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La nouvelle bêta est disponible via l’application DOFUS Touch Early ! Découvrez ici le changelog qui lui est consacré.

Donjons illimités DOFUS Touch

Pour en savoir plus sur l’utilisation de la bêta et comprendre où et comment reporter les problèmes rencontrés, nous vous invitons à consulter cet article.
 

Refontes de classes

Au mois de mai, nous vous avions présenté nos intentions pour les refontes du Crâ, de l'Eniripsa et du Sacrieur en vous annonçant par la même occasion que des tests auraient lieu peu de temps après. C'est fin mai que ces derniers ont pris place (vous pouvez en lire le compte rendu sur le site) et nous avons édité les devblogs en conséquence. Aujourd'hui, nous vous invitons à (re)lire ces derniers pour y trouver le détail des nouveautés mis à jour !
 

Sacrieur

Devblog Sacrieur
 

Eniripsa

Devblog Eniripsa
 

Crâ

Devblog Crâ

Modifications de mécaniques

 

Modification de l’IA de certaines invocations

Le comportement des invocations est modifié pour décourager davantage l'utilisation de sort de retrait PA et PM sur les entités qui n'en possèdent pas. Cela concerne entre autres la Folle et la Surpuissante du Sadida.
 

Modification des Dommages de Poussée

La formule de calcul des dommages subis lors de dégâts de poussée a été modifiée afin d'être plus prévisible.

Le facteur aléatoire a été retiré et le montant des dégâts est désormais principalement impacté par la distance de poussée non parcourue par la cible.

De fait, les dégâts seront globalement plus faibles qu’auparavant pour une poussée non parcourue de 1 case, et supérieurs pour toutes les poussées d'une distance supérieure à 1.

Note : la distance non parcourue est la distance de recul manquante lors d'une poussée. Si la cible est à 1 case d'un mur et se fait pousser de 4 cases, la distance non parcourue sera de 3 cases : poussée de 4 cases - 1 case de déplacement réel = 3 cases de distance non parcourue.
 

Sorts qui procurent des PA

Les sorts suivants ajoutent désormais l'état « Stimulé » sur les cibles :

  • Précipitation
  • Mot Stimulant
  • Dévouement
 

Leurs effets de don de PA ne se déclenchent pas si les cibles sont déjà dans l'état « Stimulé ».

Le cumul de PA issu de diverses sources permettait des combinaisons de sorts rendant certaines classes particulièrement plus impactantes que d'autres et nous avons souhaité corriger ce déséquilibre.
 

Equilibrages des classes

 

Zobal

 

En raison de la modification de la formule de Dommages de Poussée ainsi que du passage des boucliers du Zobal en pourcentage du niveau (et non plus de la vie), de nombreux sorts de la classe ont été modifiés. Nous avons profité de ces modifications pour procéder à divers ajustements sur d'autres aspects du Zobal qui n'étaient pas satisfaisants, tels que la voie Air ou le sort Mascarade.

  • Appui :
    • Les dommages du sort sont diminués.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Martelo :
    • Les dommages du sort sont diminués.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Masque du Pleutre :
    • La durée des bonus sur le lanceur et ses alliés passe à 2 tours.
    • Le temps de relance du sort passe à 2 tours.
 
  • Picada :
    • Le sort a désormais une zone d'effet d'une seule case.
    • Les dégâts sont augmentés pour chaque niveau du sort.
    • Le sort créé désormais un bouclier sur les alliés adjacents à la cible en fonction des dommages infligés.
    • La portée max du sort est progressive de 4 à 6 de Portée.
    • Le sort ne retire plus de Tacle.
 
  • Torturaga :
    • Les boucliers procurés par le sort sont désormais appliqués en pourcentage du niveau du lanceur.
    • L’effet est réduit sur les invocations.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Masque de Classe :
    • Le sort ne peut plus être lancé en Coup Critique.
    • Le bonus est remplacé par une réduction de dommages subis.
    • La durée des bonus sur le lanceur et ses alliés passe à 2 tours.
    • Le temps de relance du sort passe à 2 tours.
 
