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Nouvelle année, nouvelle missive ! Il est temps de faire un bilan de l’année écoulée et d’aborder les projets pour celle à venir. Il y a beaucoup à dire, alors ne tardons plus !


 

2021, pour des bases plus solides

Avant toute chose, nous sommes très heureux de constater que les promesses annoncées dans la Missive #14 ont été tenues (à l’exception des trophées cela dit, mais nous y tenons toujours !).

Le premier gros chantier concernant les refontes de nos infrastructures s’est achevé dans d’excellentes conditions avec la mise à jour de fin d’année. Nous continuerons en ce sens en 2022 afin d’améliorer les conditions de développement et d’assurer la bonne continuité du projet sur le long terme.

Concernant les bugs, iOS 14 est de l’histoire ancienne (il était temps, oui !). Mais nous ne nous sommes pas limités à cela, comme vous avez pu le constater dans les changelogs passés et notamment lors des mises à jour majeures. Et d’autres correctifs sont déjà en bon chemin pour la première partie de cette année !

Sur le nouveau contenu, nous sommes très satisfaits des équilibrages et refontes de classes, mais aussi de la sortie de Plantala ! Et nous sommes ravis de constater que, vous aussi, vous avez bien aimé cette région de Pandala.

Concluons cette première partie avec le sujet le plus conséquent… les bots ! Ces derniers ont été au cœur de nos réunions et de notre travail au quotidien durant de nombreux mois, accompagnés par d’autres services chez Ankama, et nous sommes contents de constater que cela porte ses fruits.

Si vous pouvez encore croiser certains bots, sachez qu’ils sont nettement moins présents qu’auparavant et la situation ne fait que s’améliorer depuis la fin de l’été 2021. On se souvient notamment des grosses latences ou des serveurs complets rencontrés les mois passés. En effet, le nombre de comptes connectés en simultané a été réduit de plus de 50% sur les serveurs, « juste en retirant » les bots.

Ce chantier doit être mené sur différents fronts et nous ne pourrons pas trop nous étaler à ce sujet. Mais grossièrement, nos méthodes de détection et de bannissements ont été nettement améliorées. Certaines décisions de game design aident aussi à amenuiser la rentabilité de ces bots ; c’est une course contre la montre. Sans oublier le travail acharné de nos modérateurs qui sont présents sur le terrain quotidiennement !

Est-ce pour autant la fin de cette lutte ? Loin de là et au contraire, il est nécessaire de persévérer et de prendre de l’avance puisqu’ils ne lâcheront rien. Nous y tenons plus que jamais.
 

État de santé

Bon et avec tout cela, comment se porte le projet DOFUS Touch ?!

Les chiffres (hors bots) sont stables. C’est une bonne nouvelle après les péripéties passées et nous ne pouvons qu’aller de l’avant avec espoir ! Rester à ce niveau après déjà plus de 5 ans est vraiment superbe.

Nous en profitons pour remercier tous les joueurs qui continuent de suivre le jeu au quotidien ! Mais aussi tous ceux qui le font évoluer dans le bon sens, comme les modérateurs, les maîtres du jeu, les community helpers, les contributeurs pour les fan sites comme Papycha, DOFUSBook, Skiny et nous en passons. Un hommage leur sera d’ailleurs rendu dans le jeu cette année, on n’en dit pas plus...

Nous sommes tous passionnés par cet univers, le Monde des Douze, le Krosmoz, la prestance du magnifique PNJ roi des bambous situé sur la carte cachée en [23,-34] … et c’est incroyable de partager tout cela ensemble !
C’est une réelle source de motivation au quotidien pour notre équipe. Bon, parfois on en prend pour notre grade sur le forum… :’) Mais dans le fond et pour une grande majorité d’entre vous, cela reste la passion qui s’exprime et vous restez à nos côtés pour faire évoluer positivement le jeu.

Une nouvelle fois : merci !

Sur ces tendres paroles, c’est déjà la fin de cette nouvelle missive, on vous… Quoi ? Non ?
Du spoil ?
Bon, d’accord d’accord.
 

Quoi de neuf pour 2022 ?

Comme expliqué un peu plus haut, nous continuerons pour cette nouvelle année de travailler sur les corrections de problèmes, sur les bots et sur nos infrastructures afin de maintenir cette bonne dynamique. Mais ce n’est pas tout, loin de là !
 

Les armes légendaires

Introduites dans cet atelier il y a à peine 4 ans et annoncées lors de la Krosmonote de décembre dernier, les armes légendaires arriveront cette année dans DOFUS Touch !

