats !
Dopeuls DOFUS Touch
Il y a quelques semaines, nous vous proposions les trois idées suivantes concernant les sorts Dopeuls obtenus au niveau 200 :
 
  1. La suppression pure et simple de ces sorts ;
  2. Le remplacement des Dopeuls par une nouvelle invocation commune : celle-ci serait contrôlable pendant 2 tours et avec un temps de relance de quelques tours. Elle disposerait de 3 sorts : un premier pour attaquer une cible dans le meilleur élément du joueur, un deuxième pour repousser de quelques cases ainsi qu’un troisième pour effectuer un petit soin ;
  3. Laisser les Dopeuls en l’état, en équilibrant les dégâts de certains des sorts sans pour autant en modifier les effets.

Vous avez été plusieurs milliers à participer au sondage et nous vous en remercions !

Sans plus attendre, voici les résultats :
 
  • Option 1 : 18,32 % ;
  • Option 2 : 40,47 % ;
  • Option 3 : 41,21 %.

Cela se joue donc dans un mouchoir de poche entre les deux dernières options.

Au regard de ces résultats, et après bonne lecture de tous vos retours, nous souhaitons travailler sur un compromis qui, nous l’espérons, pourra ravir un maximum de joueurs.
 

Modifications des sorts Dopeuls à venir


Nous souhaitons effectivement vous proposer une solution qui prend en considération les éléments clés des options 2 et 3, comme suit :
 
  • Pour chaque Dopeul, proposer des sorts utilisés uniquement par ces derniers et non plus des sorts partagés entre la classe et son Dopeul ;
  • Chaque Dopeul sera contrôlable et disparaîtra automatiquement après 2 tours. Le temps de relance restera à peu près le même que celui déjà utilisé actuellement ;
  • Le coût en PA du sort sera réduit ;
  • Les caractéristiques des Dopeuls ne dépendront pas du lanceur (comme c’est le cas actuellement).

Un template sera utilisé pour les sorts :
 
  • Un sort de dégât générique : 3 PA, 2 utilisations par tour. La Portée ainsi que les valeurs de dégâts seront identiques entre chaque Dopeul. L’élément du sort dépendra du Dopeul qui l’utilise, défini par nos soins en fonction de chaque classe ;
  • Un sort de dégât accompagné d’un effet relatif à la classe du lanceur : 4 PA, 1 utilisation par tour. Les dégâts varieront en fonction de l’effet qui s’y ajoute ;
  • Un sort utilitaire relatif à la classe du lanceur : 2 PA, 1 utilisation par tour.

Les effets de sort liés à la classe seront réalisés de telle sorte que l’avantage qu’ils apportent soient équivalents, quelle que soit la classe.

Nous en profiterons pour retirer les effets d’entrave de certains Dopeuls, comme le retrait de PA ou PM qui proposait un avantage trop conséquent notamment en PvP.

Nous reviendrons vers vous plus tard avec plus de détails concernant les effets des sorts de chaque Dopeul.
 

Planning de mise en place


Nous souhaitons modifier l’ensemble des Dopeuls sur une seule et même mise à jour. Il est difficile de vous affirmer que cela pourra se réaliser en parallèle des refontes et équilibrages de classes qui auront lieu cet été, mais nous ferons notre maximum en ce sens.

Quoi qu’il en soit, nous avons bon espoir pour que ce sujet soit définitivement bouclé dans l’année comme annoncé.

Nous remercions une nouvelle fois l’ensemble des joueurs qui ont pris le temps de participer au sondage et de nous faire des retours concrets sur le forum !


À très vite dans le Monde des Douze !