  • Rétention :
    • Les dommages du sort sont augmentés.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
    • La Portée du sort est désormais modifiable.
 
  • Masque du Psychopathe :
    • Le sort ne peut plus être lancé en Coup Critique.
    • Le bonus est remplacé par une augmentation des dommages occasionnés en mêlée.
    • La durée des bonus sur le lanceur et ses alliés passe à 2 tours.
    • Le temps de relance du sort passe à 2 tours.
 
  • Furia : Les chances de Coups Critiques sont diminuées.
 
  • Distance : La portée minimum du sort passe de 4 à 3.
 
  • Plastron :
    • Les boucliers procurés par le sort sont désormais appliqués en pourcentage du niveau du lanceur.
    • L’effet est réduit sur les invocations.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Fougue :
    • Le bonus de Puissance est retiré.
    • Les chances de Coups Critiques sont diminuées.
 
  • Cabriole :
    • Le coût en PA du sort passe de 4 à 3.
    • Les dommages du sort sont diminués.
    • Le bonus de Puissance est remplacé par un bonus de Dommages Air.
    • Le sort peut désormais être lancé en ligne.
 
  • Appeau :
    • Les dommages du sort sont augmentés.
    • Les chances de Coups Critiques sont diminuées.
 
  • Transe :
    • Les boucliers procurés par le sort sont désormais appliqués en pourcentage du niveau du lanceur.
    • L’effet est réduit sur les invocations.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Apathie :
    • Le sort ne retire plus de PM.
    • Le sort retire désormais du Tacle.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Boliche :
    • Le bonus de Dommages de Poussée est réduit de 20 pour chaque niveau.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Mascarade :
    • La quantité de Points de Vie retirés est diminuée pour chaque niveau.
    • Les ennemis touchés partagent désormais entre eux les dommages subis.
    • Le sort à désormais une zone d'effet de 8 cases autour du lanceur.
    • Le temps de relance du sort est augmenté.
 
  • Diffraction :
    • Applique un bouclier sur tous les alliés et ennemis en fonction de leur distance avec le lanceur.
    • Les boucliers procurés par le sort sont désormais appliqués en pourcentage du niveau du lanceur.
    • L’effet est réduit sur les invocations.
 

Pandawa

 
  • Vulnérabilité : L'effet de malus de résistances est remplacé par une augmentation des dommages subis par la cible.
 

Steamer

 
  • Harponneuse :
    • Pose une tourelle offensive qui vole de la vie aux ennemis et alliés à portée. Peut être ciblée par un sort élémentaire Steamer pour être activée dans un élément spécifique.
    • Tant qu'elle n'est pas activée dans un élément, la Harponneuse peut taper dans les trois éléments.
    • Les sorts qui permettent d'activer un état sur la Harponneuse permettent également de désactiver cet état.
 
  • Courant : Ne fixe plus l’état Eau sur la Harponneuse.
 
  • Ressac : Ne fixe plus l’état Terre sur la Harponneuse.
 

Féca

 
  • Fournaise : Les Coups Critiques du sort passent de 30 à 35.
 
  • Glyphes :
    • La dégressivité des dégâts n'est désormais calculée qu'en fonction de la distance avec le centre du glyphe.
    • Lors du déclenchement du glyphe via le sort Téléglyphe, la position du Féca s'étant téléporté ne modifie plus la quantité de dégâts subis par la cible.
 
  • Glyphe Agressif : Suppression de l’augmentation des dommages reçus au corps-à-corps. Les dommages infligés sont augmentés.
 

Ecaflip

 
  • Esprit Félin :
    • Le sort peut désormais être lancé en ligne également.
    • Le sort permet de se téléporter symétriquement par rapport à la cible.
    • La Portée passe à 1.
    • Les dommages du sort sont diminués.
    • Le lanceur ne subit plus de dommage si le sort n'est pas relancé au tour suivant.
 