Petit rappel du concept de base pour ceux qui n’auraient pas suivi la Krosmonote en question :


 

Voici quelques éléments supplémentaires à vous mettre sous la dent :

  • La prospection n’influera pas sur la collecte de ces armes ;
  • Certaines conditions devront être remplies pour être en mesure de les récupérer ;
  • Elles seront liées au compte ;
  • L’élément de l’arme récupérée pourra être sélectionné puis modifié ;
  • L’arme étant un objet d’apparat, la catégorie de celle-ci devra être respectée. Un arc légendaire ne pourra être associé qu’avec un arc par exemple ;
  • La mécanique de ces armes ne sera pas liée aux métiers ;
  • Comme prévu, les armes éthérées seront retirées du jeu lors de l’arrivée des armes légendaires. Mais ce processus sera entamé bien en amont pour préparer le terrain et vous laisser le temps d’anticiper, par exemple en bloquant la réparation de ces armes dans un premier temps. Tout ceci vous sera bien expliqué en temps et en heure, pas d’inquiétude ! N.B. : les armes éthérées seront bien complètement supprimées du jeu, les collectionner est donc inutile !
 

Un devblog vous sera proposé en temps et en heure afin de vous détailler tout cela comme il se doit et de vous donner de plus amples précisions !

Nous tenons à signaler qu’il est possible que certains des points présentés ci-dessus évoluent dans les semaines à venir.

En attendant, voici de derniers spoils avec l’une des nouvelles cartes qui seront disponibles pour accompagner cette nouvelle fonctionnalité ainsi que quelques croquis sur les armes.
 


 

Les équilibrages de classes

Nous l’avions aussi annoncé, notre souhait est de réaliser des équilibrages de classes un peu plus régulièrement. Nous continuerons donc en ce sens en 2022 !

Il est cependant encore trop tôt pour vous signifier si des refontes de classes seront aussi de la partie, mais si tel devait être le cas, nous songeons avant tout aux classes Xélor et Ecaflip. Ces deux classes sont dans les cartons depuis un bon moment et nous savons que leurs refontes sont attendues par de nombreux joueurs. Ces deux classes méritent des mécaniques plus modernes et mieux équilibrées.
 

Recherches pour le PvP

Nous partageons le même constat que certains joueurs qui estiment que le PvP dans DOFUS Touch n’est pas au top de sa forme. Pour être honnêtes, il serait probablement nécessaire de faire table rase de certains contenus existants afin de repartir sur des concepts mieux adaptés. Sous-entendu : un énorme chantier que nous pouvions difficilement mener ces dernières années.

En 2022, nous allouerons du temps pour lancer des recherches techniques sur ces sujets. Il faut bien un début et cette étape qui est nécessaire risque de monopoliser beaucoup de temps. C’est pourquoi nous souhaitions vous en parler ici, même s’il ne faudra pas s’attendre à du changement pour maintenant. Mais on avance !
 

Encore plus mobile !

Nous continuerons d’accentuer l’aspect mobile de DOFUS Touch en travaillant sur différents chantiers afin de nous adapter encore mieux à ce format et au profil de sa communauté. Cela pourra par exemple concerner certaines interfaces du jeu qui ont bien besoin d’un coup de polish ! Ou encore, retirer la mécanique des monstres agressifs lors d’un déplacement sur une carte ! Après réflexion et à la suite de vos retours, celle-ci nous semble désuète, frustrante et non adaptée au format mobile.

Ce ne sont que quelques exemples et d'autres améliorations et surprises viendront rendre votre quotidien plus agréable dans le Monde des Douze !
Un premier devblog vous sera proposé sur certains de ces sujets durant le premier semestre.
 

Plus de fermeté contre la triche

Comme vous l’avez constaté fin 2021, nous continuons sérieusement d’avancer sur la triche présente en jeu et nous continuerons de développer de nouveaux outils pour lutter contre celle-ci.

Nous avons aussi durci certaines sanctions comme celles concernant l’achat et la vente de kamas, avec dans certains cas, un bannissement définitif d’emblée. Et nous ne nous arrêterons pas en si bon chemin, puisque ces personnes sont malheureusement la raison pour laquelle les bots existent et persistent, nous faisant perdre un temps si précieux qui n’est pas alloué au reste du jeu (comme au hasard, le PvP) !
 

Du nouveau dans la communication

Les héros de la dernière Krosmonote étaient sans aucun doute [Wyze] et [Yawn] ! Tant mieux, puisque nous avons le plaisir de vous annoncer que vous devriez revoir leurs têtes et entendre leurs douces voix pour différentes occasions cette année.

Notre équipe souhaite effectivement renouer avec l'audiovisuel et vous proposer de nouveaux formats, sur Twitch en particulier.

Un remaniement du Discord officiel sera aussi de la partie pour la première partie de l’année 2022, avec quelques surprises à la clef.

Tout cela vous permettra de profiter pleinement de vos community managers préférés (soyez gentils avec eux, ils vous aiment !) et de l’actualité qui entoure le jeu au demeurant !

 




Voici un aperçu de ce qui vous attend pour l’année à venir ! Nous gardons évidemment bien d’autres surprises dans nos cartons, dont vous entendrez parler en temps et en heure.
Nous espérons vivre une superbe année à vos côtés ! En attendant, on vous dit à très vite dans le Monde des Douze.

Oh, au fait. Un petit code cadeau à utiliser ici au passage : DT2022