Missive DOFUS Touch Info - 03/05/2016 - 17h00
Retour à la listeCela fait maintenant environ 6 mois que DOFUS Touch est accessible en bêta fermée. Les plus curieux d’entre vous ont pu suivre son évolution sur la partie publique du forum officiel ou sur le twitter officiel. Aujourd’hui, nous vous proposons un point global sur l'avancée de cette bêta et vous en disons un peu plus concernant l'avenir du jeu.
Nos objectifs
Depuis plusieurs mois, nous proposons au moins une mise à jour par semaine sur la bêta afin d'apporter des corrections ou de mettre en ligne des nouveautés propres à DOFUS Touch (vous allez d’ailleurs en découvrir certaines ci-dessous). Actuellement, nos équipes se concentrent sur la résolution des différents bugs afin de vous proposer la meilleure version possible pour la sortie du jeu.
Début mars, les développeurs sont venus à bout des problèmes WebGL sur Android qui empêchaient de nombreux joueurs de lancer le jeu. DOFUS Touch devrait donc fonctionner sur toutes les tablettes Android de 7’’ minimum. Concernant iOS, il vous faudra au minimum un iPad 2 et iOS 8 ou plus. Il est bon de savoir que la qualité de jeu pourra varier d'une tablette à l'autre, notamment en fonction des caractéristiques techniques.
La bêta en chiffres
Jonquille vous en dit plus sur la bêta avec quelques chiffres :
Je vous en ai donc préparé une sélection pour vous montrer que la bêta avance, et dans le bon sens. Bien sûr, il en manque, mais ça vous donne une idée globale du projet.
Et dire qu'au début de la bêta, tout le monde pensait qu'il était impossible de se faire des kamas sur DOFUS Touch ! Les choses ont bien évolué depuis, et chacun d'entre vous a maintenant de quoi acheter ce qu'il lui manque.
Les nouvelles features propres à DOFUS Touch
Plusieurs devblogs sont déjà disponibles pour présenter toutes les nouveautés, dans la partie publique du forum officiel et plus précisément ici.
Vous pourrez ainsi découvrir le PNJ suiveur Joris, qui accompagnera les nouveaux joueurs tout au long de leurs aventures à Incarnam afin de leur inculquer les bases du jeu. Vous verrez également que l’interface de création des personnages et celles de la boutique ont été totalement revues.
Autre nouveauté, le nouvel Hôtel de Vente sera accessible depuis n'importe quel endroit grâce à un simple bouton de raccourci.Et pour finir, un nouveau canal de discussion fera son apparition pour tous les personnages de niveau 30 maximum. Il devrait permettre d’accueillir encore mieux les nouveaux joueurs, puisque certains joueurs plus expérimentés y auront un accès permanent. Ils pourront ainsi répondre aux questions qui y seront postées.
Le joueur Tanis vous donne son ressenti vis-à-vis de ces nouvelles fonctionnalités :
Première claque, la sélection de notre avatar est plus intuitive que sur PC, avec un visuel qui accroche le regard, et des outils répondant au doigt et à l'œil à nos attentes concernant la personnalisation des couleurs. On porte un regard neuf sur Touch, on connaît le jeu mais l'expérience se révèle inédite. Une fois son personnage créé, Incarnam se dévoile et on se demande ce qu'un nouveau joueur penserait du jeu. La vocation de cette zone à poser les bases du jeu en termes de combats et de métiers remplit parfaitement son office. J'ai plaisir à retrouver Ganymede, même sans son araknée. Pourtant, il ne faudrait pas s'y perdre : c'est là qu'intervient Joris, un personnage suiveur délivrant pléthore de conseils alors même que nous ne sommes pas tendre avec lui, puisqu’il faut le taper pour interagir avec lui (sur Touch, on « Tap » pour réaliser des actions). DOFUS Touch prend place dans le Krozmoz. Soyons clair : quand on connaît le jeu, tout s'enchaîne très vite, la prise en main se fait rapidement et on s'émerveille devant les particularités qui font la différence de Touch avec son aîné, comme les notifications rapides en combat.
