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DOFUS Touch passe à la vitesse supérieure concernant les affrontements PvP et vous propose un nouveau défi de taille. Répondez à l’appel du dieu Iop et affrontez les meilleurs guerriers du Monde des Douze lors de la Joute des Abîmes, qui débutera en avril !
 
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Du 25 avril au 13 mai, préparez-vous à vivre une expérience hors du commun avec la Joute des Abîmes, le premier tournoi interserveurs de l’histoire de DOFUS Touch !

La compétition sera ouverte à l’international et opposera 500 équipes au maximum. Chacune d’entre elles devra être composée de 3 joueurs distincts. Afin de proposer un tournoi cohérent et équilibré, il sera nécessaire de posséder un personnage de niveau 150 pour s'inscrire.

Les phases de qualification se dérouleront en 13 rondes suisses et seront suivies de phases finales basées sur un système à élimination directe en BO3 (deux matchs gagnants). Notez que l'ensemble du tournoi se déroulera en ligne, sur le serveur " Tournoi ".

Pour cette première édition, nous mettons l’accent sur le skill avant tout puisque chacun disposera de personnages de même niveau (à savoir 200) ainsi qu’une banque d’équipements commune.

Voici les dates à retenir pour cette épopée qui s’annonce forte en émotions :
 
  • Ouverture des inscriptions du 12 avril au 17 avril
  • Phases de qualification du 25 avril au 6 mai
    • Mercredi 25 avril : ronde 1
    • Samedi 28 et dimanche 29 avril : rondes 2 à 7
    • Samedi 5 et dimanche 6 mai : rondes 8 à 13
  • Phases finales du 9 mai au 13 mai
    • Mercredi 9 mai : 8es de finale
    • Jeudi 10 mai : 2 quarts de finale
    • Vendredi 11 mai : 2 quarts de finale
    • Samedi 12 mai : demi-finales
    • Dimanche 13 mai : petite finale et finale

À partir des demi-finales, les matchs seront retransmis en direct depuis les locaux d’Ankama sur la nouvelle chaîne AnkamaLive en compagnie de certains joueurs et membres du staff pour commenter !

Êtes-vous prêts à relever le défi du dieu Iop ? Nous le saurons bien vite !

En attendant, rendez-vous fin mars pour de plus amples informations (restrictions, équipements, récompenses...) à travers un devblog.