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Nouvelle année, dixième missive : le hasard fait bien les choses ! Nous allons essayer d’être à la hauteur de cet événement en vous en dévoilant un peu plus sur nos plans pour l’année 2018. Bonne lecture !

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Le thème de l’année


Le thème de l’année 2018 a été fixé au sein de l’équipe, en termes de background ! Celui-ci rythmera l’ensemble de nos mises à jour cette année, tout au moins concernant la modification ou l’ajout de contenu et les différents événements en jeu (qu’ils soient de nature PvM ou PvP).

La question qui est désormais sur toutes les lèvres : quel est ce fameux thème ?! Eh bien, vous le découvrirez au fil des mois et des mises à jour ! C’est cruel, n’est-ce pas ? *rire diabolique*

Gardez un œil sur nos différents médias et sur nos différentes communications si vous souhaitez grappiller des indices petit à petit. Un premier était d’ailleurs disponible dans le dernier Gamakna et vu qu’on est sympa, on vous le remet ici avec son évolution au fil des coups de crayon de Maba, illustrateur pour l’ensemble des projets d’Ankama !
Illustration thème de l'année DOFUS Touch
C’est d’ailleurs cette illustration qui habillera nos différents médias tout au long de l’année, comme vous pouvez déjà le constater !

Soyez rassurés, il ne vous faudra pas attendre longtemps avant d’en savoir un peu plus ; ça viendra dès la prochaine mise à jour importante ! En parlant de ça…
 

Une ombre plane sur la Milifutaie

Parchemin Allister DOFUS Touch
À travers cette lettre, c’est le conseiller de notre bon roi Allister (qu’est-ce qu’on ferait sans lui ?!) qui annonce la couleur de la prochaine mise à jour importante !
 

Quelle date pour cette mise à jour ?


La prochaine mise à jour majeure interviendra durant le mois de mars et c’est à cette occasion qu’un premier événement étrange se produira dans le Monde des Douze, au travers d’un mini-contenu inédit.
 

Que va apporter ce mini-contenu ?


Ce mini-contenu va s’étaler tout au long de l’année et vous permettra d’en savoir plus sur le thème de 2018.

S’il ne s’agit pas d’une nouvelle zone pour cette fois, vous aurez cependant l’occasion de croiser de nouveaux monstres et de confectionner une nouvelle panoplie de niveau 170 (orientation Terre) !

Ce mini-contenu est avant tout une façon d’introduire le thème de l’année en jeu ; nous souhaitons en effet produire un background fort et viable autour de celui-ci. Comme vous le constaterez dans un prochain article du site officiel, l’histoire prend une place non négligeable dans DOFUS et DOFUS Touch !
Garde Milifutaie DOFUS Touch
Que fabrique ce garde près de la Milifutaie ?

Quoi d’autre pour cette mise à jour ?


D’autres nouveautés et améliorations sont à prévoir lors de cette mise à jour, mais vous en saurez plus en temps voulu ! Le développement est toujours en cours et nous préférons ne pas prendre des engagements que nous ne pourrions finalement pas tenir.

Nous avons notamment profité de cette mise à jour pour travailler d’arrache-pied sur le premier tournoi interserveurs. Et si nous en parlions tout de suite ?!

Et puis on ne va quand même pas tout spoiler, non mais oh. (Même si les community managers ont tout essayé pour le faire !)
 

Premier tournoi PvP interserveurs


Plusieurs semaines après cette mise à jour de mars, nous prévoyons de lancer le premier tournoi interserveurs de DOFUS Touch.

Ce tournoi s’inscrira lui aussi dans le background du thème de l’année.
 

Où va-t-il se dérouler ?


Un serveur réservé à la compétition sera déployé pour l’occasion, avec la nouvelle zone PvP que nous vous avons annoncée il y a plusieurs semaines déjà. Notez que toutes les nouvelles cartes de cette zone seront disponibles en libre accès sur vos serveurs classiques une fois le tournoi interserveurs terminé ; vous aurez tout le loisir d’y organiser des combats !

D’ailleurs, une petite partie de ces cartes est utilisée pour les trois tournois communautaires, passé ou à venir sur Herdegrize, Oshimo et Terra Cogita !
Coupe Astrale Herdegrize
La carte Roublard, utilisée pour la première fois lors de la Coupe Astrale sur Herdegrize.
Ces trois compétitions ne sont pas organisées par hasard et nous permettent d’ajuster l’organisation tout en vous proposant un petit échauffement et de l’animation sur votre serveur.
 

Qui pourra participer et comment ?