La suite logique est de penser aux améliorations qui rendraient le jeu encore plus confortable... et du confort, on en gagne avec l'Hôtel de Vente (HDV) de poche. Où que l'on soit, le commerce est à portée d'un toucher. Je me réjouis de pouvoir acheter du pain en plein donjon, vendre directement mon minerai du fond de la mine. Il m'arrive parfois de sortir à la lumière du soleil, cherchant des compagnons (les bots sont inexistants au fond des mines), et là, la gestion de l'espace sur l'écran est primordiale. Communiquer sans occulter tout l'écran est un pari que le studio est en train de gagner avec l'apparition des bulles de dialogues. Que ce soit pour les PNJ ou pour les autres joueurs, l'immersion se fait plus intense. Ce qui est sûr : Touch, on y joue, on y redécouvre un jeu que l'on connaît et ce sont des devblogs que l'on attend avec impatience.
Et nos équipes ne comptent pas s'arrêter en si bon chemin ! Mejin, développeur DOFUS Touch, vous en dit plus :
Tout d’abord, nous allons ajouter un peu plus de couleurs et d’animations sur la grille en combat. Cette dernière sera désormais animée et plus interactive par rapport à l’ancienne version, dans laquelle il fallait sélectionner un sort puis tapoter sur l’écran pour le lancer.
La deuxième fonctionnalité sera donc le « glisser pour lancer ». Nous pensons que ce système sera plus rapide et plus intuitif que le tapotement sur l’écran. En outre, nous allons ajouter des indicateurs de cible et l’affichage des zones d’effet, pour vous aider lorsque vous lancerez un sort. Cela inclura des indicateurs pour savoir si vous ciblez vos alliés ou vos ennemis lorsque vous lancerez un sort à large zone d’effet.
Nous espérons que vous trouverez ces nouvelles fonctionnalités plus agréables et plus pratiques.
Les accès à la bêta fermée
Pas moins de 6 000 accès ont été distribués pour la bêta fermée, et ce par différents biais : concours sur les Twitter DOFUS et DOFUS Touch, concours de différents partenaires (jeuxvideo.com, JeuxOnLine...), concours de youtubeurs et fan sites, et enfin via nos questionnaires SurveyMonkey.
Les bêta-testeurs seront récompensés par un titre exclusif dans le jeu et sur le forum officiel, et par des jours de Bonus Packs offerts en fonction du temps passé sur la bêta. Nous ne sommes pas encore en mesure de vous détailler leur contenu.
Concernant les membres Premium DOFUS : une newsletter redirigeant vers un questionnaire vous a été envoyée. C’est à partir de ce dernier que nous avons sélectionné les premiers bêta-testeurs, mais nous ne pouvions malheureusement pas prendre tout le monde. Si vous n’avez pas reçu cette newsletter à l'époque, il existe plusieurs explications possibles : votre mail n’est plus valide, vous avez fait le choix de ne plus recevoir nos newsletters ou votre compte ne faisait pas partie de la communauté ciblée (francophone).
La vie communautaire
L’ambiance est jusqu’à maintenant excellente sur cette bêta et l’entraide toujours de rigueur. Nous tenons vraiment à remercier l’ensemble des testeurs pour leur gentillesse et leur implication.
C’est aussi en partie dû à un projet que nous avons mis en place avec la collaboration de certains testeurs, dont vous avez peut-être entendu parler dans la partie publique du forum : la guilde d’accueil. Ce projet fera l’objet d’un article dans les semaines à venir et sera bel et bien reconduit pour la sortie officielle du jeu.
Le meneur de la guilde d'accueil de la bêta, Cait Sith, vous en dit plus :
Nous avons aussi eu le plaisir de voir émerger le premier fan site du jeu, créé par Cait Sith, que nous vous invitons à visiter : Papycha.fr.
