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Au commencement, il n’y avait rien, le néant... Que diriez-vous d’en apprendre plus sur ce qui permet à chacun de s’imprégner de l’univers d’un jeu et ainsi de se projeter dedans : le background ? C’est parti, suivez le guide !

Le background du jeu

Qu’est-ce que le background dans DOFUS Touch et comment se construit-il ?


Le background, ou BG, représente l’histoire d’un jeu, d’une œuvre ou d’une création et définit son contexte. DOFUS Touch fait partie du « Krosmoz », c’est donc sur cette base que s’appuie le contexte du jeu, qui sert de référence pour construire l’histoire.

Ensuite, il y a l’univers en lui-même : DOFUS Touch fait intervenir des dieux fictifs inventés de toutes pièces qui gouvernent le « Monde des Douze » et qui disposent de fidèles.

Puis vient la quête principale à laquelle tous les joueurs s’affairent suite à un événement majeur : la réunification des Dofus primordiaux, volés « le Jour Maudit ». Cette quête va alors permettre de faire intervenir des protagonistes qui ont déjà joué un rôle majeur dans l’histoire avant cet événement, afin d’alimenter l’intrigue, de provoquer et justifier des faits qui impactent le background.

Tous ces éléments doivent être accordés afin d’éviter les incohérences et ainsi de ne pas perdre le joueur entre ce qu’il s’est passé dans l’univers avant son arrivée en jeu et ce qu’il découvrira au fur et à mesure de sa progression.


Mais alors, tout le monde peut le modifier ?


Eh bien non ! La modification du background est réservée aux game designers : ce sont eux qui le modifient et l’alimentent au fur et à mesure des mises à jour du jeu. Ils se servent des éléments passés et à venir pour imaginer des suites et du contenu.

En tant que joueur, il n’est donc théoriquement pas possible de faire intervenir un dieu lors d’une animation en jeu par exemple ; ce serait hors contexte et ce ne serait pas cohérent avec le background.


Et DOFUS Touch dans tout ça ?


Comme l’a souligné [Tot] dans le Gamakna #1, il est quasiment impossible de mettre en place un background exhaustif répondant à toutes les interrogations. Il est en revanche possible de justifier certains choix en expliquant par exemple que DOFUS Touch se situe des années avant DOFUS ; mais ce n’est qu’une explication viable parmi d’autres.

Il est également possible de dire que les deux jeux se déroulent à la même époque, mais que les habitants ne vivent pas les mêmes choses.
 

Appel à un maître du jeu volontaire


[Morre-Jivant], maître du jeu francophone volontaire sur le jeu DOFUS, actuellement en train de préparer son arrivée sur les serveurs français de DOFUS Touch suite à une première animation très prometteuse sur Oshimo, a répondu à quelques questions qui vous permettent d’en apprendre un peu plus.
 
  • Comment un joueur peut-il se servir du background ?


L’un des premiers réflexes des joueurs débutant dans le role play (RP) est de se servir des éléments du background officiel de DOFUS Touch. L’une des règles essentielles du RP est de ne pas utiliser directement les personnages appartenant au BG et de faire la distinction entre le gameplay et l’univers RP. Le mieux est de se servir de l’environnement, de l’histoire.

Ainsi, vous pouvez vous servir du background pour expliquer des choses de manière factuelle : par exemple, « j’organise un tournoi en l’honneur du grand guerrier iop Goultard ». En revanche, vous ne pouvez pas affirmer que Goultard vous a confié personnellement une mission : vous modifieriez l'histoire sans en avoir le droit.
 
  • Où faut-il aller voir si on s’intéresse au role play (RP) dans DOFUS Touch ?


Il existe de nombreuses ressources, officielles ou non, pour contenter votre soif de connaissance. Les sites du Krosmoz, de l’Almanax et certaines news officielles sont des valeurs sûres en termes de background.

Jetez un œil du côté de la section Jeu de rôle du forum officiel DOFUS, au Wiki Dofus RP, sur différents blogs de joueurs. Du côté des bibliothèques, de certains PNJ ou encore de livres achetables en jeu, vous pourriez trouver de quoi satisfaire votre curiosité quant à l'histoire que nous propose ce jeu !
Morre-Jivant prépare son animation
Dans un endroit top secret, [Morre-Jivant] prépare sa prochaine animation, supervisé par [Ziphlot]

Comment justifier certaines différences entre DOFUS et DOFUS Touch ?

 

[Halden], game designer et figure majeure du background du Krosmoz*, vous explique cela en détail

 

« Le principe de la démarche transmédia adoptée par Ankama est de ne pas raconter deux fois la même histoire. Ainsi, à l'intérieur d'un univers unique, nous explorons plusieurs époques, plusieurs contextes ; nous proposons aussi des récits qui se déroulent en parallèle, ou bien qui se complètent, mais avec des points de vue différents.

Les hauteurs nuageuses d'Incarnam de DOFUS et DOFUS Touch ne sont pas rigoureusement identiques ? Ce n'est pas vraiment un problème, elles illustrent le concept d'une dimension où s'incarnent les âmes. Bien que les Landes de Sidimote ne soient pas représentées de la même façon, elles conservent leur caractéristique fondamentale : un pays où il ne fait pas bon vivre, une terre malade, dominée par la présence de Brâkmar.

Nous pouvons considérer ces deux versions du Monde des Douze comme deux tableaux aux nombreuses similitudes, mais qui ne s'attardent pas sur les mêmes détails.

Il n'est pas indispensable de chercher des explications compliquées pour justifier les différences entre les deux jeux. L'important est de ne pas s’emmêler et de rester cohérent avec le background, sans pour autant définir un cadre trop rigide… car c'est dans un chaudron bouillonnant que naissent les mythes et les légendes du Krosmoz. »


Enfin, si vous souhaitez enrichir votre expérience et devenir incollable sur l’histoire du jeu, vous pouvez vous rendre sur le site du Krosmoz où se trouve une frise chronologique très fournie : www.krosmoz.com. Vous saurez tout sur le Monde des Douze, d’avant sa création à aujourd’hui !

*[Halden] est également l’auteur des romans DOFUS dont vous êtes le héros. En savoir plus.