Si nous n’avons pas l’occasion d’organiser de tournoi communautaire sur les trois autres serveurs que sont Brutas, Grandapan et Dodge, ils pourront tout de même participer à cette première compétition interserveurs !

Chaque participant devra s’inscrire sur le site officiel avec l’un de ses personnages existant sur les serveurs officiels. Pour assurer au mieux l’équilibrage et le spectacle, un niveau minimum (non déterminé à l’heure actuelle) sera requis pour l’inscription.

Pour illustrer, si vous désirez jouer un Iop sur le serveur tournoi, il faudra vous inscrire avec votre Iop d’Oshimo (ou autre serveur) de niveau X minimum. On évitera ainsi les joueurs qui participeraient avec une classe qui leur est inconnue.

Autre restriction pour les inscriptions : les piliers ! Vous savez, ces classes qu’on ne peut pas associer au sein d’une même équipe. Jusqu’à présent, pour nos premiers tournois communautaires, nous utilisions le système suivant : « Certaines classes, dites ’’piliers’’, sont limitées à une par équipe : Sacrieur, Eniripsa, Xélor, Osamodas, Féca. »

Pour les prochains tournois sur Oshimo et Terra Cogita, nous essaierons un second système, celui utilisé lors du « Tournoi des 10 ans » de DOFUS. À savoir l’interdiction de certains duos précis. Voici ce que cela pourrait donner :
 
Doublons interdits JDA DOFUS Touch

Nous déciderons après coup du système qui nous semble le plus viable et intéressant.

Pour ce premier tournoi officiel, nous resterons sur un format de 3 vs 3 qui a fait ses preuves sur la version PC mais aussi dans DOFUS Touch avec les tournois communautaires qui commencent à s’accumuler !
 

Quid des équipements et compagnie ?


Tous les participants seront passés au même niveau à l’occasion du tournoi (uniquement sur le serveur dédié, bien entendu !), à savoir 200. Une banque d’équipements jets parfaits sera à votre disposition, comprenant aussi les familiers et les montures. La forgemagie quant à elle ne sera pas disponible sur ce serveur mais un bonus de +1 PA/PM/PO sera appliqué sur chacun des personnages pour compenser les exos.

Il sera possible de modifier vos équipements entre chaque combat.

Tous les sorts seront augmentés niveau 6. Quant aux caractéristiques, tout le monde disposera de 101 points dans chacune d’elles (personnages « parchotés ») en plus des 995 points naturels à répartir selon votre bon vouloir. Vous aurez d’ailleurs l’occasion de les réinitialiser de façon illimitée.
Espace tournoi DOFUS Touch
C'est dans ce nouvel espace dédié aux tournois que vous patienterez entre deux combats !
Mettre tout le monde sur un pied d’égalité nous semble impératif pour accueillir un maximum de participants et de spectacle pour ce premier tournoi interserveurs. Cependant, nous ne sommes pas fermés à l’idée d’organiser un tournoi du même genre où chacun viendrait avec ses propres équipements. Une façon de mettre au défi les joueurs qui optimisent toujours un peu plus leur personnage au quotidien !

Voilà pour les premières informations ; pour le reste, il faudra attendre encore un peu avant d’en apprendre plus. Nous nous réservons bien entendu le droit de modifier certains de ces points avant le jour J et nous resterons d’ailleurs à votre écoute dans les commentaires de cette missive !
 

Équilibrage de l’économie


Sur un tout autre sujet, 2018 sera aussi l’occasion pour [Yawn], notre game designer, d’ajuster l’économie de vos serveurs qui n’est pas au top de sa forme ! Trop de kamas en circulation, perte de valeurs de certaines ressources, baisse des prix en Hôtel de Vente… autant de sujet sur lesquels nous voudrions travailler.

[Yawn] vous en dit plus à ce sujet !
 

Pourquoi intervenir sur l'économie ?

 
« Nous avions abordé le sujet de l’économie l’an dernier, lorsque nous avions retiré les kamas en récompenses pour les quêtes répétables (Captain Amakna, Dopeuls) dans le but de limiter la création de kamas. Cette année, nous souhaitons continuer d’agir dans le sens d’un assainissement de l’économie. C’est-à-dire que nous cherchons à nous rapprocher autant que possible d’un état où les kamas créés par le jeu (récompenses de quêtes, monstres, succès…) n’excèdent pas ou peu ceux qui sont détruits (banques, zaaps, hôtels de vente…).

Cet équilibre est important rappelons-le, car il permet d’assurer la valeur de la monnaie elle-même et d’encourager les échanges. »

Quelle sera la première modification effectuée ?