Par ailleurs, nous souhaitons profiter du lancement de DOFUS Touch pour mettre en avant de nouveaux youtubeurs. C’est par exemple le cas avec Asilaron, qui a déjà réalisé plusieurs vidéos sur la bêta. Ses prochaines vidéos seront disponibles sur le site officiel du jeu et sur le fan site Papycha.
Enfin, DOFUS Touch a vu apparaître son premier niveau 200 dans la bêta mi-avril, en la personne d'Hera ! Félicitations pour ce bel exploit ; il bénéficiera d'un titre spécifique lorsque le jeu sortira.
DOFUS Touch : meet up !
Le vendredi 22 avril dernier, 4 des joueurs les plus investis de la bêta fermée ont été invités dans les locaux d’Ankama :
- Cait-Sith, meneur de la guilde d’accueil au Bazar de Papycha
- Choupa-Chou, bras droit de la guilde d’accueil
- Asilaron, youtubeur DOFUS Touch
- Blowndie, youtubeur et streameur DOFUS Touch
Ils ont eu l’occasion de visiter l’entreprise, située à Roubaix, avant de commencer les tests des nouvelles fonctionnalités qui n’étaient pas encore implantées sur la bêta. Parmi elles : le PNJ suiveur Joris, les bulles de dialogue, le drag&drop en combat et le nouveau chargement de map.
S’en est suivi un premier debriefing durant lequel nos quatre invités ont pu partager leurs impressions sur ces nouveautés avec Okajin (testeur), Furylaxx (UX designer), XyaLe (Community Manager DOFUS), Nyom (Community Manager DOFUS Touch), Jonquille (Productrice DOFUS Touch) et Poupik (Lead Community Manager).
Cette matinée s’est ensuite conclue sur un tour de table au cours duquel les joueurs nous ont posé leurs (nombreuses !) questions autour du jeu et de son évolution. Un échange qui aura duré pas moins d’une heure et demi !
En début d’après-midi, Jonquille, Blowndie et Asilaron ont mené le premier DOFUS Live consacré à DOFUS Touch avec au programme, une présentation du jeu et une séance de questions et réponses. Vous pouvez d’ailleurs en retrouver le replay intégral ici-même.
Enfin, un ultime debriefing avec l’ensemble des intervenants s’est chargé de clôturer cette rencontre. Ce fût une journée très instructive, tant pour les joueurs que pour le staff.
Nous espérons pouvoir renouveler ce type d’expérience à l’avenir, et nous remercions encore une fois nos invités pour leur enthousiasme et pour ces moments de partage autour de DOFUS Touch !
Retrouvez le récit de Cait sur son fan site dédié au jeu : Un vendredi à Ankama !
Retrouvez la vidéo d’Asilaron : [Asilaron-Dofus Touch] News + Visite des locaux Ankama !
La sortie de DOFUS Touch
Le jeu sortira au Canada fin mai avant d’arriver en France, où nous visons aussi le premier semestre 2016. Lorsque le jeu sortira en France, les joueurs de la communauté concernée commenceront sur un nouveau serveur et ne seront donc pas avec les joueurs canadiens. La bêta fermera ses portes définitivement à partir du lancement au Canada.
Comme l’annonce la lettre à la communauté, le jeu sort d’abord au Canada pour deux raisons :
- nous pouvons le lancer en deux langues en même temps, français et anglais, et cela dans des conditions réelles ;
- de nouveaux joueurs, n’ayant jamais joué à DOFUS, pourront nous faire des retours sur le jeu mais aussi sur l’univers en général.
Nous ne sommes pas encore en mesure de vous annoncer de dates précises. Nous vous tiendrons évidemment informés au fur et à mesure !
Nous espérons que cette lettre aura répondu à vos attentes. Si toutefois il vous reste des interrogations, n’hésitez pas à consulter cette FAQ et à poser vos questions en commentaire ci-dessous.
Nous vous disons à bientôt pour plus de nouvelles !