  • Félintion :
    • La Portée minimale est réduite.
    • Le sort peut désormais être lancé en diagonale également.
    • Le sort peut être lancé 2 fois par tour maximum.
 
  • Bond du Félin : Procure désormais un bonus de Fuite en plus des effets actuels.
 

Sadida

 
  • Poupées : Chaque poupée perd désormais 3% de résistances pour chaque autre poupée en jeu (appartenant au même joueur). Si une poupée meurt, le malus de résistances est recalculé en fonction du nombre de poupées restantes.
 
  • La Folle : Le coût en PA du sort passe de 3 à 4.
 
  • La Bloqueuse : Les résistances Neutre de la poupée sont réduites.
 
  •  La Surpuissante : Le sort Bouture de la Surpuissante n'applique plus de malus esquive PM.
 

Iop

 
  • Précipitation : Le sort a désormais un temps de relance global au lieu d'un temps de relance classique. Cela signifie qu'une fois qu'un Iop de l'équipe a lancé le sort, le temps de recharge est partagé entre tous les Iops de l'équipe. Le temps de relance reste le même.
 

Sram

 
  • Epidémie :
    • Les Coups Critiques du sort prennent désormais bien en compte les bonus aux Dégâts critiques du lanceur.
    • Le fonctionnement du sort est modifié pour que celui-ci soit bien considéré comme un poison par les entités.
 
  • Brume : Le sort est remplacé par Piège Empoisonné. Lorsqu’il est déclenché, il inflige des dégâts durant 2 tours aux cibles, en utilisant l’élément le plus puissant du Sram.
 
  • Invisibilité :
    • La portée du sort est modifiée.
    • Le sort peut également être lancé sur un allié.
    • Le temps de relance relatif au sort Brume est supprimé.
    • La durée d'effet du sort passe à 2 tours pour l'Invisibilité et 3 tours pour le bonus PM.
    • Le temps de relance du sort passe à 4 tours au niveau 6. Ce temps de relance est partagé entre l'ensemble des Srams d'une équipe.
 
 

Xélor

 
  • Gelure :
    • Les cibles situées symétriquement par rapport au cadran échangent désormais de place.
    • Les cibles en état Pesanteur ne peuvent plus être téléportées si la cellule de destination est vide.
    • Les dégâts déclenchés d'oscillation sont bien des Coups Critiques lorsque Gelure est lancé en Coup Critique.
 
  • Flétrissement :
    • Les Coups Critiques du sort prennent désormais bien en compte les bonus aux Dégâts critiques du lanceur.
    • Lorsque le sort est lancé sur le cadran du Xélor et obtient un coup critique, le sort répliqué est désormais un véritable Coup Critique.
 
  • Cadran du Xélor – Oscillation : Les dégâts du Cadran au niveau 2 ne sont plus anormalement plus élevés que les dégâts du niveau 3.
 
  • Rouage :
    • Les Coups Critiques passent à 40.
    • Le sort passe à 1 lancer par cible par tour au niveau 6.
 

Osamodas

 
  • Dragonnet – Flamme Persistante : L’état provoqué par ce sort peut désormais être désenvouté.
 
  • Boutfou et Koalak : Les statistiques de ces invocations sont réduites du niveau 1 au niveau 5.
 
  • Sanglier : Les dégâts de l’invocation sont augmentés.
 

Modification des panoplies de classes

Les panoplies de classes concernées ont été modifiées en conséquence et sont disponibles sur le PNJ de la bêta situé en [-2,0].
 

Rendu des points de caractéristiques et points de sorts

Un Orbe Reconstituant est distribué pour les classes Sacrieur, Eniripsa, et Crâ afin d’être en mesure de réinitialiser ses caractéristiques.

Les points de sorts de ces mêmes classes ainsi que pour la classe Zobal sont réinitialisés.