 
« L’Almanax sera notre première priorité dans cette série de mesures économiques pour 2018, car c’est à l’heure actuelle la plus grosse source de génération de kamas en jeu.

Pour rappel, l’Almanax propose quotidiennement une quête demandant de faire une offrande au Méryde du jour.

L’objectif de cette quête lors de sa création était de pousser chaque jour les joueurs à essayer un nouveau contenu et à varier leurs activités. Les récompenses apportées (que ce soit en kamas ou en points d’expérience) avaient avant tout pour vocation de récompenser cet effort. Dans les faits, cette série de quêtes est aujourd’hui la première source de création de kamas en jeu.

Car même si vous achetez les ressources, l’argent de cette transaction n’est pas détruit, mais simplement transféré à un autre joueur. Tandis que la récompense en kamas est créée ex-nihilo, ce qui injecte une énorme quantité de monnaie en jeu quotidiennement. C’est pourquoi nous avons choisi de nous concentrer sur ce point en particulier. Vous en saurez plus à ce sujet dans les mois qui viennent, mais soyez rassurés, les objets demandés resteront les mêmes. »

Et la suite ?

 
« Bien évidemment, l’Almanax n’est pas notre unique cible pour cette année. Il existe en jeu différents point notables responsables de cette surgénération de kamas, et tout autant de moyens de destruction sur lesquels nous pouvons agir pour contrebalancer.

Pour n’en citer que quelques-uns, les modes marchands, les prix de rachats d’items par les PNJ, les succès, les armes éthérées, sont tous des leviers qu’il est possible de modifier pour atténuer le déséquilibre économique. »
N’hésitez pas à réagir dans les commentaires ci-dessous, [Yawn] se fera un plaisir de vous répondre !
 

La boutique en 2018


Mi-décembre, nous lancions la catégorie Prestige de la boutique en jeu, qui a séduit bon nombre de joueurs. Notre intention est de l’enrichir avec des objets en tout genre pour chaque début de mois à partir de février.

À ce propos, début mars arrivera le premier familier de la partie Prestige ! Et nous avons décidé de faire appel à vos votes pour choisir ses bonus et sa nourriture parmi une liste prédéfinie par notre équipe. On compte sur vous !
 
Voter pour le premier familier Prestige

Comme annoncé dans le devblog ci-dessus, les objets de la partie Prestige seront uniquement cosmétiques ou auront un équivalent (en termes de bonus) dans la boutique classique, voire directement en jeu.

Concernant cette fameuse boutique classique, nous continuerons d’effectuer une rotation par semaine.

Indiquez-nous dans les commentaires ce que vous voudriez voir en vente cette année !
 

Quoi d’autre pour le reste de l’année ?


On en a déjà trop dit ! Non ? Bon, encore un peu de spoil dans ce cas !
 

Contenu de fin d’année


Nous fêterons la fin de l’année avec une nouvelle feature à la fois conséquente et inédite ! Celle-ci vous proposera du contenu PvM compétitif et multi-niveaux afin de conclure le thème de l’année.

De quoi vous permettre de vous mesurer aux autres joueurs, et de rencontrer un nouveau bestiaire afin de débloquer de nombreux objets et équipements en tout genre.

Vous en apprendrez plus tout au long de l’année, stay tuned !
 

Autres ajouts de contenu


Avant cela, nous prévoyons d’ajouter d’autres contenus : nouvelles tanières ? Ou nouvelles zones ? Ou modifications de zones ? Rien n’est encore définitif pour le moment.

De votre côté, parmi ces trois types de contenu, que préféreriez-vous voir ?
 

Les contenus événementiels


La Sain Ballotin, l’île de Vulkania, l’îlot Rifique et l’île de Nowel feront aussi leur retour en 2018 ; nous n’excluons pas d’effectuer quelques modifications et ajouts sur certaines de ces zones.
Vulkania DOFUS Touch
L'été s'annonce encore une fois mouvementé sur l'île de Vulkania !

L’aspect social


Cette année, nous voudrions aussi faciliter un peu plus la vie des joueurs concernant le social. Ainsi, dans un premier temps, le canal recrutement (/r) ne sera plus découpé par zone. C’est déjà le cas du canal débutant, qui est accessible depuis n’importe quel endroit du Monde des Douze.

Nous espérons que cela facilitera le recrutement dans les guildes mais aussi dans les groupes pour les donjons, etc. Nous resterons bien entendu attentifs au débit de messages dans ce canal lors du passage de cette modification afin de juger de sa pertinence.

