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La phase des qualifications de l'All Star Touch #2 touche à sa fin avec les serveurs Oshimo & Dodge ! Quelles seront les équipes à se qualifier pour les phases finales ?

All Star Touch DOFUS Touch

QU’EST-CE QUE LA PHASE DE QUALIFICATION POUR L’ALL STAR TOUCH #2 ?


Oshimo et Dodge se préparent à accueillir leur tournoi qualificatif pour l'All Star Touch #2 ! Ceux-ci permettront à 3 équipes (par tournoi) de se qualifier pour les phases suivantes de l'All Star Touch #2, qui se dérouleront en interserveurs sur le serveur Tournament et avec des phases de draft.

Pour en savoir plus sur cette compétition, nous vous invitons à lire ce devblog.
 

PARIEZ SUR JEUXONLINE !


À l’occasion de ce tournoi, notre partenaire JeuxOnLine remettra à votre disposition leur système de pari en ligne. Le fonctionnement sera le même que celui utilisé lors des anciens interserveurs.

Les paris sont actuellement disponibles !

Vous aurez l'occasion d'y gagner de jolis cadeaux. Toutes les informations sont disponibles ici (en français).

 

FONCTIONNEMENT ET RÈGLEMENT DES TOURNOIS DE QUALIFICATION


Le présent règlement peut être édité et/ou adapté en fonction de la situation, à la discrétion des organisateurs.

Tout participant qui ne respectera pas le règlement ci-dessous se verra refuser l’accès au tournoi ou entraînera la disqualification de son équipe.

L’All Star Touch d'Oshimo et de Dodge verront s’affronter des équipes composées de 3 joueurs distincts.

Afin de ne pas créer de déséquilibre trop important, les personnes participant aux tournois devront avoir atteint le niveau 200.

Les tournois se dérouleront en un seul week-end, sous un système de ronde suisse.
Le tournoi d'Oshimo se déroulera les 15 et 16 octobre, de 12h à 18h (CEST).
Le tournoi de Dodge se déroulera les 15 et 16 octobre, de 19h à 01h J+1 (CEST).


L’équipe d’arbitrage sera composée des organisateursmodérateurs et de community helpers. Chaque arbitre aura l’apparence d’un hibou et sera donc aisément reconnaissable.

Voici les points de règlement que chacun s’engage à respecter lors de son inscription.
 

Général

 
  • Tous les participants, commentateurs et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs, ainsi qu'au reste de l'humanité ; toute insulte ou provocation sera sanctionnée.
  • Le prêt de compte est interdit.
  • La présence du capitaine de l’équipe sur le Discord associé au tournoi sera obligatoire avant et pendant le tournoi pour assurer un suivi efficace.
  • Chaque participant doit s’assurer d’être disponible sur l’ensemble des plages du tournoi, mais aussi pour les phases suivantes interserveurs si vous vous qualifiez (cf. le devblog de l'All Star Touch) !
    • Le Week-End du 29 & 30 octobre en cas de présence sur les phases barrages
    • Le Week-End du 5 & 6 novembre pour les phases finales
 

Restrictions pour la composition des équipes



 

Absence de l'équipe


En cas d'absence d'un joueur de l'équipe. L'équipe se verra attribuer une défaite.
En cas de récidive, c'est une disqualification du tournoi.
 

Préparation et lancement des combats

 
  • Les combats auront lieu uniquement sur la map désignée par les arbitres.
  • En cas de non-présentation d’une équipe ou d’un seul de ses membres au bout de 15 minutes après le coup d’envoi, celle-ci se verra attribuer une défaite par forfait.
  • Le multicompte est interdit et pourra être vérifié lors de chaque combat par l’équipe de modération.
  • Les potions procurant des bonus et les Shigekax sont proscrits.
  • Les objets procurant un malus sont, eux aussi, interdits.
 

Bugs, crashs et la pause

 
  • En cas de crash de l’un des participants, le combat ne sera pas relancé hormis si les deux capitaines trouvent un accord.
  • En cas de crash serveur, le combat sera systématiquement relancé hormis si les deux capitaines désirent continuer.
  • Tout type d’exploitation ou de tentative d’exploitation de bug visant à nuire à l’équipe adverse pourra entraîner des pénalités et conduire l’équipe fautive à une disqualification.
  • Toute faille consistant à abandonner pour donner un quelconque avantage à son équipe n’est pas autorisée.
 