Concernant les autres classes, certains points de sorts sont aussi rendus en fonction des modifications apportées. Voici la liste des sorts concernés :

  • Féca
    • Glyphe Agressif
 
  • Ecaflip
    • Esprit Félin
 
  • Sram
    • Brume
    • Invisibilité
 
  • Dopeuls
    • Tous les sorts de dopeuls de classes.
 

Modification des dopeuls de classes

A la suite du sondage réalisé plus tôt dans l’année, les dopeuls de classe obtenus au niveau 200 sont modifiés comme suit :

  • Chaque Dopeul est désormais contrôlable et disparaît automatiquement après 2 tours ;
  • Le coût en PA du sort est réduit.
 

Chaque dopeul dispose désormais du panel de sorts suivant :

  • Un sort de dégât générique : 3 PA, 2 utilisations par tour. La Portée ainsi que les valeurs de dégâts sont identiques entre chaque Dopeul. L’élément du sort dépend du dopeul qui l’utilise, défini par nos soins en fonction de chaque classe ;
  • Un sort de dégât accompagné d’un effet relatif à la classe du lanceur : 4 PA, 1 utilisation par tour ;
  • Un sort utilitaire relatif à la classe du lanceur : 2 PA, 1 utilisation par tour.
 

Equipements

  • Le Dofus Kaliptus est modifié :
    • Il est désormais possible de l’équiper au niveau 80.
    • Il devient lié au compte.
    • Il procure désormais un bonus fixe de 40 en Prospection.
    • Ces modifications sont rétroactives.
    • Le PNJ du donjon Skeuk propose désormais de quitter le donjon sans récupérer le Dofus.
  • Le passif du Dofus Domakuro est modifié : seules les attaques d’ennemis déclenchent désormais son effet, aussi bien pour les attaques de mêlée qu’à distance.
 

Interfaces

  • Sur iOS et Android, une nouvelle option est disponible dans les options générales du jeu : celle-ci permet de se débarrasser des bandes noires situées sur les côtés.
 

Combats

  • Lorsque le Roublard est immunisé par le sort Kaboom, le trajet d'un déplacement ne cherche plus à contourner les murs de bombes.
  • La limite d’invocations n’était pas correctement fonctionnelle pour certains sorts ; le problème est corrigé.
  • Le bonus de Puissance procuré par le sort Tumulte de l’Osamodas est désormais correctement affiché dans la fiche de caractéristiques du personnage concerné.
  • Le sort « Chance d’Ecaflip » ne se déclenchait plus au-delà de la dixième attaque reçue ; le problème est corrigé.
 

Divers

  • Le ladder de l’île de l’Ascension fonctionne de nouveau correctement.
  • Dans l'île de l'Ascension, les plots de placement ne sont plus réinitialisés après chaque maintenance.
  • Les joueurs ne seront plus bloqués si un objectif de quête est retiré alors qu'ils ont la quête en cours.
  • L’objet demandé pour la quête « Manufacture : Planche en Frêne » est modifié.
  • La description du monstre « Pougnette » est ajoutée dans le bestiaire.
  • La position de la boussole pour le monstre « Harrogant » est corrigée lorsque le joueur n’est pas situé à Frigost.
  • La description du bonus « Altruiste » procuré par les boucliers est corrigée dans l’encyclopédie en jeu.
  • La vignette du monstre « Pâté de Sable Grincheux » est corrigée dans le bestiaire.
  • Les positions des boussoles pour les monstres des brèches mystérieuses sont corrigées.
  • Les classes suivantes peuvent désormais obtenir le challenge "Mains Propres" lors des combats, même lorsqu'elles ne font pas partie d'un groupe : 
    • Steamer
    • Roublard
    • Crâ
    • Celles-ci ayant accès à un pannel de sorts permettant des dommages indirects suffisamment variés et viables dans chacune de leur voies élémentaires.