La résolution du problème de l’annuaire des guildes et alliances approche aussi de son côté !

Enfin, nous envisageons aussi d’étudier des fonctionnalités comme les messages du jour et les messages de guildes ou d’alliances suite à vos retours.
 

C’est tout ?


Non ! Mais il est encore trop tôt pour vous dévoiler plus de détails.

Sachez que nous continuerons aussi de travailler sur l’ergonomie du jeu, sur la résolution des différents bugs et que nous accentuerons la lutte contre les clients modifiés, les bots et le trafic de kamas.

Voilà pour les premières informations concernant 2018 que nous sommes en mesure de vous communiquer à l’heure actuelle !
 

Les coulisses de DOFUS Touch


Le point de [Ziphlot]


Présenté dans l’article des dessous du community management, [Ziphlot] a bien pris ses marques au côté de [Nyom] côté community management. Il vous en dit plus sur son arrivée au sein de l’équipe !
 
« Mon entrée à Ankama a été très mouvementée ! En effet, je suis arrivé la veille de la bêta de Nowel, avec tout le changelog qui va avec et les changements qui ont impacté le jeu. Autant dire que j’ai été mis dans le bain directement.

Concernant mes missions, elles sont aujourd’hui bien définies. La chasse aux bots est une de mes priorités et, en ce sens, je travaille avec les modérateurs et gère en partie l’équipe au côté de [Nyom]. (À ce propos, si vous souhaitez nous filer un coup de main concernant la lutte anti-bots, n’hésitez pas à consulter cet article pour savoir comment les signaler en quelques secondes !)

Mais il me laisse tout de même quelques libertés, ne vous méprenez pas ! »
Ziphlot DOFUS Touch
[Ziphlot] est en réalité maltraité par [Nyom], ici pour une séance de photos.
« Je suis indépendant sur la partie animations communautaires et m’occupe des Maîtres du Jeu. Pour rappel, ceux-ci sont volontaires au même titre que les modérateurs, alors soyez cool avec eux. Je gère la petite équipe constituée actuellement de [Morre-Jivant] et [Malvadar-Jandric]. Nous étudions ensemble vos propositions. N’hésitez pas à me contacter si vous avez des idées, je suis tout ouïe.

D’ailleurs, certains d’entre vous n’ont pas attendu mon feu vert, puisque je travaille déjà sur des projets d’animation avec ceux-là. Vous pourrez retrouver très prochainement sur le forum la marche à suivre pour me proposer des événements en jeu.

Sinon de manière générale, l’accueil était très cool, je suis vraiment content d’avoir intégré l’équipe DOFUS Touch. J’espère être à la hauteur de vos attentes et que mon activité saura se faire ressentir auprès de vous pour la suite ! »

L’après [Okajin]


Comme nous vous l’avions annoncé dans la précédente missive, [Okajin] notre (ancien) testeur a quitté Ankama en décembre dernier. Ce sont les testeurs de l’équipe de DOFUS qui nous prêtent main forte en attendant qu’une nouvelle recrue soit intégrée et formée pour travailler à temps plein sur DOFUS Touch.

Avant de partir, il vous a laissé un dernier cadeau en vidéo ! Découvrez grâce à celle-ci le rôle de testeur DOFUS Touch (on a même le plaisir d’y apercevoir [Yawn] !).
 
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Au passage, le recrutement d’un développeur serveur supplémentaire pour assister [Bob] avance bien puisque notre équipe du Japon a commencé quelques entretiens.


Le staff : joueurs avertis ou simples noobs ?


Certains membres de l’équipe comme [Yawn], [Bob], [Ziphlot] ou [Nyom] (quadruple finaliste du Goultarminator) (non, c’est pas vrai) ont déjà joué à DOFUS durant plusieurs années. DOFUS Touch n’a donc aucun secret pour eux et lorsqu’il y a des nouveautés, c’est un réel plaisir pour nos camarades de les essayer.

Les autres membres de l’équipe se sont mis au jeu en arrivant sur le projet et se font régulièrement des sessions ensemble. Cela nous semble nécessaire pour mieux appréhender les features que nous souhaitons développer, identifier les problèmes d’ergonomie, etc.
Près de 3 000 mots plus tard, c’est déjà la fin de cette dixième missive ! Comme à l’accoutumée, n’hésitez pas à nous laisser vos réactions et questions dans les commentaires ci-dessous. Nous prendrons le temps de tous vous lire et de répondre à un maximum de personnes ! Nous sommes aussi à votre disposition sur le Discord de DOFUS Touch.