LES LIEUX D’AFFRONTEMENT


Le tournoi prendra place dans la zone dédiée au PvP (Hall des Valeureux), disponible dans l'enceinte du Kolizéum. Les matchs seront sélectionnés à travers une étape de Draft des arènes entre les capitaines de chaque équipe.

L’accès à ces arènes se fera via le Kolizeum, en [-13,-29] dans la pièce de droite.

Les arènes
 
  • Arène Corps-à-corps : Iop, Sacrieur, Ecaflip
  • Arène Mi-Distance : Eniripsa, Sadida
  • Arène Distance : Xélor, Roublard, Steamer, Sram
La Draft des arènes

Avant chaque match, une draft des arènes stratégique où, au tour par tour, chacun des capitaines devra ban une arène de son choix aura lieu.

Le capitaine qui commence le choix de ban d'une arène est le capitaine de la première équipe indiqué lors d'une rencontre. Exemple (Team A vs Team B), le capitaine de la Team A est le premier à ban.

Chaque équipe ban 4 arènes, une arène chacun leur tour. La 9ème arène sera l'arène où se joue la rencontre.

 

FORMAT : LES RONDES SUISSES

 

Pourquoi ce format ?

Le système de tournoi suisse est choisi pour les tournois de qualification, car il répond à deux contraintes majeures : faire tenir un tournoi sur le temps d'un week-end, sans pour autant devoir limiter le nombre de participants.

Chaque joueur participe au même nombre de matchs et les critères d’appariement choisis permettent d’obtenir un classement logique avec une assez bonne fiabilité.

Le principe

Le principe du tournoi suisse est que chaque joueur sera opposé à un adversaire qui a fait, jusqu'à présent, aussi bien (ou mal) que lui.

Le premier tour est déterminé par tirage au sort. Les tours suivants sont déterminés par tirage au sort entre les personnes ayant le résultat le plus similaire possible. Ainsi, la seconde ronde opposera les équipes avec 1 victoire entre elles, et les équipes avec 1 défaite entre elles, etc...

Les gagnants remportent un point, les perdants ne reçoivent aucun point.

Après le dernier tour, les joueurs sont classés suivant leur score, en cas d'égalité, ils peuvent être départagés par la somme des scores de leurs adversaires (PVA pour les connaisseurs).
En cas d'égalité sur le PVA, si les équipes se sont déjà rencontrées lors du tournoi, l'équipe qui a remporté la rencontre l'emporte. Dans le cas contraire, un match de départage est joué.

Les rondes

Le nombre de rondes nécessaire au classement dépendra du nombre de participants.
Il y aura jusqu'à 4 rondes sur la journée du samedi, et jusqu'à 4 rondes sur la journée du dimanche.
 


LES RÉCOMPENSES



Bien entendu, qui dit tournoi dit vainqueurs et donc récompenses ! Ankama offrira les gains suivants aux meilleurs d’entre vous.

1re place, par joueur :
  • Qualification d’office pour les phases finales de l’All Star Touch
  • Un bouclier du Batailleur
  • Un titre exclusif : « Dieu de l’arène »
  • Un familier Frelourson
  • 4 mois de Bonus Pack
  • 10 000 goultines

2e place, par joueur :
  • Qualification d’office pour les phases finales de l’All Star Touch
  • Un titre exclusif : « Dieu de rechange »
  • Un familier Frelourson
  • 2 mois de Bonus Pack
  • 5 000 goultines

3e place, par joueur :
  • Qualification pour les barrages de l’All Star Touch
  • 1 mois de Bonus Pack
  • 2 500 goultines
 

COMMENT SUIVRE LES TOURNOIS ?


Le Discord


Un serveur Discord réservé au tournoi a été créé afin de permettre à l’ensemble de la communauté de suivre toutes les informations liées à l’All Star Touch. Rejoignez le discord du tournoi que vous souhaitez suivre :
     
 

Retransmission live


Il vous sera possible de suivre le tournoi en live avec différents streamers !
   

Rendez-vous ce samedi pour le début de ce tournoi qui s’annonce fort en rebondissements !

La participation au tournoi implique et emporte de la part des joueurs l’acceptation sans aucune réserve du règlement